트루 스트라이크를 사용하는 이유는 무엇입니까?

내 플레이어 중 한 명이 True Strike가 쓸모없는 주문이라고 여러 번 불평했습니다. True Strike의 효과는 다음과 같습니다.

다음 턴에이 주문이 적용되지 않았다면 대상에 대한 첫 번째 공격 굴림에서 이점을 얻습니다. 끝났습니다.

그의 주장은 True Strike를 캐스팅하면 공격을 막아주는 행동을 취하지 만 이점없이 두 번 공격하는 것이 우위로 한 번 공격하는 것보다 낫다는 것입니다. 당신은 여전히 두 번 굴리기 때문에 두 번 치는 기회도 있습니다. 이것은 분명 사실입니다. 특히 다음 턴까지 집중을 유지해야 주문에서 이익을 얻을 수 있기 때문입니다.

왜 True Strike를 시전 했습니까? 쓸모없는 주문입니까?

댓글

답변

여러 가지 이유가 있습니다. True Strike를 캐스팅하고 싶습니다. 첫 번째는 클래스에 따라 시전 후 보너스 액션 공격을받을 수 있다는 것입니다. 하나는 이점이있는 공격이고 다른 하나는없는 공격을 두 번없이 확실히 향상시킬 수 있습니다.

두 번째는 단점 을 극복하기 위해 사용할 수 있다는 것입니다.

  • 적중하기 위해 9 이상의 주사위 결과가 필요하면 단일 일반 공격이 적중 할 가능성이 더 높습니다. 불이익이있는 2 번의 공격이므로 True Strike를 사용하는 것의 균형을 맞출 가치가 있습니다.
  • 그러나 8 개 이하가 필요한 경우 불이익이있는 2 개의 공격이 적중 할 가능성이 더 높으므로 True Strike.

세 번째 이유는 무언가에 대한 이점을 원할 수 있기 때문입니다. 예를 들어 Rogue는 True Strike를 사용하여 Sneak Attack을 사용할 수있는 이점을 부여 할 수 있습니다.

또 다른 이유는 전투가있을 것이라는 사실을 미리 알고 첫 번째 라운드에서 우위를 차지하기 위해 True Strike를 시전 할 수 있다는 것입니다. 이것은 아마도 매복 할 때만 발생할 수 있지만 여전히 언급할만한 가치가 있습니다.

마지막 이유는 특히 공격하고 싶은 공격이있을 수 있기 때문입니다. 예를 들어 Plane Shift를 사용하여 적을 Abyss로 보내는 마법사는 필요한 근접 주문 공격이 적중 할 것인지 확인하고 싶을 것입니다. 그렇지 않으면 높은 수준의 주문 슬롯을 낭비했습니다. True Strike를 먼저 캐스팅하면 놓칠 가능성이 상당히 적습니다.

댓글

  • 당신의 마지막 이유가 가장 중요한 것 같습니다. 당신을 알고 있다면 ‘ 다음 턴에 공격 롤과 함께 L6 / 7 주문을 터뜨릴 것입니다. 설정이 큰 도움이 될 것이므로 진정한 타격을 시전합니다.
  • 지금 당장 공격 할 수있는 위치에 있습니다. 적이 벽 뒤에서 급습하여 ‘ 시선 / 효과가 좋지는 않지만 적이 열려있을 것으로 예상합니다. 당신의 다음 차례입니다. 당신의 행동에 앉아있는 것보다 전투 후반에 도움이 될 무언가를하는 것도 좋을 것입니다.
  • 비행기 이동은 공격 판정을 받고 그리고 작업을 저장합니다. . 2 라운드 및 a 7 레벨 슬롯에는 마법 저항, 전설 저항 또는 둘 다있을 가능성이 높습니다. 작동 할 가능성은 매우 낮습니다.
  • @waxeagle 공격 굴림이 필요한 높은 수준의 주문은 don ‘ 존재하지 않습니다.
  • 주문에는 다음 턴이 아니라 ” “라고되어 있습니다. ‘ 시전하는 턴에는 보너스 액션에 영향을주지 않습니다.

