사운드 4D를 만드는 방법?

사운드 4D를 만드는 방법에 대한 통찰력이있는 사람이 있습니까?

Genaudio에는 사운드를 4D로 만드는 몇 가지 앱이 있습니다.

나는 그가 샌프란시스코에서 한 세미나에서 Genaudio Plugin Manager를 한 번 만났습니다. 수업이 끝난 후 그는 개발중인이 멋진 플러그인을 보여주었습니다. 360도, 구면 반경 내 어디든 오디오를 배치 할 수 있으며 거리도 추가 할 수 있습니다. 야생 알고리즘 없이도 그렇게 할 수 있기를 바랐습니다.

댓글

  • @Chris, 질문을 명확히 해주셔서 감사합니다. 저는 ' Genaudio가 일반적인 3 차원 공간에 사운드를 배치하는 것 외에 다른 작업을 수행하는 방법을 알지 못합니다. 4 차원은 순전히 이론적이며 시간 공간에서의 움직임을 기반으로합니다. ' 그렇습니까? 사운드에 어떻게 적용 할 수 있습니까? 더 멀리 이동하는 것은 3 차원에서 또 다른 변수 일뿐입니다.
  • 그 실을 계속하려면 … 사운드를 4 차원이라고 부를 수 있습니다 .. 어쨌든 … 어쨌든? 이미지와 달리 '는 시간이 지나야 이해할 수 있습니다.

답변

Genaudio s 사이트 를 확인했고 내가 알 수있는 바에 따르면 “4D”는 3D 오디오 는 90 년대 후반에 인기를 얻었습니다. 이 효과는 옆 / 뒤에서 나오는 것처럼 스테레오 소스 사운드를 만들 수있는 멋진 위상과 EQ 알고리즘을 통해 달성됩니다. 제가 기억하는 것처럼 그것은 멋진 효과 였지만 제어력이 부족하고 좁고 달콤한 -지속적인 청취 후 효과가 점점 더 쿨하지 않게되었지만 모두 사라졌습니다. 제 생각에는 Genaudio가 터무니없는 “4D”주장으로 그것을 되 찾으려고 노력하고 있지만 나는 그들의 내용을 들어야 할 것입니다. 먼저 전화를 겁니다. 행운을 빕니다.

답변

어쨌든 3D 사운드는 이미 4D입니다 (시간) : D

Answer

IOSONO는 콘텐츠 제작자가 청취 공간의 외부, 경계를 따라 또는 내부에 가상으로 사운드를 배치 할 수있는 새로운 기술입니다. 화요일에 LA AES 회의에서 데모를 보거나 들었습니다. 그것은 방대한 수의 스피커를 사용하여 (저는 우리 극장이 약 61 ~ 47 개의 서라운드, 10 개의 프런트, 4 개의 서브를 가지고 있다고 생각합니다) 최대 32 개의 콘텐 채널을 배포합니다. 티. 제작자에 따르면이 시스템은 파동 장 합성을 사용하여 믹스의 소스에서 전파 된 후 나타나는 음파를 모델링합니다 (음향이 청중과 관련되어야하는 영화의 경우). 이미 Disneyland의 Haunted Mansion에서 사용 중이며 제작자는 이것이 장편 영화의 다음 전송 형식이되기를 희망합니다.

내가 들었던 오디오 전용 예는 꽤 설득력이 있었고 IOSONO 믹스는 그들이 보여준 영화 클립은 5.1 버전보다 눈에 띄게 더 선명하고 깨끗하게 들렸습니다 (아마도 채널 수를 늘려 콘텐츠를 더 잘 배포했기 때문일 것입니다).

그래도 3D 만 있습니다.

Answer

Head Related Transfer function 또는 HRTF 는 사운드를 3D로 만드는 방법입니다. 또는 시간을 포함하면 4D;)-꽤 오래된 기술이며 일반적으로 헤드폰을 통해 100 % 성공합니다. 항상 믹스의 중심에 있기 때문입니다. 스피커를 사용하면 고개를 돌리거나 “스위트 스팟”에서 벗어날 수 있습니다.

답변

방법에 대한 기타 아이디어 뒤쪽으로 소리를 보내시겠습니까? 감산 EQ, 리버브 및 딜레이 기술? 또한 MondoMod; 인터페이스에 백투백 기능이 있습니까? 설명서와 결과가 명확하지 않습니다.

댓글

  • " 사운드를 뒤로 보내기 " 5.1에서만 작동하지 않는 이유는 무엇입니까? 따라서 서라운드가 분리되고 보정되었으며 결과는 상당히 신뢰할 수 있습니다. ..
  • 5.1 시스템을위한 돈이 ' 충분하지 않기 때문입니다.

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