이 질문에 대한 약간의 후속 질문입니다. 비무장 공격에 대해 궁금합니다.
- Pathfinder가 수도사 클래스 (이것 및 기타 잠재적으로 잘 알려진 클래스 문제)를 크게 수정합니까? 특히 * :
- 다중 속성 종속성 / 직업 기술 간의 시너지 부족
- 마법이 많은 캠페인에서 전투 효과를 확장하는 데 어려움
- 비교적으로 제한된 범위의 매우 특정한 마법 아이템에 대한 높은 의존도
- 노골적인 버그와 같은-비무장 공격에 대한 숙련 부족, 레벨 20의 기타 변신은 유용한 주문에 대한 면역을 제공하며 정신 영향, 낙하로 인한 피해 감소는 깃털 낙하보다 더 나쁩니다.
- 일반적으로 표준 그룹 역할 중 하나를 채우거나 (예 : 데미지 딜러 나 탱크가되기 위해 더 잘 경쟁) 실현 가능한 제너럴리스트 (예 : 버프 또는 군중 제어를 더 쉽게 만듭니다) 또는 치유).
- 그렇다면 내가 읽을 수있는 온라인 소스가 있는가? 특히 수도사 클래스에서 Pathfinder가 변경 / 수정 한 사항에 대한 최신 정보는 무엇입니까?
. *이 목록은 완전하지 않습니다. 다른 목록은 D & D 3.5 Monk
에서 설명합니다.
댓글
- 처음에 언급 한 한 가지 문제에 대한 부수적으로 Pathfinder에서 모든 캐릭터는 비무장 공격 / 자연 무기에 능숙합니다. ( d20pfsrd.com/equipment — final / weapons )
답변
실제 문제는 해결되지 않았습니다.
하지만 이에 대해 개별적으로 이야기하겠습니다.
다중 속성 종속성
MAD 라고도하는 이것은 오랫동안 가난한 수도사를 괴롭 혔습니다. 수도 사는 정확성과 손상을 위해서는 힘, 방어구 등급에는 손재주와 지혜가 필요하고 체력에는 헌법이 필요합니다. 모든 캐릭터가 이것을 원함) 그리고 마지막 세이브 드로우, 스킬 포인트를위한 인텔리전스, 소셜 스킬의 짧은 목록을 활용하기위한 카리스마. 좋은 일이 아닙니다 . 고점 또는 중간 능력 점수 숫자가 너무 많습니다. 패스 파인더 는 스킬 시스템을 개선하고 많은 스킬을 통합하고 지능에 대한 의존도를 줄 였을 때 도움이 될 것 같았지만 다시 돌아와서 더 비싼 아이템으로 능력 점수를 높였습니다. , 실제로이 특정 문제를 악화 합니다.
반부 인성 직업 특징
이것은 단지 똑바로 변경되지 않았습니다. 많은 수도사의 직업 기능은 다른 기능과 상호 배타적이며, 재주를 사용하거나 기술을 사용하거나 세 가지 모두를 유쾌하게 조합하여 사용할 수 있습니다. 또한 Monk는 여전히 전투 기동을 사용하는 데 문제가 있습니다 (낮은 수와 재고 적의 크기 등급 증가로 인해) 이러한 기동과 관련된 업적이 약해져 이론적 인 기여도를 차단합니다. .
더 많은 근접, 더 많은 문제
” mundane ” 또는 ” 근접 ” 클래스는 Pathfinder 에 의해 해결되지 않았습니다. 비행, 잠복, 순간 이동, 주문 시전, 마비 또는 독과 같은 ” 잠금 ” 효과를 사용하는 모든 종류의 적과 여전히 문제가 있습니다. , 그리고 무엇보다도 전장 제어 (거미줄, 질식 안개 등)를 활용합니다. 모든 근접 병과와 마찬가지로 수도 사는 레벨과 도전 등급이 점점 더 높아짐에 따라 증가하는 복잡성에 대한 수요를 충족하기 위해 거대한 양의 현금을 투입해야합니다. 다른 근접 병과와 달리 수도 사는 ” 기본 ” 역할을 수행 할 수 없습니다. 왜냐하면 …
수도사에게는 전문성이 없습니다
그리고 도적이나 바드와 달리 수도 사는 앞서 언급 한 반 시너지 효과와 적은 수로 인해 유능한 제너럴리스트가 될 수 없습니다. em> 나쁘게 다른 병과의 역할을 모방했습니다.