답변

Two Words : Arcane Trickster

TLDR : Arcane Trickster 빌드는 트루 스트라이크를 시전하여 은밀한 공격을 발동하는 방식으로 2 발을 공격하고 피해를 입힌 캔 트립을 사용한 다음 공격하는 것보다 더 많은 데미지를 얻을 수 있습니다. , 또는 피해를 입히는 시전은 두 라운드 모두를 이동할 수 있습니다. 또한 특정 재주를 True Strike와 결합하여 Super Advantage (3d20) 또는 제한된 Ultra Advantage (4d20)를 발동 할 수 있습니다.

데미지 비교 : True Strike vs Attacking

도적은 기교 무기를 사용하여 은신 공격 피해를 입는 것으로 제한되어 있으므로 대부분의 경우 무기를 선택합니다. 피네스 무기 (PHB에 표시됨)는 모두 기본으로 1d8 이하의 피해를 입 힙니다. 이 예제의 목적을 위해, 우리의 도적이 1d8 레이피어를 사용하고 있고 민첩 수 정치가 +3이고 비마 법적 레이피어 1d8 + 3으로 기본 무기 데미지를 만든다고 가정 해 봅시다.

By 이 도적이 레벨 3에서 아케인 트릭스터가 될 수있을 때, 은신 공격을 할 수 있으면 추가 2d6 데미지를받습니다.이 아케인 트릭스터가 트루 스트라이크를 캔 트립 중 하나로 취한다면, 은신 공격을 사용할 수있는 다른 조건이없는 경우 잠재적으로 2d8 + 6 [14]를 거래 할 수 있습니다 (2라고 가정). 성공적인 공격, 각 턴에 하나씩) 1d8 + 2d6 + 3 [13] 롤이 치명타가 아닐 경우 평균적으로 비슷합니다. 공격 중 하나가 인 경우 True Strike가 은밀 공격 피해를주지 않고 , 레벨 3에서의 거래는 3d8 + 6 [18] 대 2d8 + 4d6 + 3 [23]입니다.

아직 시도 했습니까? 나는 단지 예열 될뿐입니다.

시간이 지남에 따라이 거래는 점점 더 좋아지고, 결국 1d8 + 10d6 + 3에 2d8 + 6 [14]를 거래하게 될 레벨 19에 도달하게됩니다. [37] 치명타 없음 및 주문없이 3d8 + 6 [18] 대 롤 중 하나가 치명타이면 주문으로 무려 2d8 + 20d6 + 3 [71]!

이중 치명타 비교할 가치가 없을 정도로 드물다.

수익을 자주 캐스팅하는 데 시간이 걸리기 때문에 (다른 소스에서 Sneak Attack을 얻을 수 없을 때마다) 최선일 수 있습니다. 트루 스트라이크를 레벨 3에서 캔 트립 중 하나로 선택하는 것은 아니지만, 레벨 10에서 네 번째이자 마지막 캔 트립을 뽑을 때만 다른 기회를 얻을 수 있습니다.

또한 선택하는 것도 좋습니다. 도적이 실제로 이니셔티브가 실행되기 전에 공격 굴림을 할 가능성이 가장 높은 캐릭터라고 생각합니다. 은신 상태에서 공격하면 이미 이점을 얻게되므로 스 니크 공격이 하지만 대화에서 그렇게 결정 나를 찔러야하나요? 트루 스트라이크 (언어 적 구성 요소 없음)를 방금 시전했다는 사실을 숨기는 민첩 (Slight of Hand) 스킬 검사는 은밀한 공격으로 여전히 열 수있는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 당신의 DM에 따라, 당신은 당신이 단검을 준비하고 있다는 것을 감추기 위해 성공적인 민첩 (Slight of Hand) 굴림만으로 공격에서 우위를 얻을 수 있으며, 두 가지 체크 중 어느 것이 DM에서 DM으로 변경 될 것입니까? , 그러나 주문에 대해 Slight of Hand 검사를 사용하는 것은 단검 대신 레이피어를 사용하는 좋은 방법 일 수 있습니다.

