Tiefling은 자신의 뿔 / 꼬리를 제거하기 위해 스스로 절단 할 수 있으며, 그렇다면 손상을 입힐 수 있습니까?

Tiefling에서 뿔과 꼬리를 제거하는 것이 가능한지, 그렇다면 손상 및 / 또는 영구적 인 체력 손실을 유발하는지 궁금합니다.

또한 말한 뿔과 꼬리가 시간을 거슬러 올라갈 수 있는지 궁금합니다.

이 질문은 (하프) 엘프 귀의 뾰족한 끝, 하프의 큰 이빨에도 적용됩니다. 오크 등

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  • 헬 보이 참조 삽입

답변

예, 넥타이 플링의 뿔과 꼬리는 제거 할 수 있습니다.

어떤 자료도 제거 할 수 없다고 명시하지 않았으며 절단 된 넥타이 플링에 대한 기계적 효과 나 패널티도 없습니다. 그런 방식으로. 가장 가까운 것은 272 페이지의 DMG에 절단 된 팔다리를 포함하는 예가있는 느린 부상에 대한 선택적 규칙이 포함되어 있다는 것입니다. 예를 들어 팔을 잃는 경우 :

팔이나 손을 잃습니다. 더 이상 두 손으로 아무것도 잡을 수 없으며 한 번에 하나의 물체 만 잡을 수 있습니다. 재생 마법과 같은 마법은 잃어버린 부속기를 복원 할 수 있습니다.

따라서 신체 일부를 잃어도 본질적으로 영구적 인 HP 손실이 발생하지 않습니다. 그러나 또 다른 예는 “페스터 링 상처”로, 상처가 마법처럼 치유 될 때까지 시간이 지남에 따라 HP를 최대로 줄여 주므로 절단 된 타이 플링은 적절한 의료 서비스가 부족하여 이러한 손상을 입을 수 있습니다.

고무 상처. 최대 체력이 감소했습니다. 24 시간마다 1 번 상처가 지속됩니다. 최대 체력이 0으로 떨어지면 죽습니다. 마법의 치유를 받으면 상처가 치유됩니다. 또는 누군가가 상처를 치료하고 24 시간마다 한 번씩 DC 15 지혜 (의학) 검사를 할 수 있습니다. 10 번의 성공 후 상처가 치유됩니다.

뿔을 제거하여 발생한 것과 같은 머리 / 얼굴의 심각한 부상의 경우 “끔찍한 흉터” 부상이 적절할 수 있습니다.

끔찍한 흉터. 상처가 쉽게 가릴 수 없을 정도로 훼손된 상태입니다. 카리스마 (설득) 체크에는 불이익을, 카리스마 (협박) 체크에는 우위를 가지고 있습니다. 치유, 재생 등 6 단계 이상의 마법 치유는 제거합니다. 흉터.

갑자기 꼬리가 빠진 타이 플링은 곡예 및 육상 수표에서 당분간 불리해야한다고 말하는 경향이 있습니다. 적어도 꼬리가 큰 생물의 경우 균형에 큰 영향을 주지만 시간이 지나면 익숙해 질 수 있습니다.

어쨌든 영구적 인 체력 손실이 발생했는지 여부에 관계없이 제거 부속물은 그 당시에 확실히 체력 손상을 유발해야하는 심각한 신체적 외상이 될 것입니다. 다른 어떤 것과도 마찬가지로 치유되어야합니다.

아니요, 마법의 도움 없이는 다시 자라지 않습니다.

자연 상 손상된 뿔은 손상 정도와 뿔 유형에 따라 다시 자라거나 자라지 않을 수 있습니다. 염소와 소가 소유 한 뿔과 같은 진정한 뿔은 각질이있는 살아있는 뼈이며 혈액 공급 등이 있습니다. 뿔 (죽은 뼈, 매년 흘리고 다시 자라는 뿔)이나 다른 뿔 모양의 성장 (예 : 순수한 각질이며 손톱처럼 잘 리면 다시 자라는 코뿔소의 성장)과는 다릅니다.

