USCF 빠른 등급이 USCF 일반 등급보다 낮은 이유는 무엇입니까?

내 USCF 빠른 평가가 USCF 일반 평가보다 낮습니다. 처음에는 더 빠른 시간 제어에서 상대적으로 약했기 때문일지도 모른다고 생각했지만 그 차이가 너무 커서 그것만으로는 안되는 것 같았습니다. 이를 통해 가장 최근의 이중 등급 토너먼트의 내 섹션 (오픈 섹션, 하위 1200 섹션 및 등급 없음)에있는 모든 사람의 등급을 확인할 수있었습니다. 평균적으로이 토너먼트에 참가한 50 명의 선수들의 이벤트 전 빠른 등급은 정규 등급보다 170 점 낮았습니다 (이전에 빠른 경기를 한 적이 없어서 정규 등급과 동일한 잠정적 빠른 등급을받은 한 명의 선수도 포함됩니다.) .)

저는 등급에서 지역적 이상 함이있는 지역에있을 수 있지만 그렇지 않은 것 같습니다. 웨슬리 소는 전국에서 가장 높은 정규 레이팅을 가지고 있지만 그의 빠른 레이팅은 그의 정규 레이팅보다 166 포인트 낮다. 100 위 퀵 레이팅은 2474인데 100 위 퀵 레이팅은 2263으로 211 점 더 낮습니다.

두 등급 시스템의 플레이어 풀이 동일하지 않다는 것을 알고 있지만, 풀에는 상당한 중복이 있습니다. 모두 토너먼트에 참가하는 USCF 회원입니다. 플레이어가 이미 일반 등급을받은 경우 초기 빠른 등급은 말 그대로 일반 등급을 기반으로합니다. 두 등급 시스템 모두 등급을 계산하는 데 동일한 알고리즘 을 사용하는 것으로 보입니다.

그러나 그럼에도 불구하고 빠른 등급은 거의 풀 클래스. 동일한 알고리즘과 동일한 플레이어가 많을 때 왜 훨씬 더 낮습니까? 그리고 등급이 유사한 것이 바람직하다고 가정 할 때 이러한 상황을 해결하기 위해 무엇을 할 수 있습니까?

댓글

  • 이 추세는 현실적이고 통계에 따르면 uschess.org/archive/ratings/ratedist.php 입니다. x 등급에 대한 백분위 수는 빠른 속도의 경우 지속적으로 높아 평균 등급이 낮음을 나타냅니다. .
  • 이제 ' 흥미 롭습니다. 여기에 '가 뒤집히는 곳이 있습니다. 1000 점 미만으로 평가 된 사람들-그들에게는 빠른 평가가 더 높은 것 같습니다.
  • 이것은 흥미 롭습니다 (그리고 저는 ' 저를 위해 학업적인 내용을 보지 않았습니다. 아마도 이것은 아이들이 더 빨리 플레이하기 때문일 것입니다. 아마도 G25 만 플레이하는 학자 토너먼트의 주머니가있을 수 있고, 그 거품 밖에있는 아이들은 거의 없을까요? 어쨌든 아이들은 등급 층으로 회귀하는 경우가 거의 없으므로 대답은 여전히 물을 유지합니다 .

답변 wer

부분적으로 등급 플로어 때문일 수 있습니다.

플레이어가 등급 플로어에 도달하면 패배해도 등급이 낮아질 수 없습니다. 상대의 등급은 여전히 더 높아질 수 있습니다. 이렇게하면 시스템에 등급 포인트가 추가됩니다.

누구도 아래로 내려갈 수없는 절대 등급 바닥이 100입니다. (당신이 플레이하는 모든 이벤트와 보드에서이긴 쿼터 포인트에 대해, 이것은 1 씩 올라갑니다. 최대 150까지 올라갑니다.) 등급 플로어는 1200에서 2100까지 100 점마다 존재하며, 이는 바닥에서 200 점 이상을 평가하십시오. Original Life Master 타이틀을 획득하여 얻을 수있는 2200 등급의 등급이 있습니다. 그리고 마지막으로 플레이어가 2000 미만 섹션에서 $ 4000 이상을 벌면 등급 등급이 충분히 높게 설정되어 우승 할 자격이 없게됩니다. 다시 상을받을 수 있습니다.