데미지 비교 : 트루 스트라이크 대 데미지 캔 트립

The 내가 본 트루 스트라이크에 대한 가장 일반적인 논쟁은 첫 번째 라운드를 공격하는 대신 피해를 입히는 Cantrip을 시전하는 것을 비교합니다. 따라서 Arcane Trickster와 Fire Bolt 주문을 사용하여 비교해 보겠습니다 (레벨 5, 11 및 17) 우리의 위험한 Cantrip으로.

$$ \ begin {array} {r | r | l} \ text {Level} & \ text {Fire Bolt [평균 손상]} & \ text {True Strike [평균 손상]} \\ \ hline 3 & 1 \ text { d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [12] & 1 \ text {d} 8 + 2 \ text {d} 6 + 3 \ ; [13] \; \ star \\ 5 & \ star \; 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 3 \ text {d} 6 + 3 \; [16] \\ 7 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 4 \ text {d} 6 + 3 \; [19] \; \ star \\ 9 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 5 \ text {d} 6 + 3 \; [22] \; \ star \\ 11 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 6 \ text {d} 6 + 3 \; [25] \; \ star \\ 13 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 7 \ text {d} 6 + 3 \; [29] \; \ star \\ 15 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [21] & 1 \ text {d} 8 + 8 \ text {d} 6 + 3 \; [31] \; \ star \\ 17 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 9 \ text {d} 6 + 3 \; [34] \; \ star \\ 19 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 10 \ text {d} 6 + 3 \; [37] \; \ star \\ \ end {array} \\ \ text {(} \ star \ text {해당 레벨에 대한 더 큰 피해 소스를 표시합니다.)} $$

보시다시피 True Strike 주문은 종종 특히 더 높은 레벨 인 “치명타로 은밀 공격을 두 배로 늘린 것도 설명하지 않습니다!

당신이 피해를 입히는 Cantrip으로 치명을 할수도 있다는 사실은 유효하지만 비교가 어려워집니다 공격 굴림 중 하나가 치명타이면 어떤 것을 선택할 수 없으므로 Fire Bolt 굴림이라면 8d10 + 1d8 + 3 [47] 대 2d8 + 20d6 +만큼 얻을 수 있습니다. 3 [71]은 레벨 19에서 True Strike를 사용하지만 치명타가 공격이라면 4d10 + 2d8 + 3 [31]이됩니다. 두 경우 모두 True Strike 주문은 우수한 피해 출력을 제공합니다.

마지막으로, 아케인 트릭스터가 라운드 중 하나에 레이피어 또는 기타 기교 무기를 사용하는 대신 Fire Bolt를 두 라운드 모두 스팸 또한 스팸 처리 할 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. , 레벨 19에서 거래는 치명타없이 8d10 [40] 대 1d8 + 10d6 + 3 [37] 또는 12d10 [60] 대 2d8 + 20d6 + 3 [71]이됩니다. 보시다시피,이 시나리오에서 Fire Bolt 주문은 더 경쟁적이며 다른 하나를 선택해야하는시기는 실제로 상황에 따라 다릅니다. 운 좋게도 아케인 트릭스터는 원하는 경우 이러한 주문을 둘 다 사용할 수 있으며 각 주문을 잘 활용할 수 있습니다.


모든 것이 딸기가 아닙니다. 그러나 필드는 공격을 지연시킬 때 발생하는 문제에 대해 여전히 걱정해야합니다. 적이 피해를 입기 전에 행동을 취하고 다음 턴에 공격을받지 못하게하는 변경 사항 등도 있습니다. 이 주문은 근접 아군과 함께 공격하거나 우위를 부여하는 다른 많은 상황과 같이 다른 방법으로 은밀 공격을받을 수없는 경우에만 사용된다는 점을 기억하십시오. 이 주문은 꼬집음에 빠져 다른 방법으로 스 니크 어택을받을 수없는 경우를위한 것입니다.

진정한 타격과 재주 : 슈퍼 / 울트라 이점 얻기

첫 번째 DM이 Xanathar의 가이드를 허용하지 않는 한,이 빌드를 위해 취해야하는 업적은 Lucky입니다. 첫 번째 선택은 Elven 정확도 여야합니다 (엘프 또는 하프 엘프라고 가정).

