Zone of Truth 주문에는 다음 절이 포함됩니다.
각 생물이 저장 던지기에서 성공했는지 실패했는지 알 수 있습니다.
체크 시나리오에서 누군가의 충성심,이 주문에 대해 항상 세이브를 성공시킬 수있는 모든 대책은 시전자에게 세이브에 성공했음을 경고합니다. 그들은 실패 할 때까지 또는 무언가가 클리어 될 때까지 주문의 영역에 머물게합니다. 실패하는 것을 막는 것입니다. 시전자는이 효과를 제거하거나 당신이 불충실하다고 가정하게 할 것입니다.
이 주문에 대한 모든 대응책은 무엇입니까?
p>
- 주문이 당신에게 영향을 미치는 것을 허용하지 않으며
- 시전자에게 당신이 영향을받지 않는다고 경고하지 않습니까?
(1), 답변은 피해야합니다. ” Zot에서 진실을 말함으로써 거짓말을 할 수 있습니다. . 유능한 질문자는 직접 예 / 아니요 질문을하고 직접 답변하지 않으면 불충실하다고 가정합니다.
댓글
- 동맹의 도움이 허용됩니까?
- @Szega가 지정된 두 가지 조건을 충족하는 경우 도움이됩니다.
답변
기계적으로 Zone of Truth 는 높은 수준의 기능으로 만 패배 할 수 있습니다.
말했듯이 Zone of Truth 의 효과에 저항하거나 회피하려는 모든 시도는 em>은 캐스터에게 경고합니다. 충성도 테스트의 맥락에서 효과를 피하는 것은 충성심을 인정하는 것과 같습니다. 이에 대한 유일한 예외는 몇 가지 고급 기능입니다. Mastermind Rogue의 Soul of Deceit 기능 ( Louis Wasserman의 답변 에 언급 됨)이 패배합니다. 진실 감지 마법과 8 단계 주문 Glibness 는 유사한 능력을 제공합니다.
[…] 당신이 무슨 말을하든 진실을 말하고 있는지를 결정하는 마법은 당신이 진실하다는 것을 나타냅니다.
Glibness 는 Zone of Truth 가 당신이 말하는 모든 것을 진실하다고 읽게 만들지 만 반드시 당신을 보호하지 않습니다 진실을 말하도록 강요당하는 것입니다. 사용하려는 경우 실제로 발생했을 때 논쟁을 피하기 위해 진실 영역 과 어떻게 작동할지 미리 DM에게 문의해야합니다. (반대로, Soul of Deceit는 “마법으로 진실을 말하도록 강요 할 수 없으므로 거기에는 모호함이 없습니다.)
어떤 경우에도 15 ~ 17 레벨에 사용할 수있는 기능이나 주문에 액세스 할 수 있습니다. “당신의 캐릭터가 진실이라고 믿는 것을 말함으로써 충성도 테스트를 거쳐야합니다.
당신의 거짓말을 믿으십시오
그러나 강력한 능력이 필요하지 않은 작고 착취하기 어려운 허점이 하나 이상 있습니다. 진실의 영역 은 생물이 고의적 인 말을하는 것을 막을뿐입니다. em> 거짓말. 자신의 거짓말을 믿을 수 있다면 진실의 영역 의 영향을받는 동안 그러한 거짓말을 말할 수 있습니다. 예를 들어, 충성도 질문이 “제국에 충성하십니까?”와 같은 질문이면 황제를 암살 할 계획을 세웠더라도 에 한해 간단하게 “예”라고 대답 할 수 있습니다. 진정으로 정직하게 그렇게하는 것이 제국에 도움이 될 것이라고 믿었습니다. 분명히 이것은 매우 상황에 따른 해결 방법이지만, 이것이 회피 적이거나 “진실에 속하는”것과 실질적으로 다르다는 점을 강조하고 싶습니다. 이것은 여러분에게 기대되는 진실한 대답을 정확하게 전달하지만 완전히 다른 이유로 (그 이유에 대해 자세히 설명하지 않도록기도하면서) 경우입니다.
실제로 여러분은 플레이어가 이것을 사용하려고 할 때, 아마도 당신의 캐릭터가 정말 을 믿는지 묻는 DM으로부터 약간의 푸시 백을 기대해야 할 것입니다. 이 “허점”은 기계적 초점보다는 캐릭터에 중점을두기 때문에이를 계획하고 있다면 솔직함을 정당화하기 위해 확고한 배경 이야기를 준비하십시오. 그리고 물론, 약간 다른 질문이 당신의 충성도에 대한 해석이 질문자들의 해석과 다르다는 것을 드러 낼 수 있다는 것을 기꺼이 받아들이십시오. 위의 예에서 대신 “황제에게 충성하십니까?”라는 질문을 받으면 운이 좋지 않을 것입니다.
