D & D 4E 수업은 어떤 계층입니까?

4e 캠페인 실행을 요청하는 플레이어 그룹이 있습니다. 나는 4E를 한 번 GM “하고 레벨 17까지 몇 개의 캐릭터를 플레이했습니다. 제한된 이해는 계층이 여전히 4e에 존재하지만 3.5와는 다르다는 것입니다.

계층 별로는 시스템을 의미합니다. 수업의 효율성에 따라 등급이 매겨집니다. 이것은 각 클래스가 자신의 잠재력에 따라 플레이되고 있다고 가정합니다.

이 지식을 바탕으로 플레이어의 클래스 선택을 돕고 싶습니다. 이러한 플레이어는 계층화 된 이해에서 RPG 클래스를 고려하는 것을 좋아합니다. “주어진 시스템에 적용 할 수 있습니다.

내가 고려하고있는 것

  • 어떤 역할이 더 강하거나 약한 것으로 눈에 띄나요?
  • 각 역할 내에서 눈에 띄는 계층 구조가 있습니까?
  • ” 밀렵 력 “을 닫을 수있는 옵션이 있습니까? 최하위 계층을 최상위 계층과 거의 동일하게 만들기에 충분한 간격 (예 : 시커를 플레이하고 최상의 옵션을 사용하여 마법사와 동일한 계층에있는 최상위 계층 컨트롤러 권한을 얻음)

댓글

  • 참고로 WOTC의 모든 선택 항목과 수업에 대한 색상 등급 시스템을 갖춘 거대한 최적화 게시판이있었습니다. ‘ div ENWorld ‘ s 4e에 저장 및 게시 된>의 포럼 charop 보드. enworld.org/threads/ …

답변

이 질문에 대한 다른 답변은 매우 강력하지만 프레임 문제이기도합니다. 질문의 끝에서 두 부분을 직접 다루겠습니다.

왜 사람들이 틀에 도전하고 있습니까?

4e에서 클래스의 계층 순위가 특히 인기가 없었습니다. 최적화 커뮤니티 (” 레벨 13 레인저 파워 ” 또는 ” 마법사 파라곤 경로 ” 예, 클래스 아니오). 저는 이러한 거부감을 3.X에 존재했던 계층에 대한 명확한 구별 마커가 부족하기 때문이라고 생각합니다. 3.5 마법사 티어 1 대 3.5 마법사 티어 2를 만드는 특정 클래스 기능. 4e에는 해당하는 밝은 구분선이 없습니다. 왜냐하면 클래스의 잠재력은 파워, 업적, 파라곤 경로의 조합에 훨씬 더 많이 있기 때문입니다. , 그리고 장대 한 운명. 4e 클래스에 대해 얼마나 많은 계층이 있어야하며 어떤 계층이 어느 계층에 있는지는 이전 버전의 경우보다 개인적인 의견과 개별 옵티마이 저가 사용하려는 기준에 더 많이 기반합니다.

역할

역할 시스템에 “약한 링크가있는 경우 컨트롤러 역할”입니다.

  • 리더 : 치유 및 버핑
  • 수호자 : 적 그리기 “주의를 기울이고 어려운 선택을하도록 강요하십시오
  • 스트라이커 : 데미지 처리
  • 컨트롤러 : 약한 적 (특히 미니언)을위한 AoE, 전장 제어 및 디 버핑

컨트롤러를 돋보이게하는 것은 그들이 달성하고자하는 것의 가치가 아니라, 그들의 클래스가 그것을 달성하는 데 도움이되는 추가 마일을 사용하지 않는다는 것입니다. 모든 수비수는 표시 할 수있는 방법이 있고, 모든 리더는 치유 할 수있는 방법이 있으며, 모든 스트라이커는 피해를 증가시키는 직업 기능을 가지고 있습니다. 반면에 컨트롤러 클래스는 작업을 수행하는 데 도움이되는 명확한 클래스 기능이 없습니다. 대신 다른 비 컨트롤러 클래스와 경쟁 할 수있는 권한에 의존합니다. 컨트롤러 작업 은 “중요하지 않습니다. 그 작업을 수행하기 위해 반드시 컨트롤러 역할 클래스 가 필요하지 않습니다.