The The Xanathar “s Guide의 Elven 정확도 기능 :

민첩성, 지능, 지혜 또는 카리스마 점수를 1 점까지 최대 20 점까지 올립니다.

이러한 능력 점수 중 하나를 사용하여 공격 판정에서 유리할 때마다 주사위 중 하나를 한 번 다시 굴릴 수 있습니다.

DM은 Elven 정확성을 거부합니다. 기본적으로 모든 공격 롤의 Advantage를 Super Advantage (최고 3 개 롤)로 전환하여 그들을 겁주게하기 때문입니다.

DM으로서 저는이 업적을 절대 허용 할 것입니다. “여전히 필요하기 때문에과 전력이라고 믿지 마십시오. 어드밴티지는 True Strike로 더 자주 어드밴티지를 얻을 수 있지만이를 위해 액션을 희생해야합니다. 그래서 너무 압도적으로 만드는 것보다이 위업이 True Strike를 가져야 할 수준으로 끌어 올립니다. 어차피.

허용되는 경우 Elven 정확도는 적중 할 확률을 높일뿐만 아니라 (최소한 16을 굴릴 확률이 57.81 %) 증가함으로써 True Strike를 훨씬 향상시킵니다. 치명타 (3d20 최고로 14.26 %, 일반 우위로 9.75 %)를 달성하고 그 은밀한 공격 피해를 두 배로 늘릴 수 있습니다!

에 행운의 재주를 추가하세요! 그리고 당신은 잠재적으로 하나의 롤에 4d20을 굴려서 제가 울트라 어드밴티지라고 부르는 것을 허락 할 것입니다. 어쨌든, 당신이 그것을 부르는 것과 상관없이,이 빌드를 사용하면 두 번의 일반 공격에 대한 두 번의 롤오버가 한 번의 은밀한 공격에 대해 4 개의 롤로 바뀔 수 있습니다.

럭키의 세 가지 사용 중 하나에서 Ultra Advantage를 사용하면 , 최소 16 개를 굴릴 확률은 68.36 %로, 20 개를 굴릴 확률은 18.55 %입니다.

다시 말하지만 이것이 div는 압도적이지 않습니다. 왜냐하면 결국에는 하루에 세 번만이 작업을 수행 할 수 있기 때문입니다 (Lucky를 사용하려면 Save Throws와 같은 것과 경쟁해야합니다). Advantage가있는 경우에만 , 스스로 설정하기 위해 작업을 희생해야 할 수도 있습니다. 위에이 빌드를 위해 2 개의 피트를 사용하고 있으므로 DM에 동맥류가 있으면 식혀 야합니다. 아웃.

댓글

  • 평균 값이 모두 약간 낮습니다. 주사위의 평균은 최대 값의 절반이 아니라 ‘ 최대 값의 절반 + 0.5입니다. (죽음 ‘의 가장 낮은 값이 0이면 평균은 최대 의 절반이됩니다.) A d6 ‘의 평균은 3.5, 2d8 ‘의 평균은 9입니다. 따라서 숫자는 실제로 2d8 + 6 [15], 1d8 + 2d6 + 3 [14.5]가되어야합니다. 3d8 + 6 [19.5], 2d8 + 4d6 + 3 [26] 등

답변

나 절대로 캐스팅해서는 안됩니다.

이 캔 트립을 테이크 해서는 안됩니다.

TL; DR : 단점은 공격 판정이 필요없는 일입니다. 없이는 공격 만하면됩니다.

기회 비용

이 캔 트립을 취하고 사용하면 틀림없이 더 나은 다른 옵션을 포기할 수 있습니다.

집중

True Strike를 사용하려면 집중이 필요합니다. 즉,이를 사용하면 Haste 및 Evard의 Black Tentacles를 통해 Faerie Fire의 다른 더 강력한 주문을 사용하여 몬스터를 지배하는 것을 방해하거나 금지합니다.