Monk의 방어 : Archetype 시스템
Pathfinder 는 Archetype 시스템을 도입했습니다. , 3.5e의 대체 클래스 기능 아이디어에 대한 개선. Zen Archer 및 Hungry Ghost와 같은 일부 수도사 전형은 이러한 문제 중 일부를 완화하기 위해 작동합니다. 지능적으로 수행되는 아키 타입의 조합은 클래스가 여전히 “수도사”라고 읽는 플레이 가능한 캐릭터를 만들 수 있습니다. 그러한 일이 노력할 가치가 있는지 여부는 쉽게 결정되지 않지만 옵션을 사용할 수 있습니다 .
수도는 자주 바뀝니다
이를 염두에두고 현명한 사람들에게 한 마디- 패스 파인더 는 자주 정오표를 얻습니다. Flurry of Blows에 대한 짧은 정오표와 같은 토론 및 빠른 규칙 변경. 이것은 귀하의 테이블에 영향을 줄 수 없지만 귀하가 “승인 테이블 (예 : Pathfinder Society )에 참여하는 경우) 또는 귀하의 그룹이 당신의 수도사가 그 밑에서 빠르게 변화하는 규칙을 발견 할 수도 있습니다.주의 사항은 다음과 같습니다.
댓글
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Anti-Synergistic Class Features
: 실제로는 더 나빠졌습니다. 날아갈 때 BAB가 가득 차서 예전보다 이동과 공격이 더 나빠집니다. - 다가오는 Brawler도 의외로 좋은 후보입니다. 실제로 위험하다고 느꼈던 비무장 캐릭터를 연기 한 것은 이번이 처음입니다. 한 명의 보스 NPC로도 사용하여 거의 TPK를 유발할 뻔했습니다
Answer
그렇게 할뿐만 아니라 시도 도하지 않습니다
The Pathfinder Monk 큰 개선 사항이 없습니다. 아직 전체 BAB가 부족합니다 (Flurry 및 전투 기동에 대해 전체 BAB를 얻음). 보너스 재주가 예전보다 약해져서 얻는 전투 기동 재주이며, 의미 있고 유용하며 일관된 직업 기능의 부족에 대해서는 아무것도하지 않았습니다.
패스 파인더 몽크는 여전히 심각한 다중 능력 의존 사례를 보여주고 있습니다. 이는 모든 신체 능력 향상 항목이 존재한다는 사실로 인해 3.5보다 패스 파인더 에서 더 나쁩니다 . 이제 동일한 아이템 슬롯에 갇히고 추가 비용 없이는 하나 이상을 얻을 수 없습니다. Monk는 여전히 시너지 효과에 실패 할뿐만 아니라 실제로 상호 배타적 인 (예 : Fast Movement 및 Flurry) 무작위로 제한된 틈새 기능을 보유하고 있습니다. 3.5에서보다 상대적으로 더 강합니다. Pathfinder 가 몇 가지 주문을 너프했지만, 모든 주문 수준에서 여전히 과도하게 강력한 주문이 많이 있으며, 모든 주문 시전자는 새로운 직업 기능을 받았으며 그중 일부는 매우 강력합니다. 한편, 몇 가지 좋은 근접 공격 옵션은 크게 너프되었거나 보충제에서 복제되지 않았습니다. 시스템의 균형을 개선했다는 Paizo의 주장은 사실이 아닙니다.
수도사의 최고의 “수정”은 전투의 고서 의 검입니다.
댓글
- -1 원하는만큼 수정할 수 없습니다. ” “하지만 수도 사는 3.5에서 크게 개선되었습니다.
- 저는 ‘이 효과에 대한 실제 답을보고 싶습니다. @mxyzplk. 내가 언급 한 아키 타입이 작동하지 않는 한 수도사가 수정되지 않았거나 심지어 개선되지 않았다는 것을 알고 있습니다.
- -1은 피곤한 패스 파인더 밸런스, 플레이 테스트 우는 소리, 전반적인 비누 박싱을 위해 당신의 대답의 후반. 품질이 좋지 않고 형식이 잘못되었습니다.