일반적으로 , 최적의 역할 분배는 다음과 같습니다.

  • 1 리더, 가능하게 둘 다 buffing / enable focus (특히 ” ” 빌드는 아군에게 기본 공격을 전달하도록 설계됨) 강력한 근접 기본 공격을 중심으로 구축 된 스트라이커가 하나 이상 있습니다.
  • 1-2 명의 수비수; 방어자가 2 명이라면 적어도 1 명은 더 피해 지향적이어야합니다.
  • 누군가가 하나를 플레이하고 싶은지 여부와 다른 병과가 역할을 얼마나 잘 처리 할 수 있는지에 따라 컨트롤러 0 명
  • 스트라이커로서 다른 모든 사람들

알파 타격은 4e에서 매우 실행 가능합니다. 당신은 당신의 찌그러진 캐릭터를 분쇄하여 즉시 소각 될 수없는 적들을 지키기에 충분한 방어 / 통제력과 하루를 견뎌 낼 수있는 충분한 치유량을 가져 오며, 나머지는 가능한 한 전면 장전되는 데미지를줍니다. 잘 계획된 2- 수비수 2- 리더 1- 컨트롤러 파티는 1- 리더 1- 수비수 3- 스트라이커 파티만큼 효과적 일 수 있습니다. 전투를 빨리 통과하지는 못하지만 일반적으로 더 안전합니다. .

최적화에 대한 간략한 설명

3에 일반적으로 사용되는 계층은 어디에 있습니까?5는 대체로 클래스간에 유사한 수준의 최적화를 가정하고 4e 클래스의 순위를 매기려는 시도는 종종 최적화 잠재적 을 고려했습니다. 이 맥락에서 토론은 일반적으로 클래스의 ” 바닥 “에 관한 것입니다. 즉, 강조하지 않고 상당히 표준적인 빌드를 사용하는 효율성 최적화 및 ” 천장 “, 즉 최대한 많은 기능을 짜내기 위해 고도로 최적화되었을 때의 효율성. 더 많은 옵션이있는 클래스 가능한 경우 일반적으로 한도가 더 높습니다 (항상 그런 것은 아닙니다).

개인 클래스의 순위도 반드시 파티 구성을 고려하는 것은 아닙니다. 예를 들어, 몇몇 지도자는 다른 파티원에게 무료 공격을 나눠주는 능력에서 많은 힘을 얻습니다. 강력한 근접 기본 공격을 가진 스트라이커를 파티에두면 리더의 효율성이 크게 향상되는 반면, 적절한 MBA를 만들 수있는 사람이없는 파티는 효율성을 떨어 뜨립니다. 다른 클래스는 개별적으로 강하지는 않지만 특정 파티 수준 최적화 (예 : Radiant Mafia 파티)에 적합합니다.

클래스

이것은 모두 제 스케치를 기반으로합니다. 4e를 많이했던 기억. 소금, 특히 Essentials 클래스의 상대적 등급과 함께 가져 가십시오. 등급에 대해 저와 논쟁하고 싶다면 댓글을 남겨주세요. 채팅방을 설정할 수 있습니다.

수업에는 다음과 같은 추가 정보가 표시됩니다. (floor- > 천장, 실행 가능한 보조 역할 초점)

리더
모든 지도자는 적어도 괜찮은 수준으로 치유됩니다. 좋은 지도자는 파티의 피해량을 증가시킵니다.

  • S Tier : Warlord (mid- > 높음)
  • A Tier : Artificer (낮음-> 높음), Bard (중간-> 높은 컨트롤러)
  • B 계층 : 열렬한 (낮은-> 중간), 성직자 (mid- > mid), Runepriest (mid- > mid), Shaman (low- > 중간 컨트롤러), Warpriest (중간-> 중간 컨트롤러)

저는 Skald 또는 Sentinel에 대해 평가하기에 충분히 익숙하지 않습니다. .