안타깝게도 실제 게임에서이 “허점”을 공유 할 경험이 없습니다. 단지 이것이 제가 생각할 수있는 유일한 허점이라는 점을 지적하고 있습니다.
댓글
- 진정함은 질문자가 사용 중일 수 있다고 의심하면 중대한 결함이 있습니다. 피의자에게 자신이 알고있는 진술을하도록 요청하면 거짓이면 주문은 진실의 영역 주문에 대해 진실로 보이게 할 것입니다.예를 들어, 피의자에게 근처 꽃병에있는 빨간 장미가 실제로 녹색이라고 말하도록 요청하십시오. 진실의 영역 주문이 그들의 진술이 사실이라고 표시하면 그들이 현명함이 유효하다는 것을 알 수 있습니다.
- @AllanMills ZoT가 활성화되어 있다면 거짓말을 할 수 없다는 것은 의심스럽지 않습니다. ‘ s expected.
- @sevenbrokenbricks 거짓말 쟁이가 Glibness 를 사용하는 경우 ZoT가 작동하고 있음을 알아야하며, 다음과 같은 경우에도 명백한 거짓말을하지 않습니다. 대신 ZoT 때문에 거짓말을 할 수없는 척. 질문자는 ZoT를 캐스팅하는 인식 으로 만이 계략을 감지 할 수 있었지만 Glibness 와 같은 효과가 사용 된 것으로 이미 의심되는 경우에만 그렇게 할 것입니다. 대응책에 대응책을 계속 쌓을 수는 있지만 ‘ 원래 질문의 범위를 훨씬 넘어서는 것 같습니다.
- ” 당신의 아버지는 포스의 어두운면에 매료되었습니다. 그는 Anakin Skywalker를 그만두고 Darth Vader가되었습니다. 그 일이 일어 났을 때 당신의 아버지였던 착한 사람이 파괴되었습니다. 그래서 제가 말씀 드린 것은 어떤 관점에서 보면 사실입니다. ”
- @RyanThompson-ZoT는 ‘ t 진술이 참인지 거짓인지를 캐스터에게 나타내면 대상이 거짓말을 할 수 없게됩니다. 귀하의 예에서 주제는 ” 장미가 초록색입니다 “라고 말하는 완전히 불가능 합니다. ZoT. 따라서 제안한 Glibness 감지 방법은 ‘ 작동하지 않습니다. 왜냐하면 진정으로 ZoTted 대상은 요청 된 거짓말을 말할 수없는 반면 Glib 대상은 간단히 주장 할 수 있기 때문입니다. ‘ 할 수 없습니다.
답변
메모리 수정
상황과 비밀 유지에 필요한 정확한 정보에 따라 메모리 수정 마법을 사용하여 미리 기억을 수정하도록하여 / div> 진실의 영역 진실의 영역 에있는 영향을받은 생물은 고의적으로 거짓말을 할 수 없지만, 그것이 사실이라고 믿는 것이 사실임을 의미하지는 않습니다. 심문 후 누군가 은밀하게 저주 제거 또는 더 큰 복원 및 원래 기억이 돌아 오면 “keikaku 1 doori “.
메모리 수정 의 제한을 감안할 때 이것은 특정 이벤트에 대한 지식을 숨기는 데 가장 적합합니다. 이벤트가 오래 전이거나 다루어야 할 내용이 많을수록 기술은 곧 비실용적으로 변합니다.
이것은 실제로 진실의 영역 의 영향을 받아야하고 시전자로부터 그것을 숨기지 않기 때문에 당신의 제약을 엄격하게 충족하지 못합니다. 팁을 주거나 시전자를 타협하지 않고도 주문에 면역이되는 신뢰할 수있는 방법이 실제로 있는지 있습니다 . 그들은 당신이 “당신의 저축을 전달하고 있다는 것을 알고 있거나 정보가 부족하여 당신이”저축을하지 않았기 때문에 영향을받지 않는다는 것을 알고 있습니다.
1. keikaku는 계획을 의미합니다
댓글
- 메모리 수정 이 일반적으로 잠재적 인 해결책이라는 데 동의합니다. 그러나 특정 상황에서 충성도 테스트, ” 수정 된 메모리가 반드시 ‘ 필요하지 않기 때문에 메모리 수정 이 특히 적합하지 않다고 생각합니다. 특히 기억이 생명체의 자연스러운 성향, 정렬 또는 신념과 모순되는 경우, 생명체의 행동 방식에 영향을줍니다. ‘. 비논리적으로 수정 된 기억 […]은 무시됩니다. 꿈. ” ‘ 또한 누군가가 메모리 수정 을 성공적으로 사용하여 충성도를 뒤집는 문제도 있습니다. , 그들은 또한 나중에 당신의 기억을 복원해야합니다.