Other Cantrips 1

레벨 20 소서러는 단 6 개의 캔 트립을 가지고 있으며 다른 클래스는 더 적습니다.옵션이 True Strike가 있거나없는 Fire Bolt 인 경우 Fire Bolt와 Toll the Dead가있는 것처럼 Fire Elemental에 대해 효율적이지 않습니다.

상황

확인하겠습니다. True Strike를 사용할 수있는 모든 경우와 항상 더 나은 옵션이 있음을 보여줍니다.

장점

이미 Advantage가 있다면 True Strike는 분명히 쓸모가 없습니다.

No Advantage, no Disadvantage

Sneak Attack 2 을 사용하지 않는 한 Advantage가있는 공격 하나는없는 공격보다 두 번 더 나쁘기 때문에 공격에 두 가지 동작을 모두 사용해야합니다.

두 경우 모두 2d20을 굴립니다.

  • 둘 다 명중 할만큼 높지 않은 경우 결과는 같습니다
  • 하나만 충분히 높으면 결과는 동일합니다.
  • 두 공격이 모두 맞으면 두 번의 공격으로 두 배의 피해를줍니다.

또한 장점은 얻기 쉬움 , 아마도 이것이 공격 굴림과 함께 높은 수준의 강력한 주문이 존재하지 않는 이유 일 가능성이 높습니다. 3 실제로 공격 굴림 주문 s는 너무 약해서 세이브 스펠을 사용하는 것이 더 낫습니다. 우위가 있더라도

단점

수학적으로 불이익이있는 두 공격 판정이없는 경우보다 더 나쁜 상황이 있습니다. 이 경우 다른 답변에 계산이 있습니다.
그러나 현재 가치 를 고려하지 않습니다. 미래 공격의. 기본적으로 이번 라운드에 10의 피해를 입힐 확률이 25 %이고 다음 라운드에 10의 피해를주는 것이 50 %로 다음 라운드에 10의 피해를주는 것보다 더 가치가 있습니다. 대상이 그 시간에 죽어 범위를 벗어 났거나 4 True Strike에 대한 집중력이 깨 졌거나 완전히 다른 주문을 긴급 시전해야 할 수 있습니다. 여기에 숫자를 입력하기는 어렵지만 상황에 따라 활동을 지연시키는 것이 아니라 20 %에서 50 % 더 가치가 있어야합니다.

비교에서 I Fire Bolt에서는 기본 적중률이 45 %이고 Toll the Dead에서는 70 %의 저장 확률이 있다고 가정합니다 (나쁜 경우, 1d8 손상) 1 . 레벨은 중요하지 않습니다. 두 캔 트립은 동일한 레벨에서 향상됩니다. 두 라운드에서 다음 옵션이 있습니다.

  • True Strike + Fire Bolt : 0.45 * 5.5 = 2.475 DPR
  • Fire Bolt 두 번 : 0.2025 * 5.5 * 2 = 2.2275 DPR
  • Toll the Dead 두 번 : 0.3 * 4.5 * 2 = 2.7 DPR

Int 16을 사용하는 4 레벨 마법사의 경우 적의 AC는 17, 지혜의 세이브는 7입니다. AC가 더 낮 으면 이중 파이어 볼트조차도 True Strike를 능가합니다. 더 높으면 세이브 주문이 더 높은 마진을 초과 할 것입니다. 그리고 농도 현재 가치 에 대한 할인도 고려하지 않았습니다.

농도 정량화

17 레벨 2 단계 슬롯을 사용하는 것은 상당히 저렴합니다. Flaming Sphere 5 + Fire Bolt가 True Strike + Fire Bolt와 어떻게 비교되는지 확인하세요.

  • True Strike + Fire Bolt : 0.45 * 22 = 9.9 DPR
  • Flaming Sphere + Fire Bolt 두 번 : 0.05 * 7 + 0.95 * 3.5 + 0.2025 * 22 * 2 = 12.585 DPR

대상이 1에서 Flaming Sphere에 대한 저장에만 실패하더라도, 집중력을 깨지 않습니다 .