수비수
모든 수비수는 적을 공격과 스 퀴시 공격 중에서 선택하도록합니다. 좋은 수비수는이 두 옵션을 가능한 한 매력적이지 않게 만들거나, 그냥 두 옵션 중 하나를 사용할 수 없게 만듭니다.

  • S Tier : Fighter (mid- > 하이 스트라이커)
  • A 티어 : Paladin (mid- > high), Swordmage (로우 -> 높음), Warden (중간 > 높음)
  • B 계층 : Battlemind (로우-> 미드 스트라이커), Knight (미드-> 미드)
  • C 계층 : Cavalier (mid- > mid)

컨트롤러
모든 컨트롤러에는 AOE가 있습니다. 좋은 컨트롤러는 또한 하드 상태 디버프 (블라인드, 멍 해짐, 기절, 지배)와 적들이 파티원에게 접근하지 못하도록하는 전장 컨트롤을 가지고 있습니다.

  • A Tier : Invoker (mid- > mid), Wizard (mid- > mid)
  • B 계층 : Druid (낮은 > 미드 스트라이커), Mage (mid- > mid), Psion (mid- > mid), Sha “ir (mid- > mid), Witch (mid- > mid)
  • C 계층 : Binder (low- > 미드 스트라이커), Bladesinger (low- > mid), Hunter (낮은 > 미드 스트라이커)
  • D Tier : Seeker (낮은 > 낮음)

마법사, 샤이 르 및 마녀는 비전 술 (PHB) 마법사 능력을 사용할 수 있으므로 기본적으로 서로 다른 직업 기능을 가진 마법사 일뿐입니다. 마녀와 일부 마법사 옵션은 마법사만큼 효과적 일 수 있습니다. 다재다능하지 않기 때문에 여기가 더 낮습니다.

스트라이커 모든 스트라이커는 추가 피해를 입 힙니다. 좋은 스트라이커는 피를 흘리거나 1 라운드에서 솔로를 죽일 수도 있습니다.

  • S 계층 : Ranger (중간-> 높음)
  • A 계층 : Avenger (mid- > high), Barbarian (mid- > high), Monk (mid- > 미드 컨트롤러 / 수비수), Rogue (mid- > mid), Warlock (low- > 상위 컨트롤러)
  • B 계층 : Executioner (mid- > mid), Slayer (mid- > mid), Sorcerer (mid- > mid 컨트롤러), Thief (mid- > mid)
  • C 계층 : Hexblade (low- > mid), Scout (low- > mid)
  • D 계층 : Assassin (낮음-> 낮음), Blackguard (낮음-> mid), Vampire (low- > mid)

나는 Elementalist에 대해 평가할만큼 익숙하지 않습니다.

마지막이지만 최소한은 아님 : 하이브리드

디핀 외에도 멀티 클래 싱을 통해 g를 두 번째 클래스로 만들려면 하이브리드 캐릭터를 만들어 두 클래스를 결합 할 수 있습니다. 그렇게하지 마십시오. 하이브리드 X | Y 문자는 40 % X 및 40 % Y입니다. 합산하면 80 %에 불과합니다. 이는 대부분의 경우 하이브리드 캐릭터가 비 하이브리드 캐릭터보다 효과가 기껏해야 80 %에 불과하기 때문입니다. 매우 효과적인 하이브리드 캐릭터를 만드는 것은 가능 하지만 매우 심층적 인 최적화 지식이 필요합니다. 이전의 최적화 바닥 / 천장 용어를 사용하기 위해 하이브리드는 천장이 매우 높지만 바닥은 D 계층 표준 등급보다 훨씬 낮은 지하에 있습니다. 정말 하이브리드 빌드를 시도하고 싶다면 Darth Vader (paladin | warlock) 또는 Killswitch (warlord |)와 같이 당시 최적화 프로그램이 만든 정말 좋은 제품 중 하나를 찾아 보는 것이 좋습니다. 자신 만의 클래스를 만들려고 시도하는 것보다.

