THAC0은 어떻게 계산합니까?

우리는 AD & D 1 판을 플레이하고 있으며 DM으로부터 THAC0을 계산하도록 요청 받았습니다. 속도를 높이기 위해.

그래서 저는 THAC0의 약자 (To Hit Armor Class 0)를 얻었습니다.하지만 이것은 제가 과거로 돌아갈 때 사용했던 것이 아닙니다. 항상 테이블을 치고 수동으로 조정하는 등의 작업을 수행합니다.

DMG에서 AC 0을 치는 롤이 무엇인지 찾는 것보다 THAC0에 더 많은 것이 있습니까? 어떤 수정자를 적용 하시겠습니까?

답변

, 그게 전부입니다. 수정자는 THAC0에 적용되지 않습니다. 따라서 1 차 히트 테이블을 기반으로 THAC0을 계산할 때 필요한 번호를 조회하기 만하면됩니다. AC 0으로 목표물을 맞출 수 있습니다.

2nd edition THAC0 번호를 사용하는 경우 훨씬 더 쉽습니다. 표 53 (PHB p. 91)에서 수업 및 레벨 번호를 적고 당신은 끝났습니다.

“하지만 확실히”누군가 “그것보다 더 복잡하지 않습니까?”라고 말하는 것을 들었습니다. 네, 아니오,하지만 당신이 기대하는 이유는 아닙니다. DM이 전투를 합리화하고 있기 때문에 THAC0 번호를 유도하기 만하면 *, 그게 “앞으로 나가서 강타해야합니다.

THAC0은 주어진 레벨에 대한 고정 번호입니다. 절대 변경되지 않습니다. 레벨이 변경 될 때를 제외하고. 마법 검을 집을 때 다시 계산할 필요가 없습니다. 왜냐하면 적중 보너스는 시트에있는 THAC0이 아니라 굴릴 때 d20 롤에 적용되기 때문입니다. 11 레벨 전투기는 항상 어떤 다른 장비를 가지고 있든 상관없이 THAC0이 10입니다. 마찬가지로 4 단계 도둑은 항상 THAC0이 19입니다.

그러므로 THAC0을 1 단계에 기록하고 (팁 : 정확히 20이 될 것입니다.) 모든 수준에서 “적중 할 테이블 (또는 2e”의 기본 THAC0 진행을 사용하는 경우 THAC0 테이블의 열 위로 이동했거나 개선 률 만 기억)하여 향상된 To Hit AC 0 번호를 얻었습니다.


물론 호기심 많은 사람들을위한 이야기가 더 많습니다.

예, 그것보다 더 복잡합니다.하지만 AD 게임에서 THAC0을 사용하고 있기 때문입니다. & D 1 판, THAC0 수정 방법 때문이 아닙니다. THAC0의 흥미로운 점은 “엄격한 수학적 진행입니다. THAC0이 20이면 항상 20을 굴려 (수정자가 주사위에 적용된 후) AC 0에 도달하고 24를 굴려 AC -4에 도달해야합니다. 1 판 to-hit 테이블을 사용하는 것은 사실이 아닙니다.

1st edition to-hit 테이블에는 재미있는 점이 있습니다. DMG 74 페이지의 Attack Matrices는 특정 클래스와 레벨의 캐릭터가 주어진 AC를 맞추기 위해 (수정 자 이후) 롤링해야하는 숫자를 제공하지만이 표의 숫자는 수학적 진행으로 배치되어 있지 않습니다. 1 판 Druid는 2 판과 마찬가지로 THAC0을 사용하여 AC 0에 도달하려면 20이 필요합니다. 그러나 잠시 동안 2e Druid는 AC -4에 도달하기 위해 24의 롤이 필요하고 공격 매트릭스를 사용하는 1st Edition Druid는 AC -4 를 누르십시오. 사실, 그 레벨 1 드루이드는 0에서 -5까지 목표 AC를 20으로 공격 할 수 있지만, 그녀의 불쌍한 2 판 상대는 AC 0을 맞추려면 20, AC -1을 맞추려면 21, 공격하려면 22가 필요합니다. AC -2…

(뭐? 예, 정말요.)

마찬가지로, 4 단계 도둑이 항상 THAC0을 가지고 있다고 말했을 때 제 번호를 확인했을 수도 있습니다. 내가 틀렸다고 말했을 수도 있습니다. 음, 2 판 도둑은 2 단계 진행률 당 1 포인트가 있기 때문에 4 단계에서 항상 THAC0이 19이지만, 1 판에서 4 단계 도둑이 AC 0에 도달하려면 20이 필요합니다. 도둑을 위해 “레벨   5-8″열을 사용하기 전까지는 적중률이 상승하지 않습니다.

뭐라고 요? 네, 알아요. 1 판도 마찬가지입니다.

