모든 유닛과 마찬가지로 벽 차단기는 가장 가까운 “선호”대상 (이 경우 벽)을 선택합니다. 어떤 단위도 직접 제어 할 수 없기 때문에 가장 가까운 는 어그로 알고리즘.
처음에는 그들이 가장 가까운 벽까지 직선으로 걸어가는 줄 알았는데, 벽을 짓는 것이 상당히 간단 해졌습니다. 순위가 올라감에 따라 더 이국적인 벽 디자인을 보았습니다. 벽 차단기를 주 방어벽에서 멀리 “유인”하도록 설계되었습니다.이 작업이 올바르게 수행되면 “유인”벽을 제거하는 데 너무 많은 시간이 소요되기 때문에 벽 차단기가 거의 쓸모 없게됩니다.
저는이 전략을 직접 사용하고 싶지만 첫 번째 시도에서 제대로 해보고 싶습니다. Wall Breaker Aggro는 정확히 어떻게 작동하며 효과적으로 “유인”벽을 구축하기 위해 어떤 패턴을 사용할 수 있습니까?
답변
글쎄 .. 개발자 본인 :
벽 차단기는 대상을 어떻게 선택합니까?
1, 2, 3 단계
1. 가장 가까운 건물을 찾습니다. 벽에 (전체 또는 부분적으로) 갇힌 터렛
2. 건물을 향한 최단 경로를 선택하고 방해가되는 벽을 폭파합니다.
3. 벽이 폭파 된 후 벽에 갇힌 다음 건물을 향해 똑바로 달리고 방해가되는 벽을 폭파합니다.벽 차단기가 벽을 목표로하지 않습니다. 더 이상?!? !! 1 !!!!?
아니요. 벽을 겨냥하는 대신 벽에 갇힌 건물을 목표로 삼습니다. 벽이 막혀서 폭파되어야합니다. 그 건물이 벽을 허물어 야하는 이유입니다.벽 차단기가 건물을 공격합니까?
아니요. 건물을 노리고 길에있는 벽을 폭파합니다.벽 차단기는 교차로를 좋아하나요?
아니요. 벽 차단기는 직선으로 실행됩니다. 가장 가까운 건물을 향해 줄을 서십시오. 벽을 만나면 폭파합니다.스파이크 나 짧은 유인 벽 섹션을 사용하여 벽 차단기를 속일 수 있나요?
아니요. 그들은”속지 않을 것입니다.
흥미로운 두 가지 주요 사항 :
1. 더 이상 “흔적”벽으로 벽 차단기를 유인 할 수 없습니다.
2. 벽 차단기는 가장 가까운 폐쇄 된 건물을 대상으로합니다. 일부는 건축 오두막과 같은 것을 둘러 싸서 주요 마을 가장자리 근처에서 혼동 할 수 있음을 발견했습니다. 또는 tesla. ¡ Viva the AI abuse!
편집 :
추가 된 정보에 따라 Flammy의이 비디오가 매우 유익하다는 것을 알게되었습니다. 그는 Wall Breaker 어그로가 작동하는 모습을 보여 주며 어그로 거리를 대략적으로 측정합니다.