도적에는 Uncanny Dodge 클래스 기능이 있습니다.이 기능 (PHB, pg . 96) :
5 단계부터 볼 수있는 공격자가 공격으로 공격 할 때 반응을 사용하여 공격을 절반으로 줄일 수 있습니다. “당신에 대한 피해.
이 질문 에 대한 답변에서 지적한대로 , 공격에 여러 유형의 피해가있는 경우 절반이됩니다. 따라서 Spiked Bone Club Grimlock 공격 (MM, 175 페이지) :
Spiked Bone Club . 근접 무기 공격 : 명중시 +5, 5 피트, 하나의 표적에 도달합니다. 히트 : 5 (1d4 + 3) 뭉툭한 손상 + 2 (1d4) 피어싱 손상.
그림 락은 레벨 5 도적을 공격합니다. 그리고 타격, 그리고 DM 롤 데미지. 첫 번째 d4는 2를 제공하여 총 5 개의 곤봉 피해를 입히고 다른 d4는 3을 제공하여 총 3 개의 관통 피해를줍니다. 총 피해는 8 개입니다.
손상이 절반으로 줄어들면 반올림 하면 다음을 수행해야합니다.
- 각 개별 합계를 내림합니다.이 예에서는 (5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3입니까?
- 총합계를 내림합니다. 예 : (5 + 3) / 2 = 8/2 = 4?
답변
Uncanny Dodge 는 개별 유형을 반으로 줄입니다.
이 문구는 “손상 유형이나 저항의 개념에 대한 언급을 사용하지 않기 때문에” 이에 대한 저항력이 있지만 “빠르고 민첩하며 공격을 피할 수 있기 때문입니다.
Jeremy Crawford 트윗 은 Grosscol의 답변 은 피해를 " 하나의 큰 피해 판정, 이것이이 기능이 영향을 미치는 영향입니다.이 모든 것이 총계를 절반으로 줄이고 b 그러나 :
저항 / 취약성은 마지막
저항과 취약성을 계산합니다. 다른 모든 수정자를 손상시킨 후에 적용됩니다. -(PHB 197)
즉, Uncanny Dodge 신청하기 전에 신청해야합니다. 모든 저항 또는 취약성. 홀수와 관련된 경우 반올림을 포기하지 않으면 불가능합니다. 개별 피해 유형을 변경하는 효과 전에 Uncanny Dodge 를 적용하기 가능 하려면 이러한 개별 유형에도 적용해야합니다!
For 예 :
얼음 악마 (MM 75)가 바비의 발톱을 공격하여 9 개의 베기 피해와 11 개의 냉기 피해를 입 힙니다.
10 레벨 도적 인 Bobby는 Winterlands의 부츠 (DMG 156)를 입고 추위에 저항합니다. 또한 Uncanny Dodge 능력을 사용합니다.
저항은 마지막에 계산되므로 먼저 Uncanny Dodge 를 계산해야합니다. 10 개의 손상에 대해 총 (20)을 절반으로 줄이면 내한성으로 인해 절반으로 줄어드는 손상은 무엇입니까? 대신에 두 가지를 개별적으로 반으로 줄이면 (4 슬래 싱, 5 콜드) 콜드 유형 데미지 값 (5)을 사용하여 마지막에 저항을 사용하여 반으로 줄입니다.
댓글
- 이 답변 은 밀접하게 관련되어 있지만 다른 문제를 다룹니다.이 경우에는 ' 저항을 다루지 않습니다. 연결된 질문에서는 ' 특이한 예이지만, 부여 된 저항은 여러 저항 인스턴스가 중첩되지 않으므로 생물이 가질 수있는 모든 저항을 대체합니다.
답변
가장 빠른 방법 는 전체 피해를 절반으로 줄이는 것입니다. 캐릭터가 Uncanny Dodge 를 가지고있을 때, 여기 또는 저기 히트 포인트의 절반은 그다지 중요하지 않을 것입니다.