1 판 캐릭터에 대해 THAC0을 계산하는 것이 공격 매트릭스에서 AC 0을 누르는 데 필요한 숫자를 찾는 것만 큼 간단한 지 물어 보면 , 정답은 입니다.하지만 매트릭스 대신 THAC0을 사용하면 전투를 근본적으로 바꾸는 것입니다. 당신 캐릭터의 확률에 대해, 저는 그것이 “그렇게 간단하지 않다는 것을 암시하는”부록을 제 대답에 추가해야합니다. 그것은 “복잡합니다. 예, 그러나 그것은”복잡한 계산이 아닙니다. 그것은 “의 의미입니다. 공격 매트릭스에서 파생 된 THAC0을 사용합니다.

정말 그렇습니다. DM이 THAC0 사용을 고집하는 경우 공격 매트릭스에서 파생하는 대신 2 판 도매의 THAC0 테이블을 사용하는 것이 훨씬 간단합니다. 어느 쪽이든 “번호를 찾아 적어두면 완료됩니다!


* THAC0이 전투를 간소화하거나 불필요하게 복잡하게 만드는지 여부는 논쟁의 여지가 있습니다.어떤 사람들에게는 테이블 조회가 더 빠르고 간단합니다. 롤을 수정 한 후에는 수학이 필요하지 않지만 THAC0을 사용하여 히트 결과를 계산하려면 두 개의 산술 연산을 수행해야합니다. 그 중 하나는 빼기를 포함 할 가능성이 있습니다. 사람들은 덧셈보다 오류가 더 느리고 오류가 적습니다.) 다른 사람들의 경우에는 쉽게 머리 속으로 공식을 작업 할 수 있으며 테이블 결과를 조회하는 데 너무 많은 시간이 소요되어 책을 열고 올바른 행을 찾고 어느 쪽이 당신이 THAC0을 좋아하는지, 싫어하는지를 결정합니다. 나 자신은 둘 다 화해했고 2e를 플레이 할 때는 THAC0을, 1e를 플레이 할 때는 Attack Matrices를 고수했습니다.

Answer

각 클래스에는 기본 THAC0이 있으며 이는 강도에 따라 수정됩니다. 기본 차트는 아래에서 볼 수 있습니다.

기본 THAC0 차트

그런 다음 THAC0에서 상대방의 AC를 빼서 목표 수를 얻습니다.

따라서 내 THAC0이 15 (1 단계 전투기, 18 (01) 힘에 +3 보너스) ) 그리고 “나는 5 AC, 15-5 = 10으로 누군가와 싸우고 있습니다. 그래서 저는 10이 필요합니다.

D에서 동일한 기본 시스템이 사용됩니다. & D 3.x. 20-기본 THAC0이 기본 공격 보너스가되고, 힘 보너스가 기본 공격 보너스에 추가됩니다. 20에서 3.x 공격 보너스를 빼면 AD & D에서 THAC0을 얻습니다 (대략 두 버전간에 직접 변환 할 수 없음).

댓글

  • 차트는 실제로 AD에서 가져온 것이 아닙니다 ‘ 참고 & D, 바보 같은데요. 온라인에서 차트를 볼 수 있지만 ‘ 내가 찾은 최고의 차트는 .xls 였으므로 링크하고 싶지 않습니다. Google ” AD & D THAC0 계산 ” 및 귀하 ‘ 찾을 것입니다.
  • ” 수학은 어렵습니다. ” 어쨌든 일반적으로 ‘ 상대를 알지 못하므로 ‘ AC이므로 THAC0 (예 : 15)-d20 (예 : 10)을 굴려서 ” AC 5 “를 사용했습니다. 3e 시스템만큼 우아하지는 않지만 al보다 훨씬 좋습니다. l 1e의 차트.
  • linkrot 때문에 비추천했습니다.
  • @RyanFromGDSE 지적 해 주셔서 감사합니다. 링크 썩음을 수정하고 이미지를 직접 추가했습니다.
  • 멋지지만 사진이 1 판 AD & D의 사진이라고 확신하십니까? 성직자, 도둑, 드루이드 또는 마법 사용자는 없지만 음유 시인은 포함됩니다.

Answer

더 쉬운 계획 1e와 2e에 대해 존재합니다. 먼저 보너스를 맞출 문자를 계산해야합니다. 10을 가져 와서 AC 10에 도달하는 데 필요한 것을 뺍니다 (10은 AD & D 1st의 0 레벨 문자 인 AC 10에 도달 할 확률이 가장 낮습니다).

그런 다음 전투에서 d20을 굴려서 적중 보너스를 추가하고 롤이 총 20 개 이상이면 몬스터의 갑옷 등급을 추가합니다.