공식 예술 작품에서 뿔을 묶는 묘사는 소 동물 스타일의 진정한 뿔처럼 보입니다. 진정한 뿔의 외부에있는 칩은 아마도 다시 자라나 뼈 코어의 제한된 손상이 치유 될 수 있지만, 부러 지거나 완전히 제거되면 스스로 자라지 않을 것입니다 (부러진 뿔은 부러진 뼈처럼 설정 될 수 있지만 함께 회복 될 수 있습니다).

잘린 꼬리는 전혀 다시 자라지 않을 것입니다. 꼬리를 잃은 대부분의 생물은 기껏해야 매우 짧은 그루터기를 다시 자랄 수 있습니다.

두 경우 모두 재생 주문에 따라 즉시 잃어버린 부속 기관이 다시 자라기 시작합니다.

대상의 절단 된 신체 구성원 (손가락, 다리, 꼬리 등)이있는 경우 2 분 후에 복원됩니다.

이 질문 , 캐릭터는 주문의 영향을받을 경우 재생 될 신체 부위를 선택하고 선택할 수 없으므로 대상이 바람직하지 않은 효과를 발견하더라도 뿔과 꼬리의 재생이 발생합니다. p>

일반적인 경우 달리 명시되지 않는 한 사람들이 실제 생활에서와 같이 치유한다고 요약하십시오. 사람의 이빨을 뽑아도 다시 자라지 않으며 귀의 일부를 잘라내지도 않습니다.

댓글

  • 누군가 재생성 (또는 이와 같은) 주문을 시전 할 때 재생되지 않는 것을 선택할 수 있습니까? 예를 들어 뿔을 잘랐다가 얼마 후 싸움에서 팔을 잃었다면 팔을 되찾고 싶지만 절단 된 뿔을 그대로 유지하고 싶을 경우
  • 좋은 질문입니다 …
  • 질문이 제기되고 답변이 수락되었으므로 지금은 제 답변에서 참조했습니다.
  • 3e에서 RAW 답변은 " 오 멋진 배경입니다. , ' 차이를 만들지 않는 " 또는 " 오 그래서 인간처럼 보이고 싶나요? 변장 확인 ". 5e에서도 마찬가지일까요?
  • 뿔은 헬멧을 쓰고 싶을 때까지 외관상의 문제 일뿐입니다.

답변

이것은 해석 / 실제 사실 확인과 같은 순수한 규칙이 될 것이지만 여기에 있습니다.

잘린 신체 부위에 출혈이 생기면 손상을 입습니다. 캐릭터가 “자연적으로 재생되거나 치유되지 않으면 잘린 것은 다시 자라지 않습니다. 뿔은 DM”의 옵션이지만 거의 항상 아니오, 뿔은 전통적으로 다음을 기반으로 그려 지므로 다시 자라지 않습니다 (이유는 아래 참조). 염소 (짧은), gemsbok (긴), 황소 (두껍고 큰), kudu (나선형 직선) 및 숫양 (나선형 곡선)과 같은 기존 동물의 디자인.

http://www.wildliferanchtexas.com/horns-antlers/

Tiefling 또는 이와 유사한 뿔이있는 종족이 실제로 Peyton이나 Great Stag와 같은 Antlers가 있고 그 뿔은 다시 자랍니다. 그러나 뿔은 다시 자라지 않습니다.

예외 : 뿔이 마법의 저주이거나 마법 효과의 결과 인 경우 저주받은 형태의 측면이 전통적으로 복원됩니다. 따라서 마녀라면 올림픽 선수라면 클래시 오브 더 타이탄 의 신, 또는 주문이 당신을 괴물처럼 보이도록 저주하면 더 인간적으로 보이기 위해 자신에 대한 미용 공격은 작동하지 않습니다.

