저는 Ze-의 멀티미디어 기초 를 공부하고 있습니다. Nian Li와 Mark S Drew. “스프라이트”라는 용어를 사용하지만 의미를 이해하지 못합니다. 누군가 스프라이트가 무엇이며 어떻게 사용되는지 설명해 주시겠습니까?
댓글
- ' 책에 익숙하지 않지만 ' 당신이 ' 컴퓨터 그래픽 및 비디오 게임용 스프라이트에 대해 질문하고 있습니까? http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_(computer_graphics)
- 질문에 반대하고 그 이유를 설명하는 댓글을 남깁니다. 이렇게하면 사람들이 더 나은 질문을하는 데 도움이되며 ' 단순히 정중합니다.
답변
책에서 웹용 이미지 스프라이트에 대해 이야기하는 경우, 사용되는 일련의 아이콘과 같이 여러 이미지가 포함 된 이미지입니다. “sprite”에 대한 하나의 http 요청이 있고 CSS를 사용하여 필요한 아이콘을 표시 할 수 있습니다. 필요한 경우 주어진 페이지에 대한 모든 이미지를 포함하는 스프라이트를 가질 수 있습니다. 당신은 원했습니다. 이를 사용하는 주된 이유는 웹 사이트 또는 웹 페이지 용으로 다운로드 할 파일의 양을 줄이기 위해서입니다.
CSS 트릭 문서 참조
도움이 되었기를 바랍니다.)
댓글
- 책이 2003 년에 출판되었으므로 '는 CSS 배경 이미지 스프라이트를 언급하지 않을 것입니다 (현대 미국에서는 용어에 대한 유효한 정의 임에도 불구하고)
답변
기술적으로나 역사적으로 스프라이트는 애니메이션입니다 (하나의 개별 프레임이 아님). 나는 실제 권위자가이 용어의 기원을 인용하는 것을 본 적이 없지만 스캔 라인 우선 순위 대기열 및 그래픽 디스플레이 하드웨어와 관련이 있습니다.
스프라이트 시트는 잘 구조화 된 단일 이미지 (일반적으로 일련의 일련의 이미지)입니다. 애니메이션 프레임은 n
행 및 n
열 그리드에 배치되지만 종종 한 행과 여러 열이있는 그리드) 모든 애니메이션 데이터를 연속 메모리에 저장하고 포인터를 잘 정의 된 양만큼 증가시켜 쉽게 애니메이션하는 프로그램입니다.
이와 유사한 종이와 연필은 그림이있는 종이 테이프 롤입니다. , 주어진 시간에 프레임을 통해 하나의 그림 만 볼 수 있도록 설정된 프레임 뒤에 당겨집니다. 테이프를 충분히 빨리 당기면 애니메이션이 표시됩니다.
영화 릴처럼 들립니다.
댓글
- '는 애니메이션이 아닙니다. 사실 애니메이션이 될 수도 없다 ' 라고 생각합니다. 마리오와 같은 오래된 비디오 게임을 생각해보십시오. 가만히 서 있기위한 스프라이트, 달리기 용 2 개, 점프 용 1 개 … 등등이있을 것입니다. 함께 애니메이션으로 만들거나 시뮬레이션 할 수 있습니다.
- 확인해보세요. 더. 확실히 1 프레임의 애니메이션을 참조 할 수 있지만 스프라이트와 스프라이트 지원은 이동 가능한 항목을 처리하기 위해 개발되었습니다.
- 스프라이트는 단지 용어 일뿐입니다. ' t ' 개발 '.
- 스프라이트는 Texas Instruments 칩 개발자가 만든 용어입니다. 비디오 요소의 하드웨어 중첩을 나타냅니다. 찾아보세요.
답변
위키 백과에서 :
http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_%28computer_graphics%29
컴퓨터 그래픽에서 스프라이트는 더 큰 크기로 통합되는 2 차원 이미지 또는 애니메이션입니다. 장면. 처음에는 비디오 디스플레이의 메모리 비트 맵과 별도로 처리되는 그래픽 객체를 설명하는 데 사용되었으며 이후 다양한 방식의 그래픽 오버레이를 참조하기 위해 더 느슨하게 적용되었습니다.
댓글
- 이 경우이 일반적인 답변이 올바른 것 같습니다.
답변
스프라이트는 더 큰 장면에 통합 된 2 차원 이미지 또는 애니메이션입니다. 스프라이트는 기본적으로 애니메이션입니다. 스프라이트를 사용하는 주된 이유는 웹 사이트 나 웹 페이지에 다운로드 할 파일의 양을 줄이기 위해서입니다.