예제 7이 필요합니다. AC 10을 누르면 +3 (10-7)의 적중 보너스가 주어집니다. AC 8로 오크를 공격하려고합니다. 굴릴 수있는 가장 낮은 값은 9입니다 (9 + 3 = 12, +8). = 20)

당신은 +6의 적중 보너스를주는 AC 10을 맞추기 위해 4가 필요합니다. 당신은 -3 방어구 등급으로 드래곤을 공격하려고합니다. 당신이 굴릴 수있는 가장 낮은 것은 17 (17-3 = 14, +6 = 20)

캐릭터 레벨과 모든 것이 대부분 추가 될 때 보너스를 한 번만 계산하면됩니다 (아머 등급이 음수 인 경우 제외).

답변

귀하의 THAC0은 항상 나열된 & 수업 수준입니다. DMG에서.

그 숫자는 고정되어 있습니다. 전투 프로세스의 속도를 높이기 위해 DM은 이미 추가 된 전투 수정자를 요구할 수 있습니다. 예 : FTR 5 = THAC0 16 (1st

2nd ed).

그런 다음 능력 점수, 무기 사양 / 숙련, 선택한 무기 및 기타 소스 (예 : 장검을 휘두르는 엘프 등)에서 전투 수정자를 추가합니다.

그런 다음 사용중인 각 무기의 번호를 기록하십시오.

  • 예 : Minotaur Ranger 8-ThAC013, plus STR 20 (+3 to hit, +8 dmg), Weapon of Choice : Tetsu To (+1 to hit), 무기 전문화 2 (적중 +3, 피해 +3), 두 무기 전투 전문화 (적중시 -0 / -2). / matched 쌍의 경우 +2 Tetsu To는 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6입니다.

    그래서 내 캐릭터 시트에 다음과 같이 적을 것입니다. THAC0 13 : 일치하는 +2 Tetsu To (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.

    그런 다음 남은 무기에 대해 동일한 작업을 수행하면 모든 숫자가 한 눈에 볼 수 있도록 준비되어 전투가 더 빨라집니다. 가난한 -3 AC 드래곤을 치는 경우, 위의 경우에는 7/9의 롤만 필요합니다.

BTW, 그는 게임 세계를 뛰어 넘는 성가신 엘프를 모두 제거하는 데 정말 능숙했습니다. 이것이 도움이 되었기를 바랍니다.

댓글

  • 사이트에 오신 것을 환영합니다! 이 답변은 더 많은 서식을 사용하여 개선 될 수 있습니다. ‘ 텍스트 블록으로 읽기가 약간 어렵습니다.
  • @ MaliceX2013 표준 산문으로 답변을 렌더링하기위한 저의 노력을 검토하십시오. 일부 약어에 대한 제가 추측 한 내용이 잘못된 경우 답변을 다시 수정하십시오.

답변

THAC0 실제로 BAB와 동일하지만 다르게 처리됩니다.

THAC0-d20 대 AC를 수행 할 수 있습니다 (THAC0이 20 인 경우 20-20이기 때문에 AC 0에 도달하려면 20을 굴려야합니다. vs 0), 또는 THAC0-AC vs d20 (이 경우 롤 하이). THAC0 20 -10을 받으면 d20에 10 이상을 굴려야합니다. 이는 +0 대 AC 10의 BAB와 똑같습니다.

수정자를 추가 할 때 후자의 시스템이 더 잘 작동합니다. s THAC0-AC 대 d20 + (수정 자), 이것이 d20이 THAC0을 유지하는 대신 BAB를있는 그대로 사용하는 이유입니다. 매우 간단하지만 대수에 대한 혐오감이 덜 필요합니다.

답변

정말 간단하고 전투는 정말 빠르게 진행됩니다. 모든 주사위 굴림이 아니라 미리 THAC0에 수 정치를 적용하는 경우. 17 강도, +2 롱소드 및 축복 주문을 가진 5 단계 전투기의 THAC0은 12입니다.

이제 2e AD & D 전투에는 크랩 플레이의 모든 속도, 재미 및 에너지가 있습니다! “체인 메일에있는 오크?! 아빠는 7이 필요합니다 !!! “

댓글

  • Asker는 1 판을 플레이하고 있으며 1 판을 적중 테이블로 THAC0으로 변환하려고합니다. 그래서 이것은 ‘ 정말 질문에 대한 답변이 아닙니다. (저는 또한 귀하의 폭언을 삭제했습니다. 이것은 포럼 및 답변이없는 자료가 ‘ 콘텐츠에서주의가 산만 해집니다. 특히 Rants는 ‘별로 도움이되지 않습니다. 자세한 내용은 FAQ 를 확인하세요. ‘ 원하는 방식이 다를 수 있습니다. 신호 : 잡음 비율이 매우 좋습니다.)

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