특별한 경우

아케인 트릭스터

그냥 Find Familiar를 Sneak Attack을 얻으려면 대상 옆으로 이동하십시오.
True Strike 대신 Cantrip으로 Green-Flame Blade를 사용하고 Advantage가 없을 때뿐만 아니라 항상 DPR을 높이는 데 사용하십시오.

엘드리치 나이트

레벨 7부터는 캔 트립을 시전 한 후 보너스 액션으로 공격 할 수 있습니다. 따라서 2 라운드 동안 당신은 불이익이있는 4 번의 공격을 할 수 있습니다. 또는 당신의 첫 번째 턴에 1 번 불리한 공격을 할 수 있습니다. 트루 스트라이크 나 부재 만 고려한다면, 기본 타격 확률이 50 % 미만이고 불이익이 있다면 사용하는 것이 합리적입니다.
다시 한 번 최선의 해결책은 가능한 캔 트립을 선택하는 것입니다. 공격 판정이 필요하지 않고 불이익이있을 때만 사용하세요.

소서러

빠른 메타 마법은 트루 스트라이크에 추가 할 수 있으므로 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다. 그래도 3 에 사용할 수있는 큰 주문은 없으며 집중력으로 더 많은 것을 할 수 있습니다.

결론

당신은 3 을 사용할 수 있습니다. em> 제조 상황에서 True Strike가 여전히 다른 캔 트립을 상대로이기는 경우가 드물고 부자연 스럽습니다 .
다음이 필요합니다.

  • 단점
  • 끔찍한 기본 타격 기회
  • 시전 할 다른 유용한 주문 없음
  • 더 유용한 주문에 집중하지 않음
  • 집중력을 잃지 않음
  • 목표가 다음 라운드에도 살아 있고 범위 내에있을 것이라는 명확한 지식

한 가지 예외

특별한 종류의 DM과 특별한 종류의 파티가 필요합니다.
어쩔 수없이 전투가 일어나기 전에 파티원 중 일부가 항상 적과 대화를 시도하는 경우 라운드마다 True Strike 라운드를 캐스팅하여 준비 합니다.
하지만 대부분의 DM은이를 격추하고 누군가가 전투에서만 사용할 수있는 주문을 시전하자마자 전투를 시작합니다.


  1. 질문 당시에는 사용할 수있는 캔 트립이 훨씬 적었습니다.
  2. 아군 중 한 명이 목표 옆에 서 있다면 두 번의 공격이 하나의 이점보다 낫습니다. , 은밀한 공격이 있더라도
  3. 비행기 이동은 또한 세이브를 허용합니다. 7 레벨 슬롯은 높은 세이브 값, 마법 저항, 전설 저항 또는 그 이상을 동시에 갖습니다.
  4. 트루 스트라이크에는 범위가 없습니다. 자신, 첫 라운드에서 목표를 선택해야합니다. 상황이 바뀌고 다른 사람을 공격하고 싶을 때 이점과 행동을 잃었습니다
  5. 대부분의 집중 주문은 피해보다 더 나은 것을 제공하지만 수치화하기는 어렵습니다

댓글

  • 동의하지 않습니다. 캔 트립이 아닌 원거리 공격 주문을 시전 할 때 ‘ 위험을 감수하고 싶지 않습니다.
  • @qazwsx, 동의하지 않을 수 있지만 저처럼 공격 굴림이있는 쓴 주문은 너무 약해서 (아마 의도적으로) 자유 이점이 있더라도 세이브 스로우 주문을 사용해야합니다. 라운드와 집중을하는 것은 무료와는 거리가 매우 멀습니다.

답변

당신은 흑 마법사입니다. 당신은 정말로 당신의 위치 볼트가 공격을 받기를 원합니다. 왜냐하면 그것이 놓치면 당신은 행동을 “그냥 소비하지 않았고, 당신은 또한 쓸모 없게 하루의 1/2을 소비했습니다” 주문 시전을 할 수 없습니다.

드래곤 슬레 이잉의 화살이 하나 뿐인 경우

매복하는 전투는 몇 개입니까? 매복하지 않거나, 유리한 지형에서, Invisible 또는 Hasted를 시작하는 등의 상황이 아니라면 “어려운 방법으로 수행하는 것입니다.