다른 클래스에서 훔치기에 대한 부록

약한 클래스를 지원하는 가장 좋은 방법 중 하나는 다중 클래스를 사용하는 것입니다. 다른 (강력한) 클래스에서 최고의 힘과 모범 경로를 훔치는 다른 유사한 옵션. 최소한 최적화 된 티어 A 캐릭터보다 더 강력한 고도로 최적화 된 티어 D 캐릭터를 만들 수 있습니다. 두 캐릭터가 모두 최적화되면 바닥으로 돌아 가기 시작합니다. & 이 답변의 앞부분에서 논의했습니다. 계층 D 캐릭터가 표준 계층 A 캐릭터와 경쟁하기 위해 투자하는 자원을 사용하면 해당 계층 A 캐릭터가 다시 앞서 나갈 수 있습니다.하지만 계층 A 캐릭터는 감소하는 수익을 얻습니다. 레인저는 없습니다. 뱀파이어가 레인저의 최고의 힘을 훔쳐서 얻는만큼의 힘을 줄 수 있습니다. 다른 클래스의 밀렵을 통한 최적화는 계층 간 격차를 좁힐 수 있지만, 하위 계층 클래스는 상위 계층 클래스를 따라 잡을 수 없습니다.

댓글

  • @Zarus I ‘이 답변에 대한 토론을 위해 채팅방 을 만들었습니다.
  • 이것은 제가 ‘ 내가 찾고있는 것에 더 가깝습니다. 나는 채팅이 좋을 것이라고 믿습니다! 🙂 시작합니다. 저는 ‘ 조판 마법사의 구를 읽음으로써 세이브 드로우에 상당한 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 최적의 선택을 가정 할 때 이것이 얼마나 효과적입니까? 다른 클래스에서 에뮬레이션 할 수 있습니까?
  • 참고로 마녀는 정말 더 높아야합니다. 우연 일 수도 있지만, ‘ 작성 방식에 따르면 레벨 1 조우 능력에는 실제로 레벨이 있기 때문에 표준 마법사 조우 능력으로 재 훈련 할 수 있습니다. 결과 캐릭터는 레벨 1에서 무료 스킬 훈련, 레벨 5에서 +2에서 2 개의 스킬, 무료 재주로 Arcane Familiar, 레벨 업없이 장시간 휴식을 취한 후 일일 파워를 전환 할 수있는 능력을 얻습니다. 그 ‘는 C 계층보다 훨씬 높습니다.
  • @JLan 합리적이라고 생각됩니다. 저는 Essentials 클래스, 특히 최신 클래스에 대해 잘 알지 못하기 때문에 이와 같은 피드백이 도움이됩니다.
  • Sorcerers와 Clerics는 한 단계에 속하고 Blackguards는 두 단계 더 높습니다. 후자는 또한 실행 가능한 보조 컨트롤러입니다. Elementalist는 B 계층이고 Skald는 C입니다.

Answer

D & D 4e는 D & D 3.5e보다 훨씬 더 단단합니다. 사실, D & D 4e는 지금까지 만들어진 다른 “바삭 바삭한”시스템보다 균형이 더 빡빡 할 가능성이 높습니다. 확실히 제가 아는 다른 시스템보다 더 강조하고 우선 순위를 두었습니다.

물론 균형은 완벽하지 않으며, 균형이 맞지 않을 때 최상의 옵션과 최악의 옵션을 계층으로 분류 할 수 있습니다. 1 그러나 4e의 균형은 일반적으로 D & D 3.5e에 있었던 계층에 대한 긴급한 필요 가 없습니다.이는 개념이 3.5e에서와 같은 수준의 토론이나 감사를 얻지 못했음을 의미합니다. JaronK가 3.5e와 같은 방식으로 4e에 대해 널리 알려진 계층 시스템이 없습니다.

