Pathfinder 1 판에서 Small 캐릭터는 Medium 캐릭터에 비해 다음과 같은 이점과 단점을 받았습니다.
- +1 AC
- 공격 판정 +1
- 스텔스 검사 +4
- -1 CMB
- – 1 CMD
- 무기 피해 감소
- 운반 용량의 3/4
- 방어구 및 장비 무게의 1/2
2 판에서는 이러한 변경 사항이 적용되지 않은 것 같고 새로운 항목에 대한 언급을 찾을 수 없습니다. 따라서 Gnomes, Goblins 및 Halflings는 모두 Small로 나열되어 있지만 실제로는 적용되지 않는 것 같습니다. 어떤 차이. Small in 2e가되는 데 어떤 이점이나 단점이 있습니까?
답변
기계적으로 거의 동일하지는 않지만 거의 동일합니다. First Edition의 다양한 크기 보너스 및 패널티는 적용되지 않습니다. 몇 가지 규칙 만 고려합니다.
그래 플, 밀 치기, 트립 및 무장 해제 작업은 모두 다음 요구 사항을 나열합니다.
하나 이상의 프리 핸드. 목표는 자신보다 한 크기 이상 클 수 없습니다.
더 큰 생물의 공간을 이동하는 규칙 ( 다른 크기의 생물, CRB 475 페이지)는 소형과 중형의 차이에 관심이 있습니다.
탈것, 무의식적 인 생물과 공간을 공유하는 등 몇 가지 유사한 예외가 있습니다.하지만 내장 된 보너스와 페널티에 필적 할만한 것은 없습니다. 초판의 크기입니다.
답변
없음
소형 크기 중형 크기의 생물은 게임의 1 판과 달리 크기에 따른 단점이나 이점이 없습니다. 대형 크기의 캐릭터도 혜택을받지 못합니다.
Giant Instinct 및 확대 주문은 대형 크기가 될 수있는 유일한 능력입니다. 이점은 비슷하지만 크기 증가로 인한 것이 아니라 이러한 효과로 인해 얻는다는 점에 유의하십시오.
따라서 기껏해야 대형 em이되면 얻을 수있는 이점입니다. 원본 크기와 관계없이> 크기 ( 확대 ) :
커져서 도달 범위를 5 피트 늘리고 서투른 1 조건을 얻습니다.
그리고 이것은 생물이 작게 em가 될 때 일어나는 일입니다. Shrink 주문에 따르면> 크기 :
대상이 축소되어 크기가 작습니다. 장비는 함께 줄어들지 만 제거하면 원래 크기로 돌아갑니다. 생물의 도달 거리가 0 피트로 변경됩니다.
하지만 그 외에는 소형 및 중간 생물은 정확히 동일하게 작동합니다. 또한 장비 크기에 대한 규칙은 소형 및 중형 <모두 동일합니다. / em>.
댓글
- ' 무기 피해 증가도 나열되지 않았습니다. 상태 보너스 만 참조합니다. 따라서 대형 무기도 동일한 데미지 주사위를 가지고있는 것 같습니다. 물론 이것이 Giant Instinct를 약간 압도적으로 만들 수는 있지만 저는 ' 그냥 뭔가 빠졌 으면합니다. .
- Giant Instinct는 평균이며, 1e에서 크기가 증가하는 주요 이점 인 데미지와 도달 범위가 증가합니다. 나중에 보너스 데미지가 증가하고 darch '의 대답에는 두 생물의 크기를 비교하는 다른 게임 메커니즘이 있습니다.