- 이제 그것에 대해 생각해 보았습니다. div id = “93ab7f8f05”>
는 질문자가 하나뿐입니다. 메모리 수정 을 사용하는 더 좋은 방법은 질문하는 동안 인터로 게이터 에 캐스팅하는 것입니다 (make 먼저 ZoT에서 주문 슬롯을 사용하지 않으면 불일치를 발견 할 수 있습니다.
답변
Rogue 클래스의 마스터 마인드 원형 Xanathar s Guide to Everything에는 클래스 기능인 Soul of Deceit이 있습니다. 이는 진실 마법을 물리 치는 것에 대해 명시 적으로 설명합니다. 마법으로 진실을 말하도록 강요 당할 수 없으며 진실을 말하고 있는지 여부를 결정하는 마법을 말합니다. 그렇습니다.
이것은 저장에 성공한 이 아닙니다. 세이브 드로우에 대해 아무 말도하지 않습니다. 세이브 드로우를 정상적으로하는 것처럼 효과를 읽 겠지만 결과를 무시하고 원하는대로 거짓말을 할 수 있습니다.
Answer
지배
그러면 고의 거짓말을 할 수 없습니까?
고의적이며 의도적으로 조정
자신이 자신의 행동을 통제하지 않는다면 의도적으로 거짓말을 할 수 없습니다. 당신은 당신이 말하는 것을 강제 해야합니다. 동료 (가능한 경우 주문 반경 밖에 서 있음)를 구하여 지배자 를 당신에게 시전하고
목표를 총체적이고 정확하게 제어합니다. [..] 생물은 사용자가 선택한 행동 만 취하며 허용하지 않는 작업은 수행하지 않습니다. (PHB 235)
당신은 여전히 진실 영역 에 대해 세이브를 굴릴 것이며 결과는 다음에 의해 알려질 것입니다. 캐스터입니다. 실제로 말하는 내용에 차이가 없다는 것을 알 수 있습니다.
댓글
- 강요된 거짓말이 여전히 고의적 인 거짓말로 간주되지 않습니까? 귀하의 의지에 반하는 ‘이더라도 ‘ 여전히 의도적입니다.
- 저는 ‘ 그렇게 생각하지 마세요. ‘ 당신의 의도가 아니기 때문입니다.
- 주문 수준을 살펴보면 저는 ‘ d는 dominate 주문이 콘테스트에서 승리한다고 말합니다.
Answer
사소한 환상
예라고 대답하면 (또는 전혀 말하지 않습니다.) 그들은 아니오를 듣습니다. 진실을 말했거나 (적어도 거짓말을하지 않음) 지대를 무찔 렀습니다. 더 완전한 환상을 만들거나 더 많은 관찰자를 속일 것인지에 관계없이 성공에 대한 확신이 더 필요하다면 더 높은 수준의 환상 주문을 사용하십시오.
물론 탐지하지 않고 시전 할 수있는 방법이 필요하지만, 일단 일반 원칙이 있으면 메타 마법에서 아이템, 아군에 이르기까지 특정 상황, 제한 및 사용 가능한 자원에 맞게 조정하는 훨씬 쉬운 작업입니다. 그것을 캐스팅 당신을 위해.
댓글
- 이 질문은 탐지를 피하면서 패배하는 방법을 구체적으로 묻기 때문에 그렇지 않습니다. ‘ 실제로 질문에 대답하지 않습니다.
- 또한 환상 자체는 ‘ 진실의 영역이 시전자에게 소리를 바꾸더라도 다른 말을하는 것처럼 입이 움직일 것입니다. 감지하지 않고 전송하는 것은 ‘ 여기에서 그렇게 간단하지 않고 문제를 복잡하게 만들 수 있습니다. 여러 문자가있는 경우 ‘ 모두를 속 여야합니다. 당신의 Illusion으로 그들 중 하나를 선택하거나 자동으로 반역자로 브랜드화됩니다.
- @ThomasMarkov : Truth 중 하나를이기는 방법의 문제를 감지되지 않은 상태로 캔 트립을 캐스팅하는 방법에 대한 훨씬 더 쉬운 문제로 바꿉니다. 그게 ‘ 질문에 대한 답이 아니라면 ‘ 단순히 상상력이 부족하기 때문입니다.
- @Trevortni 제발 다른 사람과 의견이 일치하지 않을 때는 존중하고 건설적인 태도를 나타내야합니다. 다른 사용자를 모욕하는 대신 철자 (및 설명)의 관련 세부 정보를 답변에 추가 할 수 있습니다.