다른 문제는 4e가 ton 역할 클래스 강조 . 이 게임은 실제로 모든 파티가 컨트롤러, 수비수, 리더 및 스트라이커를 갖기를 기대합니다. 이들 중 일부는 다른 것보다 다소 소모적입니다. 리더없이 진행한다는 생각을 좋아하는 4e 플레이어는 거의 없습니다. 그럼에도 불구하고 이것이 당신이 가져야하는 것이고 당신이 가지고있는 것이 가장 좋습니다. 따라서 D & D 3.5e에서 이미 마법사가있는 경우 D iv id =에서 수도사보다 다른 마법사 를 선호합니다. “55fa60cf8f”>

D 4e 이미 스트라이커가 있고 리더를 놓치고 있다면 게임에서 가장 약한 리더가 게임에서 가장 강한 스트라이커보다 우월 할 수 있습니다.

그렇지 않습니다. 전체적으로 모든 클래스를 실제로 계층화 할 수있는 완전한 자격을 갖추고 있습니다. 그러나 널리 언급 된 세 가지 “계층”을보고 할 수 있습니다. 특히 더 나은 계층, 특히 더 나쁜 계층, 나머지 계층입니다.

거의 확실하게 세분화 된 계층을 만들 수 있으며, 어떤 핵심 클래스가 다른 클래스보다 더 나은지 명시 적으로 정의 할 수 있습니다. , 그리고 나머지 중 일부를 묘사하지만, 내 지식으로는 아무도 그런 일을 심각하게 시도한 적이 없습니다. 또는 적어도 표준으로 유지하려는 경우 예상되는 광범위한 동의를 얻지 못한 사람은 없습니다. .

  1. 4e는 “계층”이라는 단어를 사용하여 플레이하는 10 개 레벨의 세 세트를 설명합니다. 영웅 등급은 1 등급부터 10 등급까지, 파라곤 등급은 11 등급부터 20 위, Epic Tier는 21 일부터 30 일까지입니다. 이는 효과 / 파워 / 성공의 용이성을 기반으로 한 옵션 범주화로서 “계층”이라는 광범위하고 일반적인 개념과 완전히 직교합니다.

댓글

  • Essentials Binder 흑 마법사는 거대한 함정입니다. 원래 흑 마법사가 스트라이커로 분류 되었음에도 불구하고 통제 작업에는 효과가없고 원래 흑 마법사 사촌보다 더 나쁩니다. 뱀파이어는 거의 다른 클래스의 힘을 훔치도록 설계되었으며 그렇게한다면 괜찮을 수 있습니다. 저는 Warlord를 성직자보다 훨씬 낫게 생각하고 PHB1 클래스도 있지만 둘 다 많은 옵션이 있습니다.

Answer

계층은 4e에서 다른 것을 의미합니다.

4e 용어로”계층 “은 특정 수준 간의 전력 계층을 의미합니다. 레벨 1 ~ 10을 다루는 영웅 등급, 11 ~ 20 레벨을 다루는 파라곤 등급, 21 ~ 30 레벨을 다루는 에픽 등급의 세 가지 등급이 있습니다.

이 등급은 모든 직업과 기계적으로 동일합니다. , 주요 기능은 Paragon 계층에서 Paragon Path (또는 Paragon Multiclassing)를 잠금 해제하고 Epic 계층에서 Epic Destiny를 잠금 해제하는 것입니다.

3.5e 스타일 계층의 관점도 설명하겠습니다. 산발적으로 DnD 4e를 플레이했지만 3.5e에서 알 수있는 계층 시스템은 실제로 적용되지 않습니다.

공통 계층 시스템은 단순히 원시 전력뿐만 아니라 클래스 다양성에 관한 것입니다.가장 강력한 계층은 다른 클래스를 “채울”수있을뿐만 아니라 하위 계층 클래스의 특정 강도 영역에서도 하위 계층 클래스보다 지속적으로 더 나은 성능을 발휘할 수 있습니다. 3.5e의 마법사는 다른 클래스보다 더 많은 피해를 입 힙니다. 도적보다 은신에 대한 더 나은 옵션, 레인저보다 적을 탐지하는 더 나은 옵션 등을 가지고 있습니다.