그 원인에 관해서는 일반적으로 영구적 인 체력 손실 또는 체력 손실? 예. 축산 탈각에서는 마취제를 진정제와 함께 사용하고 수의사를 고용하여 출혈을 줄이고 소작술 등을 사용합니다. 즉, 매우 고통스럽고 손상을 입힐 수 있습니다. / p>

피해의 양? 아마도 이것은 모두 하우스 규칙이지만, 더 큰 뿔은 더 많은 데미지를 유발하므로, 당신의 뿔이 야기 할 수있는 손상의 양은 아마도 당신이받는 피해의 양일 것입니다. 그들을 잃는 고통을 겪습니다 (그러므로 d4 뿔은 d4 손상을 일으키고, d6 뿔은 d6 등을 유발합니다.) e DM “의 특권.

어느 쪽이든, 뿔이 있으면 다시 자라며, 잃어 버려도 영구적 인 체력 손실을 초래해서는 안됩니다. 이러한 동물은 자연 무기를 잃고 대체하도록 설계 되었기 때문입니다. .

댓글

  • 어떤면에서 Tiefling은 이러한 뿔과 꼬리를 가지고 있다는 저주를받습니다. 따라서 언급 한 예외에 따르면 ' 뿔이 아니어도 성장할 수 있습니까?
  • 그것은 GM이 판결을 내리는 문제가 될 수 있습니다. 타이 플링의 조상에 악의적 인 영향을 미쳤습니다. 개인적으로 ' ' 그런 식으로 말 그대로 마법의 저주를 받았다고 판단하지 않습니다. 나는 ' d는 생리학이 유전학의 기능이라고 말하며 대부분의 사람들에게 가정이 기본값이 될 것이라고 생각합니다.

답변

자연에서 뿔이있는 동물이 뿔을 잃으면 뿔이 제거 되어야만 가능하며 뿔이 다시 자랄 것입니다. 예를 들어 코뿔소가 두개골을 자르지 않고 뿔을 떼면 뿔이 3 년 이내에 원래 크기로 다시 자랄 수 있습니다. 이것은 뿔이있는 다른 종에서도 마찬가지입니다.

Tristian은 착각했습니다 .

뿔과 뿔의 차이점은 뿔이 동물의 머리에 일시적으로 고정되어 짝짓기 시즌이 끝날 때 떨어지고, 뿔은 영구적이며 성장을 멈추지 않습니다.

또한 대부분의 뿔이있는 종에서는 짝짓기 시즌에만 수컷 만 발달합니다. 예외는 순록입니다. , 암컷은 짝짓기 시즌이 아닌 겨울철에 뿔을 키우지 만 수컷 순록은 짝짓기 시즌에만 뿔이 있습니다. 뿔은 머리카락과 비슷하지만 뿔은 수컷이 서로 싸울 수 있도록하기 위해 존재합니다.

위의 문제는 방법을 기반으로 Tiefling을 모델링하려는 경우에 중요합니다. rns는 현실 세계에서 작동합니다. 그것이 당신의 모델이 아니라면, 규칙은 DM의 재량에 열려 있습니다.

댓글

  • 첫 번째 문단이 적절하다고 생각합니다 (뿔이 ' 제거 할 손상이 있지만 ' 실제 세계와 같으면 다시 자랄 것입니다.)하지만 ' 왜 언급해야하는지 이해하지 못합니다. 성별. 규칙서는 Tieflings에 뿔이 있다는 것을 명확하게 설명합니다.
  • 당신의 주장은 뿔의 종류에 따라 다릅니다. 즉, 코뿔소의 뿔은 ' ' 진정한 뿔 이 아닙니다. 그러나 뿔 모양의 성장; 그것은 전적으로 각질로 만들어졌고 손톱처럼 잘 리면 실제로 다시 자랄 것입니다. 하지만 진정한 뿔은 살아있는 뼈의 코어를 가지고 있으며, 잘려도 다시 자라지 않습니다 (잠재적으로 다른 부러진 뼈와 마찬가지로 고정되고 치유 될 수 있음). 그들의 묘사를 바탕으로 우리는 묶는 뿔이 코뿔소와 같은 순수한 각질 뿔이 아니라 염소와 소가 소유 한 뿔처럼 진정한 뿔이라고 가정했다고 생각합니다 '.

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