그러나 이것은 가능성이있는 캐릭터를 고려하지 않습니다. 손상의 일부 또는 전부에 대한 저항력 :
- 테이 플링 또는 베어 레이 징이 아닌 야만인을 때리는 화염 혀 검 …
- 캐릭터를 때리는 스파이크 뼈 곤봉 DDAL 시즌 4 다크 선물로 뭉툭한 피해에만 저항력을 제공합니다 …
- 기타 등등 …
가장 일관된 방법 은 개별적으로 반으로 줄이는 것입니다. 저항이 있거나없는 캐릭터에는 문제가 없습니다.결국, 캐릭터가 Uncanny Dodge 를 가질 때 쯤이면 여기 저기의 체력 절반이 그다지 중요하지 않습니다.
당신의 테이블이 결정하는 것이 옳은 방법입니다. 저는 두 가지 방식으로 게임을했습니다. 내 DMing의 대부분은 Fantasy Grounds를 통해 온라인 상태이므로 소프트웨어가 작업을 수행하도록합니다. 저는 솔직히 그것이 어느 방향으로 가는지 잘 모르겠습니다. 여기 저기의 Hit Point의 절반은 그다지 중요하지 않기 때문입니다.
답변
공격 총 피해의 절반
tl; dr 모든 피해가 공격 당 통합됩니다. 전체의 절반을 차지하세요.
공격 피해는 “One Big Roll”입니다.
게임에서 무언가 (Sneak Attack, Divine Smite, hex 등)가 공격 / 주문 등을 유발할 때. 추가 피해 주사위를 입히기 위해이 주사위는 효과가 이미 적용하고있는 피해에 추가됩니다. 하나의 큰 데미지 롤, 추가 데미지 포함.
하나의 큰 롤로 공격의 데미지를 처리하는 것은 전체 데미지의 절반을 줄이는 것과 일치합니다. 이것은 5e에 대한 올바른 계산이며 부팅하기가 더 간단합니다.
별도 계산은 같지 않습니다.
5e에서 반올림하여 두 가지 피해 유형에 절반 피해를 적용합니다. 전체의 일부는 총 피해의 절반 미만을 초래할 수 있습니다. 예 :
공격은 7 개의 피어싱과 3 개의 화재 피해를 입 힙니다. 총 피해는 10입니다.
- 총 피해는 5입니다.
- 반으로 나누는 부분의 합계는 4 피해입니다 (7 라운드의 절반은 3으로, 3의 절반은 1로 내림).
답변
유일한 합리적인 대답은 각 손상 유형이 개별적으로 절반으로 줄어드는 것입니다. 대안은 각 유형의 손상 정도를 추적해야한다는 것을 의미하기 때문입니다. ” 다시하고, 5th Edition은 여러 유형의 손상을 지원하지 않습니다 (피어싱을 수행 할 수 없습니다. g 및 화재 “손상 또는 유사) 또는 유형 없음. 입힌 피해에 유형을 붙일 수 있어야하며, 반으로 나누기 전에 여러 유형의 피해를 혼합하면 해당 정보가 모호해집니다.
즉, 모든 것을 더하고 합계를 나누면 2만큼 (예에서 8/2 = 4를 얻기 위해) “피해 유형 (또는 각 유형이 얼마나 많은 피해를 입 었는지)을 추적하지 못했으며 이는 허용되지 않습니다.
기묘한 회피가 전체 피해량을 변경하는 유일한 경우에는 큰 차이가없는 것처럼 보일 수 있지만 피해를 반으로 줄이는 방법에 대한 답변은 피해 유형에 따라 다른 효과를 계속 지원해야합니다. 손상 유형 관련 효과가있을 때보 다 관련 효과가 없을 때 하나의 알고리즘을 사용하는 것은 비합리적입니다. 이후 단계가 존재하거나 존재하지 않는다고해서 수학이 변경되어서는 안됩니다.
반으로 나누기 “(5 / 2) + (3 / 2) = 2 + 1 = 3″버전에서 각 피해 총계를 개별적으로 낮 춥니 다. “무엇이 무엇인지 명확합니다. 2 번의 곤봉 + 1 번의 피어싱이 있고 이 합계 중 하나를 추가로 수정해야하는 경우 “그렇게하는 것은 사소한 일입니다.
“좋아요. 8의 절반 이니까 4 개의 피해 “라고 말하면 그 이후 4는 유형 저항이나 취약점에 의해 수정됩니다.