하지만 4e는 일을 매우 다르게 수행합니다. 모든 직업은 전투를 위해 특별히 균형을 이루고 특정 역할에 중점을 둡니다. :

  • 스트라이커는 공격 보너스와 뛰어난 데미지, 특히 단일 타겟을 특징으로합니다. 예 : 레인저, 로그, 워록
  • 컨트롤러는 여러 적을 대상으로하는 공격과 디버프를 처리하는 데 중점을 둡니다. : 드루이드, 호출자 및 마법사.
  • 수비수는 적의 공격을 끌어 당기면서 자신을 견딜 수 있도록 높은 방어력을 확보하여 파티를 보호합니다 (예 : 전투기, 성기사, 감시자).
  • 리더는 버프와 치유를 제공하여 파티를 강화합니다. leric, shaman, warlord.

많은 클래스가 보조 역할을하는 경향이 있습니다. 예 : 드루이드는 적절한 스트라이커처럼 중간 정도의 클래스 파워 옵션을 가지고 있습니다. 그러나 실제로 다른 역할을 완전히 대체하는 경우는 거의 없습니다. 대부분의 병과는 단순히 수비수처럼 적을 묶거나 리더처럼 치유하고 권한을 부여하는 능력이 부족합니다.

전체적으로 4e는 시스템은 이러한 각 역할이 누군가에 의해 채워지고 다른 역할이이를 대신 할 수없는 경험에 크게 맞춰져 있습니다. 이전 버전 에서처럼 지배적 인 마법사의 아이디어는 컨트롤러이기 때문에 유지되지 않으며 한 번에 네 역할 모두가 아닙니다. 클래스는 또한 매우 신중하게 균형을 이룹니다. — 힘이 부족한 시커 클래스와 같은 몇 가지 예외를 제외하고는 이러한 네 가지 역할 중에서 파티를 구성하기 위해 선택한 어떤 방식 으로든 균형 문제가 없습니다. (4 가지 역할 모두없이 파티를 운영하고 싶다면 Dungeon Master s Guide에 그룹에 더 적합한 모험을 디자인하라는 조언이 있습니다.)

마지막으로 전투 외 스킬과 주문은 여전히 거기에 있지만 클래스간에 더 균등하게 균형을 이룹니다. 순간 이동, 점술 등을위한 주문은 4e의 의식입니다. 즉, 시전하는 데 항상 귀중한 의식 구성 요소가 필요하고 의식 시전자 위업을 취하는 모든 캐릭터가 시전 할 수 있습니다. 몇 가지 강력한 비전 클래스입니다. 각 의식은 특정 기술의 열쇠이므로 한 캐릭터로 파티의 모든 의식 캐스팅 요구 사항을 처리하는 것은 쉽지 않습니다.

모두 플레이어에게 말하세요. 계층은 여기에 존재하지 않으며 게임은 클래스간에 균형이 잘 맞습니다.하지만 가장 원활한 경험을 위해서는 역할 당 한 명의 캐릭터를 사용하는 것이 좋습니다.

댓글

  • 감사합니다. 귀하의 답변은 제가 ‘ 제 질문에 대한 내용을 개선하는 데 도움이되었습니다. BTW 나는 ‘ 뱀파이어가 눈에 띄게 약한 클래스라고 들었습니다. & 마법사는 가장 강력한 클래스가 될 수 있습니다. 승리하는 전투는 간다). ‘ 오래되었지만 마법사와 관련이있어 생물이 여러 가지 부정적인 효과 또는 조건을 저장하고 부과하는 것이 더 어려워 졌다고 생각합니다. 이 소리가 맞나요?
  • @Zarus 뱀파이어 수업에 대해 개인적으로 잘 알지 못합니다. 그렇기는하지만 사람들이 실행에 대해 불평하는 것을 들었던 기억이 있습니다. 그리고 예, 모든 클래스가 항상 동일한 권한이라고 주장하는 것은 아닙니다.하지만 이전 클래스 계층과 유사한 것을 달성하려면 일반적으로 매우 구체적인 빌드가 필요합니다. 몇 가지 강력한 빌드가 확실히 존재하지만 ‘ 클래스 별 기능보다는 빌드 별 기능에 더 가깝습니다.
  • 계층화 옵션의 개념은 3.5e보다 오래 전부터 존재하는”3.5e 스타일 계층 “이 아닙니다. 다양한 게임, 특히 격투 장르 비디오 게임 (예 : 스트리트 파이터 )에서. 단어를 재정의하려는 WotC의 시도는 맛이 좋지 않으며 효과에 따라 옵션을 분류하는 “계층”이 널리 퍼져있는 전문 용어라는 현실을 바꾸지는 않습니다. 당연히 혼동을 해결해야하지만 4e가 무언가에 “계층”을 사용하기 때문에 단어의 광범위하고 널리 사용되는 사용이 잘못되었다고 말하는 것은 정확하지 않습니다. 모호해집니다.