댓글

  • 워록은 긴 휴식이 아닌 짧은 휴식시 캔 트립이 아닌 주문 시전을 새로 고칩니다.
  • rpg.stackexchange.com/questions/113035/ True Strike는 ‘ 위치 볼트에 이점을 부여 할 수 없습니다.
  • 또한 위치 볼트는 아주 안타깝습니다 . 더 이상 투자하고 싶지 않습니다.
  • 다른 댓글에도 불구하고 ” 드래곤 처치의 화살 “.

답변

위에서 언급 한 것 외에도 True Strike는 두 번 굴릴 수 있지만 상대방을 한 번만 목표로 할 수 있어야합니다. 각 공격에 주문 슬롯이나 아이템이 필요할 때 이것을 사용하는 것은 분명하지만이 주문이 도움이 될 것임을 의미합니다. 공격으로 엄폐물로오고 가거나 존재하지 않는 적들이 어떤 종류의 지형에 서 있습니다. 자신을 갇히고 싶지 않거나 그렇지 않으면 대상을 지정하기 어렵게 만드는 능력이 있습니다. 턴마다 사용할 수있는 턴에서 히트 할 기회가 증가합니다.

그리고 당신을 가능하게합니다. 이러한 작업도 수행 할 수 있습니다. 원거리 공격을 시작하기 위해 매 라운드마다 머리를 보여주는 것이 똑같은 일을하기 위해 매 라운드마다 머리를 보여주는 것보다 낫습니다.

기본적으로 그것은 일종의 일처럼 들립니다. 좋은 Skirmisher는 사용하고 싶어합니다.

댓글

  • 아니요, 저는 ‘ 5e를 아주 많이 공부하지 않았습니다. 하지만 저는 ‘ 상대가 2 라운드에 한 번만 공격 할 수 있다면 우위로 한 번 공격하면 우위없이 한 번 공격하고 다른 라운드는 아무 일도하지 않고 소비하는 것을 합리적으로 확신합니다. .

답변

당신이 Eldritch Knight 인 경우 다음 기능을 사용하여 공격하기 전에 True Strike를 시전 할 수 있습니다. True Strike는 다음 라운드까지 스트라이크에 영향을주지 않으므로 다음 라운드에서 첫 번째 스트라이크를 적용하려면 각 라운드를 “미리”시전해야합니다.

War Magic 7 레벨부터 시작합니다. o cantrip을 시전하면 보너스 액션으로 한 번의 무기 공격을 할 수 있습니다.

이렇게하면 공격하기 어려운 대상에 대한 불이익을 취소 할 수 있습니다. 따라서 한 번의 일반 스트라이크에 대한 불이익을 취소하는 것이 불이익을 2 번 치는 것보다 낫습니다.나는 수학을하지 않았지만 이것이 의미가있는 지점이있을 것 같습니다.

또는 Eldritch Knight는 제한된 지속 시간 효과로 인해 다음 단일 공격으로 적중하고 싶을 것입니다.

Eldritch Knight는 도적과 멀티 클래스로 분류 될 수 있으며이를 통해 일반 대면 전투에서도 라운드마다 한 번의 공격에 몰래 공격을 할 수 있습니다.

마법사는 메타 마법 (Quickened spell)을 사용하여 시전 시간을 보너스 액션으로 낮추고 같은 라운드의 액션에서 사용할 수 있습니다. 이것은 멀티 클래스 마법사 / 도적이 공격에서 이점을 얻고 따라서 위와 같이 불가능한 상황에서 몰래 공격을 사용하는 데 유용합니다.

댓글

  • 마법사는 메타 마법 (Quickened spell)을 사용하여 캐스팅 시간을 보너스 액션으로 낮추고 액 티오에서 사용할 수 있습니다. n in the same round 이것은 (질문에 인용 된) 주문이 당신의 다음 턴에만 사용할 수 있다고 명시하고 있기 때문에 이것은 틀 렸습니다. 같은 턴이 아니며 다른 턴에 대한 반응도 없습니다.

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