- -1 여기에 ‘ 관련없는 정보가 많이 있습니다. 주로 세 번째 단락입니다. 문제는 승려가 3.5에서보다 PF에서 더 나은지에 대한 것입니다. PF가 균형을 이루 었는지 여부가 아닙니다.
- 나는 사실을 볼 때 세 번째 단락이 관련이 있다고 생각합니다. ‘는 이러한 문제가 3.5에서보다 PF에서 더 큰 전력 불일치를 갖는 방법을 보여줍니다. 따라서 (그의 의견으로는) PF가 실제로 그들을 악화시킨 수도사 문제를 ‘ 해결하지 않았지만
답변
일반 수도사, 그다지 많지는 않지만 Monk Unchained는 실제로 아주 잘합니다.
능력 점수와의 모순은 그리 나쁘지 않습니다. 카리스마는 버려 질 수 있습니다. 그리고 Int조차도 레벨 당 2-3 킬 포인트로 버려 질 수 있습니다. 힘, 민첩, 지혜의 세 가지 능력 점수에 눈에 띄게 할 필요성은 지혜가 훨씬 더 많은 것을 제공하지만 대부분의 전투 클래스와 크게 다르지 않습니다. 뒤로.
Ki Pool with Ki Powers는 Monk가 다른 사람보다 더 잘 따라갈 수 있음을 의미합니다. 원하는 것을 훨씬 더 일찍 선택할 수 있고 Ethereal로 이동할 수 있고 제한된 순간 이동은 A보다 훨씬 더 많은 옵션을 제공합니다. 일반 전투기.
진짜 비법은 백업을 제외하고는 Unarmed Strike에 신경 쓰지 않고 바로 양손 무기를 사용하는 것입니다. 템플 소드와 같은 것. Flurry of Blows는 완전한 BAB에서 당신과 추가 공격을 제공하며, 두 무기 싸움이 아닙니다. 전체 공격에 대해 두 배의 공격을 받으므로 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니다. +2 데미지의 리드 라이닝 된 무기를 얻고, 걸작을 훨씬 더 저렴하게 얻고, 1.5 배의 강도 데미지를 추가합니다. 또한 Effortless Lace와 결합 된 Resize Weapon을 사용하면 해당 1d8 중형 템플 소드를 이제 양손으로 사용하는 2d6 대형 템플 소드로 업그레이드 할 수 있습니다.
할 수있는 한 빨리 Cornugon Stun을 취하고 멋진 “주먹”효과를 내기 위해 주먹질하거나 차야하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 더 멋진 “잘라 내기”. 이제 주요 “디버프”가 있습니다. “이와 같은 능력은 수도사를 캐스터와 매우 흡사하게 만듭니다. 다재다능하지는 않지만 스턴이 행동을 거부하고 무장을 해제하고 몰래 공격 할 수 있도록하는 것은 매우 좋습니다.
Skurikens는 또 다른 위대한 퀵 드로우가 필요하지 않은 탄약이므로 50 개 그룹의 탄약에 원거리 Magical Weapon Qualities를 적용 할 수 있다는 점을 고려할 때 유용합니다. 즉, 해당 가격의 일부만 얻을 수 있습니다. 한 번만 사용해야 할 일회성 마법 무기 품질입니다. 피해에 힘을 더하는 방법과 결합하면 꽤 근사한 근거리 원거리 옵션이 있습니다.
매직 헤비 캠페인은 양방향으로 작동합니다. 당신에게 도움이되는 마법 아이템을 줄 수 있습니다.
그리고 레벨 5에서 움직일 수없고 완전한 공격을 할 수 없다는 문제는 솔로입니다. 근접 공격이 완전한 공격의 일부인 경우에도 자유로운 움직임을 얻을 수있는 근접 공격을 받으면서 스타일 위업 플라잉 킥에 의해 평가됩니다.
스님은 대부분의 PC, 심지어 마법사와 마찬가지로 주문에 취약합니다. . 파티가 의존하는 것은 서로의 약점을 덮기위한 좋은 협력입니다. 파티 마법사는 나쁜 디 버핑 주문으로 태그를 붙인 사람이나 도적이 시도하기 전에 적의 캐스터를 막기 위해 그곳에 있어야합니다. 그리고 마법 아이템 자유의 부적은 디버프 주문에 맞을 때 부담을 덜어주기 위해 많은 일을합니다.
