X와 Y에서 Pokemon Amie의 효과는 무엇입니까?

Pokemon X와 Y를 플레이하는 동안 터치 스크린은 일반적으로 Pokemon Amie 페이지에 있습니다. 그래서 내 Charizard는 페이지에 있었고 음식에 대해 생각하고 있습니다. Amie를 열고 음식을주었습니다. 이것이 포켓몬이 전투하는 방식에 영향을 미치는지 궁금합니다. 예를 들어, 내 Charizard는 배가 고파서 먹이를주지 않습니다. 속도와 같은 전투에서 내 포켓몬의 통계에 영향을 미칠까요?

댓글

  • 당신과 당신의 우정 사이의 우정을 증가시킬 뿐이라고 생각합니다. 아, 그리고 eevee 와도 우정을 얻어 실 베온으로 발전시켜야합니다.
  • 와, " 당신과 포켓몬 사이의 우정 ". 전화 불량입니다.
  • 효과 중 하나는 즐거움

답변

음, 포켓몬의 애정을 높일 수 있습니다. 이것은 Pokémon을 쓰다듬고 먹이를주고 게임을함으로써 달성됩니다. 다양한 모양과 색상으로 제공되는 Poké Puffs에게 먹이를 줄 수 있습니다. Poké Puffs는 게임을하면서 얻는 보상이며, 더 나은 퍼프. 당신의 점수도 요인입니다. 게임을하면 포켓몬에게 주어진 음식이 태워 지므로 (먹이려고 할 때 고개를 돌리는 경우) 일부 게임을하면 더 많이 먹일 수 있습니다.

애정을 올리는 것도 애정이되지만 잠시 후 하트 대신에 음표가있는 말풍선이 나타나기 때문에 그 당시에는 더 이상 쓰다듬어도 효과가없고 오히려 재생됩니다.

효과는 다음과 같습니다. 애정이 높을수록 전투에 들어갈 때 “친숙한 냄새가 위로가된다”와 같은 텍스트가 표시 될 수 있습니다.하지만 더 좋은 점은이 포켓몬이 경험치 증가, 상태 조건 (내 생각에 모두)을 무시하고 공격을 피할 수 있다는 것입니다. , 치명타를 처리하고 때로는 치명적인 타격을 입어도 살아남을 수 있습니다. 일부는 높은 우정으로 진화하기도합니다. 네 번째 심장 이후 다섯 번째 심장에 도달하려면 두 번의 레벨을 설정해야합니다.

도움이 되길 바랍니다.

답변

걱정하지 마세요. Charizard (또는 다른 포켓몬)에게 먹이를주지 않으면 이겼습니다. 전투에서 최고의 성능을 발휘하는 능력에 영향을 미칩니다. 그러나 포켓몬과 애정을 얻는 것은 싱글 플레이어 전투 (배틀 메종 제외)에서 실질적인 이점이 있으므로 가치있는 투자가됩니다.

애정에는 5 단계가 있습니다. Pokemon Amie 홈페이지에서 포켓몬을 탭하고 “전환”을 클릭하여 포켓몬이 어떤 레벨에 있는지 확인할 수 있습니다.

스위치 화면에 3 가지 통계가 표시됩니다. 애정, 충만 함

즐거움

애정을 잃을 수는 없으므로 일단 포켓몬을 최대로 사용하면 “계속”할 필요가 없습니다. 애정 통계를 채우세요.

포켓몬이 내뿜는 하트의 양을 늘림으로써 애정이 올라갑니다. 주로 쓰다듬고 먹이를주는 하트를 얻습니다. 각 레벨에 필요한 하트 수는 다음과 같습니다.

  • 레벨 1 : 하트 1 개
  • 레벨 2 : 하트 50 개
  • 레벨 3 : 하트 100 개
  • 레벨 4 : 하트 150 개
  • 레벨 5 : 250 하트

배틀에서 얻는 효과는 다음과 같습니다.

  • 치명타 율 증가
  • 회피 증가
  • 증가 된 XP 획득
  • 마비 (혼란 포함)와 같은 상태 질환을 잃을 기회
  • 인내 할 기회 (포켓몬이 “참을 수 있음”) 재치 h 1 HP는 기절하는 대신 이동 인내와 유사합니다)

이러한 효과는 일부 텍스트가 뒤 따르고 Amie에서 얻은 것과 같은 작은 하트로 표시됩니다. 당신의 포켓몬에서. 예 :

“< 포켓몬 >은 따라서 < 플레이어 이름 > “와 동기화하여 치명적 히트를 기록하기를 바랍니다!”

기타 장점 :

  • 텍스트 변경 : 소개 메시지 및 전투 변경 전반에 걸친 다양한 설명
  • 피팅 : 포켓몬이 최대 애정, 당신은 터치 스크린을 문질러 전투에서 승리 한 후에 그것을 쓰다듬을 수 있습니다.

출처 :

댓글

  • 이 점을 명확히 하시겠습니까? 약간, " 싱글 플레이어 "를 언급 할 때 PVP 전투가 애정의 영향을받지 않는다는 의미이며이 역시 적용됩니까? 배틀 메종 같은 것들에 대해?
  • @Rawrgramming-배틀 메종이 멀티 플레이어 ' 애정 관련-Maison은 멀티 플레이어 조건을 시뮬레이션하기위한 것입니다.저는 ' 실제로도 테스트했습니다. ' 모든 도전을 여러 번 완료했으며 ' 하나의 애정 기반 특전을 만나지 않습니다.

답변

멋진 것도 있습니다. 포켓몬의 특정 부분을 터치하면 커서에 발생하는 현상입니다.

멈춤 : 커서가 멈춤 소리와 함께 파란색으로 변하고 잠시 가만히 있습니다. (예 : Bergmite의 스파이크를 건 드리는 것.)

굽기 : 커서가 붉은 색으로 변하고 지글 지글 한 사운드 효과가 계속 유지됩니다. (예 : 슬러그 마 터치)

Paralyzing : 커서가 전기 소리와 함께 노란색으로 바뀌고 가만히 있습니다. (예 : 피카츄의 뺨을 만집니다.)

잘라 내기 : 커서가 강철 조각 효과를 내며 붕대로 덮이고 가만히 있습니다. (예 : Pawniard의 머리에 칼날을 터치합니다.)

Gooey : 커서가 약간 파란색으로 바뀌고 속도가 느려지 며 일반적인 문지르 기보다 피치가 높습니다 (예 : Ditto 문지르 기). / p>

귀신 : 순전히 심미적이며 커서가 더 투명 해집니다. (예 : Gourgeist의 머리카락을 만집니다.)

Slimy : 커서가 상당히 느려지고 가려진 것처럼 보입니다. 슬러지에서 습한 소음을냅니다. (예 : 쓰레기를 건 드리는 것.)

답변

실 베온을 얻는 동안 이것에 대해 조사했습니다. 포켓몬의 애정이 최대가되면 감소하지 않습니다. 애정이 최대가 된 Amie를 종료하면 예를 들어 “Charizard는 평생 친구가 될 것입니다”라는 메시지가 표시됩니다.

애정이 최대가되면 더 많은 비판을 받고 덜 비판을 받고 정확도와 회피가 증가합니다.

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