실드에 휴대용 구멍을 사용할 수 있습니까?

큰 평면 방패 앞쪽에 휴대용 구멍을 고정하고 방패 앞쪽을 보면 5 피트 깊이의 구멍이 보입니다. 하지만 뒤에서 방패를 보면 구멍도 있을까요? 등이 평평하고 손대지 않았을까요?

구멍에 쏘인 화살이 5 피트 뒤에 다시 나타날까요? 그냥 사라질까 요?

실드 뒤에 서 있으면 화살이 저를 해치지 않을 것입니다. 구멍이있는 땅이나 벽은 구멍이 제거 된 후에도 손상되지 않으므로 영구적 인 손상이 없습니다.

전면에서 구멍은 방패의 두께에 의해 제한됩니까? 구멍이 내 몸통에 구멍을 남기고 빈 공간을 통해 뒤로 5 피트 연장됩니까?

구멍은 그 뒤에 고정 된 위치로 물건을 붙일까요? 네거티브 공간으로 만든 보이지 않는 압정처럼? 벽에 구멍이 있으면 숨을 수있는 공간이 열리기 때문에 기어 가지만 벽은 얼마나 견고합니까? 구멍, 그러나 이것은 당신이 바위 벽에 있고 영향을받지 않은 바위가 당신의 길을 막고 있기 때문입니까? 아니면 구멍 자체가 움직일 수없는 벽입니까? 당신의 길을 막는 물리적 인 물질이 없다면 저항이 없을까요? 외부 물체는 측면에서 구멍 공간으로 들어가는데, 진입을 막을 것이 없다면?

위치 질문을 더 쉽게 만들려면 z-dim ension은 직립 구멍의 깊이, 앞에서 뒤로, x는 어깨에서 어깨까지, Y 치수는 위아래로입니다.

방패 뒤에 서 있다면 (예 : 5mm 두께?) 차원 구멍으로 인해 폐에서 분리됩니까? 그렇다면 여전히 다른 비행기에서 작동합니까? 혈류가 x / y 방향으로 문턱을 가로 질러 방해받지 않습니까? 단단한 힘이 내 심장 / 폐가 내 몸의 나머지 부분에 산소를 공급하는 것을 막을까요? 예상대로 계속 작동하지만 보이지 않게 작동합니까? 앞쪽에있는 누군가가 구멍을 떼어 낼 때까지 나는 제자리에 “누르고”붙들 수 있습니까? 치수 조정은 x / y 축을 따라 방패의 앞면에만 적용되므로 뒷면은 영향을받지 않고 방패 뒤에서 자유롭게왔다 갔다 할 수 있습니까?

답변

휴대용 구멍 에 대한 설명은 휴대용 구멍을 나타냅니다.

… 직경 6 피트의 원형 시트로 펼쳐집니다. 동작을 사용하여 휴대용 구멍을 펼친 후 단단한 표면 위나 반대쪽에 놓을 수 있습니다. 그러면 휴대용 구멍에 추가 차원 구멍이 생깁니다. 10 피트 깊이. 구멍 내의 원통형 공간은 다른 평면에 있으므로 열린 통로를 만드는 데 사용할 수 없습니다.

이 텍스트는 방패 직경이 6 피트가 아니면 방패에 휴대용 구멍을 넣을 수 없음을 암시합니다. (그렇지 않으면 “단단한 표면에”모든 휴대용 구멍을 배치하지 않았으므로 마법의 힘을 활성화하지 않습니다.)

예를 들어 매우 큰 방패 나 매우 작은 휴대용 구멍이 있거나 부분적으로 접힌 상태에서 휴대용 구멍을 활성화 할 수 있었기 때문입니다.

휴대용 구멍은 지주 봉투와 매우 흡사합니다. 그래서 이것을 생각하는 좋은 방법은 지주 봉투를 열고 입을 벌리고 흔드는 경우입니다.

구멍 내부의 공간이 존재합니다. 다른 평면에서는 — 기본적으로 방패 표면에 순간 이동 게이트가 있으며, 순간 이동 게이트에 닿는 모든 것은 부분적으로 다른 평면의 10 피트 원통형 공간으로 순간 이동됩니다. 존재의 평면. 방패 전면에있는 순간 이동 게이트를 통과하는 경우를 제외하고는 원통형 공간에 들어가거나 상호 작용할 수 없습니다. 따라서 원통형 공간은 방패의 전면 을 통해 팔을 찔러 대지 않는 한, 당신에게 해를 끼치거나, 영향을 미치거나, 당신과 상호 작용하지 않습니다.