정규 및 빠른 평가는 모두 등급 층이 있지만 서로 독립적입니다. 매우 큰 상을받는 대부분의 이벤트는 빠른 평가가 아닐 수 있습니다. 그리고 저는 Original Life Master가 아니라고 생각합니다. 빠른 평가로 타이틀을 획득 할 수 있습니다. 이것은 아마도 빠른 평가를받은 층에있는 사람이 적다는 것을 의미하며, 그럴 경우 층이 다른 경우보다 낮다는 것을 의미합니다.

시스템에 등급 점수를 추가하려면 플레이어가 단순히 바닥에있는 것만으로는 충분하지 않습니다. 실제로 게임을해야합니다. 나는 특히 플로어가 플레이되는 1200+ 레벨에서 빠른 등급 게임보다 더 많은 일반 등급 게임이 플레이된다고 가정합니다. 나는 또한 나이가 많은 선수들이 한 층에있을 가능성이 더 높다는 가설을 세울 것입니다 (왜냐하면 그들은 한때 평범한 수준 이상으로 등급을 올릴 수 있었기 때문에 또는 그들의 기술이 예전과 같지 않았기 때문에 인생에서 언젠가 큰 상을 받았기 때문입니다. ) 특히 나이가 많은 플레이어는 빠른 게임보다 더 규칙적인 게임을합니다.

젊은이가 상대적으로 빠른 게임을하는 경우 빠른 평가가 낮은 또 다른 이유 일 수 있습니다. 어린 선수들은 매우 낮은 등급으로 시작할 가능성이 더 높지만 빠르게 개선되고 있습니다. 선수의 실력이 향상되면 레이팅이 뒤쳐지고 상대방은 레이팅 포인트를 잃는 경향이 있으며 이는 레이팅에 디플레이션 효과를주는 경향이 있습니다.

답변

정말 낮은 것은 아닙니다. 그것은 사람에 따라 다릅니다.

대부분의 낮은 등급의 플레이어는 더 빠른 체스를 잘 할 수 있도록 잘못된 방법을 훈련하거나 최소한 매우 느린 체스 게임보다 더 잘 훈련합니다.

GM은 스피드 체스를 아주 잘 할 수 있습니다. 느린 OTB 게임보다 속도 등급이 낮지 않을 것입니다.

문제를 악화시키는 것은 모든 이상한 추가 기능 지연과 유사한 기믹이있는 디지털 시계로, 다른 사람들과 그들의 등급에서 더 빠르게 플레이하는 효과를 크게 바꾸는 것입니다. .

OTOH 발표 된 속도 등급이 OTB보다 높은 단순한 NM을 알고 있습니다. 다시 말하지만, 그것은 등급보다 사람에 더 많이 의존합니다.

또한 더욱 악화되는 것은 등급에 대해 매우 다양한 속도와 관련 능력을 하나의 매우 넓은 범주로 묶는 것입니다.

등급 카테고리가 많을수록 능력 대 속도가 더 잘 표시 될 수 있지만 대부분의 플레이어의 경우 최대한 좋은 위치가 있으므로 시간 제어를 늦추더라도 등급이 더 올라가지 않습니다.

댓글

  • " GM은 스피드 체스를 꽤 잘 할 수 있으며 대부분의 경우 속도가 느리지 않습니다. 느린 OTB 게임보다 등급. "-하지만 대부분의 do 는 일반보다 빠른 등급이 낮습니다. 전부는 아니지만 대부분. 일부의 경우 차이가 작지만 (Nakamura는 2836 일반 대 2820 빠름) 많은 경우 ' 더 큽니다 (Jeffery Xiong은 일반 2787 대 2530 빠름)
  • 상대적 평가는 " 사람에 따라 다르지만 " 이것은 매우 실제적인 추세입니다. 빠른 평가는 실제로 일반보다 낮습니다. uschess.org/archive/ratings/ratedist.php

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