PC '의 템플릿 획득을 처리하는 방법은 무엇입니까?

내가 아는 한 Pathfinder에는 실제 레벨 조정 시스템이 없으므로 플레이어가 무언가에 물렸거나 회전하기로 결정하면 어떻게해야합니까? 리치에게? D & D 3.5에서 템플릿을 받았을 때 파워 부스트를 보상하기 위해 레벨을 조정했습니다. 증가 된 CR을 레벨 조정으로 취급하나요?

답변

PC는 템플릿이 있다고 ".

템플릿은 사용자가 몬스터에 적용하여 다른 몬스터로 변환합니다. 모든 템플릿은 몬스터의 통계를 변경하여 새로운 몬스터로 변환하는 방법에 대한 정확한 지침을 제공합니다.

Paizo가 다수의 추천, 언커먼 및 고급 레이스와 함께 PC 성능을 전면 탑재했기 때문에 효과적인 플레이어 레벨 조정이 없습니다. 플레이어는 템플릿을 얻기 위해 "를 가정 했으므로 이에 대한 규칙이 아무것도 없습니다.

GM은 PC가 템플릿을 얻도록 허용 할 수 있습니다 …

항상 그렇듯이 GM은 Rule of Cool (규칙 0의 파생물)을 허용하고이를 허용 할 수 있습니다. 하지만 그들은 스스로 알아 내세요. 그들은 또한 그들이 더 이상 유효한 PC가 아니거나 PC 개념에 내재 된 자유 의지의 일부를 잃었 기 때문에 완전히 또는 리치 (등)로 변하면 NPC가되는 PC를 결정할 수 있습니다.

물론 플레이어에게 그렇게하고 싶지 않다면 Dungeons and Dragons 3.5 템플릿은 약간 다르지만 레벨은 조정은 비교적 가깝게 유지되어야합니다. Pathfinder 템플릿과 D & D 레벨 조정을 적용하면 PC가 예상 한 것과 상당히 비슷하게 될 수 있습니다.

세 번째 옵션입니다. …

PC 템플릿을 제공하지 마십시오. 대신, 그들에게 일상적인 모험을 많이 바꾸지 않는 변화를 표현하는 표면적 인 효과를줍니다. 리치는 언데드 특성과 계통도를 가질 수 있지만 자연 방어구 보너스, DR, 터치 공격, 특수 능력이 부족합니다. , 스킬 보너스 및 능력 점수 조정. 정확한 뉘앙스는 GM과 플레이어가 물물 교환을 할 수 있으므로 PC가 즉시 훨씬 더 강력 해지지는 않지만 캐릭터가 괴물 같은 계획을 수행하는 것처럼 느껴집니다.

그리고 “모든 것의 균형”옵션 …

모든 PC가 +1 또는 +2 템플릿을 얻도록 허용하면 PC가 서로 동등하게 유지되고 새로운 CR을 “계산”하고 더 강력한 생물을 보내야합니다. 이렇게하면 (리치 플레이어)가 모든 것을 영원히 마비시키는 이유를 묻는 PC가 남지 않으며 정상적인 PC 규칙을 고수합니다. CR을 가깝게 유지하면 큰 재 작성 없이도 파티에 적합한 수준으로 만남을 유지할 수 있습니다. .

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