뒷벽을 치지 않습니다. 휴대용 구멍은 착용자에게 영향을 미치지 않습니다. 뒷벽을 치면 구멍이 손상되지 않습니다. ( 홀딩 백 을 사용하는 경우 “과부하, 관통 또는 찢김”이 발생할 수 있습니다. 가방을 파괴합니다. 휴대용 구멍은이 약점이 없습니다.)

방패를 치면 더 이상 방패 팔에 힘을 가하지 않기 때문에 전투에서 매우 편리하다고 생각합니다. — 대신 공격자의 검이 추가 차원 공간으로 약간 들어갑니다. 반면에 검이 효과 가장자리에 부딪히면 휴대용 구멍이 손상 될 수 있습니다. 생물이 당신의 방패에서 휴대용 구멍을 떼어 내고 그것으로 도망 칠 가능성은 확실히 있습니다. 마지막으로, 누군가가 당신의 휴대용 구멍에 들고있는 가방을 던질 수있는 작은 기회가 있습니다. 이것은 두 항목을 모두 파괴하고 당신을 아스트랄 계로 순간 이동시킬 것입니다.

댓글

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답변

텍스트를 약간 다르게 읽고 싶습니다. 다음은 휴대용 구멍에 대한 설명과 강조점입니다.

휴대용 구멍 : 휴대용 구멍은 원형 천으로 에테르 가닥과 별빛 광선으로 짜여진 위상 거미. 완전히 열었을 때 휴대용 구멍의 지름은 6 피트이지만 주머니 손수건만큼 작게 접을 수 있습니다. 표면에 퍼지면 10 피트 깊이의 추가 차원 공간이 생깁니다. 이 구멍은 안쪽 또는 바깥 쪽에서 간단히 잡을 수 있습니다. 천의 가장자리를 잘라서 접습니다. 어느 쪽이든 입구는 사라지지만 구멍 안에는 아무것도 남아 있지 않습니다.

구멍에있는 유일한 공기 구멍이 열릴 때 들어가는 것입니다. 10 분 동안 중형 생물 1 개 또는 소형 생물 2 개를 공급하기에 충분한 공기가 포함되어 있습니다. 천은 구멍이 채워져 있어도 무게가 쌓이지 않습니다. 각 휴대용 구멍은 고유 한 특정 무 차원 공간에서 열립니다. 들고있는 가방을 휴대용 구멍에 넣으면 그 자리에서 아스트랄 플레인의 균열이 찢어집니다. 가방과 천은 모두 공허 속으로 빨려 들어가 영원히 사라집니다. 휴대용 구멍이 홀딩 백 안에 있으면 아스트랄 플레인으로가는 문이 열립니다. 구멍, 가방 및 반경 10 피트 이내의 모든 생물이 거기에 그려지고 휴대용 구멍과 지주 가방은 그 과정에서 파괴됩니다.

주의해야 할 몇 가지 문제가 있습니다 …

  1. 대부분의 질문에 답하기 위해 차원이 다른 공간을 만듭니다. 당신 뒤에는 아무것도 나타나지 않습니다. 캐릭터 앞에 큰 상자를 들고있는 것처럼 생각합니다. 상자에 들어가는 것은 단순히 상자 안에 있습니다.
  2. 휴대용 구멍 내부는 천으로 만들어져 있습니다 ( 이것은 그것을 여는 데 사용 된 천의 원과 설명에있는 설명을 기반으로 한 가정입니다. ) 날카로운 것을 쏘면 찢어 질 것이라고 가정합니다 ( 효과, 알 수 없음 ).
  3. 지정되어 있지는 않지만 구멍을 완전히 펼칠 필요가 있다고 명시하지 않습니다. 단순히 단단한 표면에 놓아야한다는 것입니다. 단단한 표면, 필요에 따라 천을 열 수 있습니다.
  4. RAW가 진행되는 한 고정 된 상태가 아니라 단순히 단단한 물체에 고정해야한다는 의미입니다.
  5. RAW는 실드의 두께가 구멍 자체의 깊이에 영향을주지 않는다고 믿게합니다.

댓글

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  • @WakiNadiVellir 동의하지 않습니다. 완전히 펼쳤을 때 최대 크기를 나타냅니다. 필요하다고 생각할만큼 구체적이지 않습니다.
  • 사실 예, 이전 댓글은 관련이 없다고 삭제합니다.
  • 답변

    물론 GM의 몫이 될 것입니다.