- @DiegoQueiroz-질문에 대한 진실을 말하는 환상 사실 ” 바나나, 바나나, 바나나, 바나나 “와 같이 말도 안되는 소리를내는 것은 착각이 좋은 경우 진실을 말하는 것과 실질적으로 다르지 않습니다. 충분히. ‘ 질문에 답하지 않고 진실을 말해야하나요?
답변
피하는 접근 방식
대부분 주문에 직접적으로 직면하는 (매우 흥미로운) 다른 사람들의 답변 외에 target은 대부분의 정치인이하는 것처럼 질문에 직접 답변하는 것을 피할 수 있습니다.
진실의 영역에서 주문 입력 :
영향을받은 생물은 주문을 알고 있으므로 질문에 대한 답변을 피할 수 있습니다. 일반적으로 거짓말로 응답합니다.
유능한 질문자는 가정 그가 원하는 것은 무엇이든 그러나 실제 진실에 대해 아무 말도하지 않는 . 직접 답변하지 않는 것은 충분한 증거가 아닙니다. 배신 행위를 종결하고 그들이 누군가에게 잘못을 저지르고 있다고 가정함으로써 (GM로서 저는이 가능성을 “좋은 캐릭터에 대한 좋은 충돌이라고 생각합니다).
다음 시나리오를 고려하십시오.
- 대상이 자신의 충성심을 알지 못하면 확신을 가지고 대답 할 수 있습니다. 주문은 그의 진술의 진실을 확인할 것입니다. 따라서 마스터 마인드는 다른 사람이 자신의 지식없이 일을하도록 조작 할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 대상이 취한 상태에서 일부 정보를 공개했을 수 있고 “불충실 한 것을 기억하지 못하므로 대상”자신의 눈에 여전히 충실하고 주문은 점이 아닙니다. 실제로 무슨 일이 일어 났는지 감지 할 수 없습니다.
- 대상이이 질문에 제출하지 않을 충분한 상태를 가지고 있습니다. . 자부심있는 귀족이 될 수 있습니다. ” 당신의 마법 심문에 응하지 않겠습니다 ” , 특히 대상이 마법에 대해 알고있는 경우
대상이 실제로 불충실 한 것인지 여부는 중요하지 않습니다. 귀족과 같은 권력의 위치에있는 사람들은 자신의 힘을 사용하여 보호합니다. 위협으로부터 자신을 고문하거나 죽이는 것은 배신자로서의 지위에 관계없이 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 따라서 당신의 질문이 표적이 배신자라고 가정하더라도 r, 증명할 수없는 경우 대상이 결과를 피할 수있는 충분한 힘을 가지고 있기 때문에 의미가 없습니다.
- 목표는 불충실했지만, 플레이어가 죽이라는 명령을 받았을 때 후퇴하도록 허용하거나 세금을 내지 않는 등 플레이어가 원하는 특정 불충실 성은 아닙니다. 심지어 재무부에서 훔치거나) 다른 불충실 한 행동을했지만, 이들 중 어느 것도 플레이어가 실제로 직면 한 것과 관련이 없습니다. (이것들은 더 많은 갈등을위한 갈고리 역할을 할 수 있습니다.)
심문 간섭 접근 방식
내 게임에서 음모가 나오는 것을 좋아하기 때문에 여기에 있습니다.
대상이 실제로 배신자라고 가정 해 보겠습니다. 그는 심문 전에 시전자를 납치하거나 다른 방식으로 옮겨 놓았을 수 있으며 진실의 영역을 캐스팅하는 사람은 실제로 변장 한 대상의 아군입니다.
따라서 그는 원하는대로 말할 수 있습니다. 시전자는 표적의 동맹이기 때문에 누구도 진실의 영역이 무엇을 드러 냈는지 알 수 없습니다.
몇 가지 방법 :
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심문 전에 누군가는 진실의 영역의 캐스터가 될 것이라는 제안을 사용하여 심문이 일어날 곳에서 몇 시간 동안 말을 타게 한 다음 아무도 모르는 표적의 동맹국이 될 수있었습니다. 자신을 변경하거나 다른 방식으로 시전자를 대체하거나 가장합니다.
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진실의 영역 시전자가 NPC 인 경우 그는 대상의 아군이 될 수 있습니다. 어쨌든 PC의 진실을 얻으려는 음모이므로 플레이어가 모르게 전체 심문을 진행할 수 있습니다.
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목표는 실제로 유일한 목적이있는 소모품 명의 도용자입니다. 그래서 PC는 그들이 진짜 배신자를 죽였다고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 이 경우, 타겟은 어차피 죽어야 할 모든 것을 말할 수 있습니다.