댓글
- 사슬없는 수도사를 데려 오는 것은 좋은 전화입니다.이 질문은 구식입니다.하지만 MAD에 관해서는 귀하의 분석에 완전히 동의하지 않습니다. 중요한 3 점이 아니라 4 점입니다. 몽크는 표면적으로는 근접 전투원이지만 보통의 HD와 불량한 AC를 가지고 있습니다. 하나는 필사적으로 헌법입니다. Pathfinder는 2 개의 중요한 능력 점수 만 지원합니다. 4 점 미만입니다. 또한 Stun은 매우 약한 효과입니다. 일반적으로 저항을 받고 DC는 인상적이지 않을 것입니다.
- Unchained Monk ‘의 d10 명중 주사위는 전투기와 동일하며 Barbarian에 이어 두 번째입니다. Elp는 HP 버핑이 부족한 문제를 다루지 않습니다. ‘ 멀리 가지 않습니다. 마법사 갑옷 두루마리는 다른 갑옷 옵션에 비해 상당히 저렴할 수 있으며 지혜로 AC에 추가하면 ‘ 파이터와 가까워집니다. Stun Fist의 문제는 Stun 자체가 그럴 가치가없는 것보다 아무것도하지 않고 저장하는 요새입니다.
Answer
다소.
Zen Archery (Wisdom to hit)는 MAD 속성을 크게 수정합니다. 지혜로운 암석. Wisdom in the Flesh for a skill (Stealth off of Wisdom is nice).
복합 장궁에 의존하면 모든 마법과 원거리 문제가 해결됩니다 (다른 모든 사람과 마찬가지로 Magic Composite 장궁을 얻으십시오). Zen Archer는 장궁으로 타격을 가하며 게임에서 가장 원거리 공격을합니다. 효과적으로, Zen Archer는 Ki와 유사한 부스트로 빠른 샷과 많은 샷을 무료로 제공합니다. 스냅 샷과 자유 포인트 블랭크 마스터를 사용하는 Zen Archer는 기회 공격을 유발하지 않고 대신 원거리 플레이어로도 위협합니다. Clustered Shot feat는 피해 감소 문제를 해결합니다.
Abundant Step은 누구도 가지지 못한 이동성을 제공합니다. 이동성이 차단 된 경우에도 Trick Shot (lvl 11)을 사용하면 코너 및 전체 은폐 또는 전체 엄폐가있는 기타 영역을 쏠 수 있습니다.
Lvl 17의 키 포커스 보우는 원거리에있는 적을 기절시킬 수있는 능력으로 인해 무서운 드래곤이 하늘에서 떨어질 수 있습니다.
최적화 된 Zen Archer는 다음과 같습니다. http://paizo.com/threads/rzs2nix8?Zen-and-the-Art-of-Monk-Maintenance-A-Guide
Bow ki deadly flurry haste + 34 / + 34 / + 34 / + 29 / + 29 / + 24 / + 24 / + 19 (2d10 +28, 그리고 1)
클러스터 샷으로 여기에 DR 문제가 발생하지 않았습니다. 첫 번째 공격은 DC 34 vs Fort에서 놀라운 화살이었습니다. 하루에 21 번의 놀라운 주먹으로 이것은 기본적으로 레벨 20에서 “항상 사용”능력입니다.
자원을 전혀 소모하지 않으면 다음과 같은 이점이 있습니다.
활 치명적인 날 뛰기 + 33 / + 33 / + 28 / + 28 / + 23 / + 23 / + 18 (1d8 + 28, 그리고 1)
데미지 주사위는 1d8로 떨어지지 만, 당신은 여전히 약간의 데미지를주고 있습니다. “퍼펙트 샷”은 세 번의 재롤을 허용하여 첫 번째 히트가 실제로 히트하도록 할 수 있으므로 Stunning Fist (또는 Quivering Palm-injected Arrow)가 터질 것입니다.
아무것도 생각하지 않습니다. 다른 병과는 아주 적은 자원 지출로 100 피트 이상 떨어진 곳에서 많은 피해를 입힐 수 있습니다.