    나라면 구멍을 6 피트까지 펼쳐야합니다. 추가 차원 공간에 접근하기 위해.

    그러면 6 피트 방패가 필요합니다. 거인 일 수도 있습니다.

    반면에 RAW와 다른 휴대용 구멍이 있다면 2 피트라고 말하면 작동 할 것입니다. 이상 하겠지만 작동 할 것입니다.

    방패에 던져진 물건은 사용자가 느끼지 못할 것입니다. 내부 “표면”은 본질적으로 입체적이며 특별히 단단하거나 부드럽거나 천이나 다른 어떤 것도 아닙니다. 자동으로 떨어지지 만 실수로 또는 의도적으로 아래를 향하여 방패 (및 구멍)를 잡으면 물건이 떨어질 수 있습니다.

    뒤에서 보면 일반 방패처럼 보입니다. 구멍은 어떤 식 으로든 쉴드 뒤에 어떤 영향도 미치지 않습니다.

    구멍을 부착하는 것은 문제가 될 수 있습니다. 내가 GM이라면 플레이어가 무언가를 시도하는 경우 GM이 결과를 설명합니다. . 압정이나 스테이플은 통과하기 어려울 수 있으며 가능하면 구멍에 좋지 않을 수 있습니다. 뒷면은 천이기 때문에 접착제가 효과가있을 것 같습니다.

    예쁘 네요.

    답변

    이게 제 게임이라면 플레이어에게 이런 종류의 맞춤 아이템으로 특정 모양과 크기의 구멍을 만들어 결과를 얻도록 마법을 잘 사용하십시오. 또한 더 작은 크기의 구멍은 내부적으로 똑같이 더 작습니다.예를 들어 RAW는 직경 6 피트 깊이 10 피트입니다. 2 피트 구멍을 원하면 (2/6) x 10 피트 깊이가 될 것입니다. 연 방패가 있다면 연 모양과 대략적인 구멍 깊이가 될 것입니다.

    가장자리에 관한 한, 나는 손상된 경우 구멍이 파손 된 것으로 간주되고 내용물이 풀릴 수 없거나 품목이 유능한 사람에 의해 수리되지 않는 한 포켓 치수 내부에 갇힐 것이라는 데 동의합니다. 처음에 아이템을 만들기에 충분합니다. 나는 또한 내 선수들이 내가 사악한 놈이고 내 선수를 만드는 것을 좋아하기 때문에 공격으로부터 보호하는 방법을 지정하지 않으면 공격이 가장자리를 자르고 새 장난감을 망칠 수있는 어려운 방법을 알아 내도록 할 것입니다. cringe … muahahahahaaaaa!

    이것은 정말 흥미로운 전투를 만들 것입니다! 이 메커니즘을 허용하는 유일한 이유는 DC 10 STR 검사를 조치로 사용하여 해제 할 수 있기 때문입니다. 내부는 장벽 역할 만하는 모든 속성이없는 파괴 불가능한 뚫을 수없는 추가 차원 표면 일 것입니다. 천의 가장자리에 접근하여 접을 수 있도록 테두리의 한 부분을 제거하는 것도 현명 할 것입니다. 그렇지 않으면 항상 열려 있고 저장 장치로서의 일부 기능이 손실됩니다.

    https://roll20.net/compendium/dnd5e/Portable%20Hole#content

    댓글

    • 답변에 참조를 추가 할 수 있습니까? (구멍을 손상 시키면 구멍을 깰 수있는 규칙은 어디에 있습니까? 강도 검사가이 메커니즘을 깨뜨릴 수있는 곳은 어디입니까?) 단어의 표현 방식은 일부 규칙 책에서 나온 것 같습니다. 당신의 개인적인 판결? 판결에 대해 말하자면, 실제로 게임에서 이것을 시도했거나 비슷한 상황을 만났습니까? 좋은 답변은 경험에서 비롯됩니다 . 문제가 어떻게 발생했으며 어떤 일이 발생했는지 알려 주시면 답변이 크게 향상 될 것입니다.
    • @ daze413 조금 늦었지만 "이게 내 게임이라면 " 나에게 순수한 집안일처럼 들립니다. 또한 ' 그가 실제로 자신의 게임에서 그런 일이 발생한 것처럼 보이지 않습니다. -1 왜냐하면 그것은 순수한 추측이 될 것이기 때문입니다.

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