Answer

일반적으로 각 PC가 각기 다르기 때문에 계층은 4e로 제한되는 경향이 있습니다. 기능 + 업적 + 힘 + 궁극적으로 모범적 인 경로 & 장대 한 운명의 콤보. 강력한 파워 + Paragon Path를위한 최상위 파워 스왑을 가진 Vampire라고하는 PC는 적절한 파워 선택과 Paragon Path를 가진 “A”티어 클래스의 PC보다 훨씬 강할 수 있습니다.

다음은 “S”등급 능력 목록입니다 — 능력 점수와 등급별로 정렬 된 능력은 일반적으로 클래스 구성원이나 원하는 사람들에게 적합합니다. 그들은 항상 검색어로 밀렵 가능한 힘으로 명명됩니다.

댓글

  • 안녕하세요, 사이트에 오신 것을 환영합니다! 아직 보지 않았다면 투어 를 확인하십시오. 꽤 좋습니다. 어쨌든, 좋은 통찰력이고 유용한 목록처럼 보였기 때문에 이것을 찬성했습니다. 그러나 궁극적으로 우리는 “링크 전용”답변을 사용하지 않는 것을 선호하는 경향이 있습니다. 링크가 죽으면이 답변은 훨씬 적어집니다. 가치 있는. 링크에있는 리소스에 대한 요약이나 개요는이 답변을 많이 개선 할 것입니다.
  • 감사합니다. 4e / 보드가 모두 존재할 때 WotC의 캐릭터 최적화 보드에서 ‘ m MwaO입니다. 나는 enworld에서 WotC 구조 핸드북을 모았고 여러 핸드북을 썼습니다. 또는 그것을 넣는 방법으로 생각합니다. 어떻게 든 링크를 무기한으로 유지할 것이며 ” 밀착력 “은 Enworld가 어떻게해서 든 사라지더라도 항상 그것을 위해 일하십시오.
  • @MwaO 감사합니다. 나는 당신의 통찰력을 바탕으로 질문을 편집했습니다. 저는 ‘ 각 수업이 최적으로 진행되고 있다고 가정합니다. 파워 스와핑이 뱀파이어 최고 등급이 될 수 있나요?
  • @Zarus. 소서러를 멀티 클래스하고, 화염 나선으로 파워를 바꾸고, 악마 가죽 숙련자의 길을가는 뱀파이어를 선택하세요. 마이너로 버프하고, 대상, 불꽃 나선으로 이동 한 다음 악마 영혼이 누군가를 볼트로 만듭니다. 잠재적으로 11+에서 엘리트를 원샷 할 수있는 데미지 롤을 6 번하십시오. 제가 쓴 핸드북 가장 무도회 과거, 빨지 않는 방법 에 대해 자세히 설명합니다. 그리고 ‘는 하이브리드 옵션을 무시하고 죽이기 어려운 정도입니다.
  • @MwaO Oblivious Sage는 ” ‘ 등급에 대해 저와 논쟁하고 싶다면 댓글을 남겨 주시면 채팅방을 설정할 수 있습니다. ” 당신의 전문 지식이 거기에 잘 사용될 수 있다고 생각합니다. chat.stackexchange.com/rooms/100422/4e-class-tiers-discussion

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