자기 통제 주민 육종가를위한 효율적인 설계?

저는 SMP 서버에서 플레이하고 있으며 마을 주민 거래 산업을 시작하고 싶습니다. 마을 주민을위한 많은 설계를 살펴 보았습니다. 쉽게 시작할 수 있었지만 (근처 마을이 없어서 좀비를 치료해야 할 것입니다.) 주민의 특정 임계 값에 도달 한 후에 차단되는 것을 찾을 수 없었습니다. 가능하면 완전 자동이지만 최소한의 상호 작용을 원합니다. 기본적으로 목표는 내가 언제든지 그릴 수있는 마을 사람들의 “풀”을 갖는 것이며, 짧은 연속으로 많은 사람들을 통과 할 때 번식을 기다릴 필요가 없도록하는 것입니다. 과도한 지연을 방지하기 위해이 “풀”은 항상 상당히 작게 (20-40) 유지되어야합니다.

댓글

  • 주민은 " 마을 "의 문 수에 따라 결정됩니다. 안타깝게도 마을 사람들은 성장하는 데 시간이 걸리기 때문에 ' 항상 새로운 공급품을 확보하는 것은 거의 불가능합니다.
  • 대부분의 디자인은 마을 사람들을 경계 밖으로 밀어냅니다. 따라서 문이 거의 없어 무한 스폰이 가능합니다. 나는 여전히 주민 인구가 상당히 많고 문을 최소화하면서 (따라서 크기를 최소화하면서) 수를 제한하는 방법을 바랐습니다.
  • ' off ' 스위치-철제 압력판 위에 주민을 모으고 특정 수에 도달하면 사육사를 끕니다.
  • 좋습니다. 확실히 작동하고 제 요구에 맞게 구성 할 수 있습니다. 그러면 문제는 종축을 전환하는 방법이됩니다. ' " 외부 블록 "을 덮는 디자인을 보았으므로 집이 없습니다. 인식했지만 ' 이로 인해 마을 사람들이 마을의 일부가 아니므로 ' 이로 인해 사라질 수 있다고 들었습니다. 다른 옵션은 단순히 초과 주민을 살인 실로 안내하는 것이지만, 이것은 기존 주민을 화나게하여 거래를 방해 할 수 있습니다.
  • 나는 주민을 생각하지 않습니다 ' 마을에 속하지 않더라도 사라집니다. 또한 마을 사람들은 16 블록 내에서 한 사람이 죽도록 내버려 두어야 분노합니다. 다음은 매우 간단한 번식 세포입니다. youtube.com/watch?v=YYyuASdoc4A & t = 4m -it 상단 양모 블록 2 개를 도어 측면으로 이동하여 끌 수 있습니다.

Answer

My 이 문제에 대한 계획된 해결책은 마을 주민 거래 시스템으로 돌아갈 때 무한 번식하는 핵심 번식 지역을 만드는 것입니다.

그런 다음 마을 사람들이 한 번 “탈출”할 수있는 시스템을 갖추는 것입니다. 인구가 많습니다.

그런 다음 “탈출 한”주민을 모으고 충분히 탈출하면 나머지를 죽이십시오.

그러므로 마을 사람들은 항상 번식 할뿐만 아니라 충분히 오랫동안 AFK하면 죽였습니다.

내가 할 일을 설명하는 비디오를 찾는 데 어려움을 겪고 있지만 하나를 찾는 과정에서 DOCM의 주민 거래 비디오를 발견했습니다. 그는 “무한한 주민이 필요하지 않도록 거래 시스템을 설정하는 방법을 설명합니다. 하고 싶어요.

이렇게하려면 주민의 거래 슬롯을 모두 “채워야”합니다. 채워진 주민 거래 슬롯의 마지막 슬롯이되도록 “좋은”거래를 얻고 싶습니다. (종이-> 에메랄드 (사서), 생닭-> 에메랄드 (농부), 철-> 에메랄드 (대장장이)) 모두 “쉬운”수량을 무제한으로 얻을 수 있습니다. 그런 다음 이러한 거래가 주민의 마지막 슬롯에 있으면 마을 주민을 무제한으로 생성하지 않고도 해당 거래에 대해 주민을 계속 거래하고 무제한 에메랄드를 얻을 수 있습니다.

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댓글

  • ' YouTube 동영상이 사라지는 것을 알 수 있으므로 동영상의 핵심 사항을 요약 해 주시면 감사하겠습니다. .

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