장갑 킬트 는 단독으로 착용하거나 갑옷 조각.
킬트를 추가하면 AC 보너스가 1 증가하고 갑옷의 무게가 1 단계 올라간다는 가정하에 항상 작업했습니다.
이후 최근에이 가정을 뒷받침하는 규칙을 찾지 못했다는 사실을 깨달았지만 킬트에 대한 몇 가지 질문 (아래에 연결했습니다)이 나왔습니다.
장갑 킬트가 추가한다고 언급 한 곳이 있나요? ” s 갑옷과 함께 착용하는 갑옷에 대한 AC 보너스? 아니면 역이 명시 적으로 어디에나 명시되어 있습니까?
방어구가 AC에 추가되지 않은 경우 더 무거운 갑옷을 사용하면 어떤 이점이 있습니까?
관련 질문 :
답변
예, 그렇습니다. AC를 추가하지만 …
이미 무거운 갑옷을 입은 사람에게는 없습니다.
모험가의 무기고에있는 Armored Kilt는 다음과 같이 말합니다.
장갑 킬트 : 경 갑옷에 장갑 킬트를 추가하면 세트는 중간 갑옷으로 간주됩니다. 마찬가지로 킬트와 중간 갑옷은 무거운 갑옷으로 간주됩니다. 중갑에 장갑 킬트를 추가해도 효과가 없습니다.
이것은 Armored Kilt가 거의 쓸모가 없음을 의미하지만이 설명은 Pathfinder Chronicles 캠페인 설정 의 Armored Kilt는 언급되지 않은 것은 변경되지 않음을 암시합니다.
PCCS는 매우 다른 설명을 가지고 있습니다.
장갑 킬트 : [fluff] 장갑 킬 트는 가벼운 갑옷으로 별도로 착용 할 수 있습니다. , 또는 다른 경갑 또는 중갑 갑옷에 추가 할 수 있습니다. 장갑 킬트를 추가하면 방어구의 방어력 보너스가 +1 증가하지만 방어구에 15 파운드가 추가되고 최대 Dex 보너스가 1 감소하며 방어구의 무게 범주가 증가합니다 (경량에서 중형으로, 중형에서 중형으로). 중갑에 장갑 킬트를 추가해도 갑옷 보너스가 증가하지 않습니다.
이 점에서 가장 큰 이점을 찾을 수있는 병과는 완전한 비전 주문 시전자입니다. Armored Kilt는 아케인 스펠 실패 확률이없는 게임 내 유일한 갑옷입니다. 즉, 착용해도 신체 구성 요소가있는 주문이 실패 할 가능성이 없습니다.
갑옷이 없으면 DEX 페널티가 발생하지 않으므로 갑옷과 장갑 킬트를 착용하면 실제로 할 수 있습니다. DEX 보너스가 무엇이든 상관없이 전체 DEX 보너스를 사용하세요.
일반 갑옷과 별도로 마법을 부여하거나 걸작을 만들 수 없습니다.
댓글
답변
예, 추가됩니다. 킬트의 원래 설명은 3.5e 제품인 Pathfinder Chronicles Campaign Setting에있었습니다. Adventurer s Armoury의 업데이트는 대부분의 설명을 생략했습니다. 원래 설명은 텍스트 (PFCS p.211)에서 다음과 같이 말합니다.
장갑 킬트를 추가하면 갑옷의 갑옷 보너스가 +1 증가하지만 갑옷에 15 파운드가 추가되고 최대 Dex 보너스가 1 감소하며 갑옷의 무게 범주가 증가합니다 (경량에서 중형으로, 중형에서 중형으로). 중갑에 장갑 킬트를 추가해도 갑옷 보너스가 증가하지는 않습니다.
개별적으로 마법을 부여하거나, 별도로 걸작하거나, 별도로 재료를 만들 수 없습니다.
장갑 킬트 추가 기존의 갑옷 세트는 스터드 가죽이 스터드가있는 가죽이고, 체인 메일은 체인 셔츠와 다리와 팔 덮개, 하프 플레이트는 체인 메일과 플레이트 인 것처럼 새로운 유형의 갑옷을 만드는 효과가 있습니다. 갑옷에 추가 한 후에는 고유 한 속성을 추가 할 수있는 별도의 조각으로 생각하지 말고 새 갑옷 전체를 고려하십시오. “스터드에 마법을 추가하고 싶습니다. 스터디 드 가죽 아머 “또는”하프 플레이트의 플레이트 부분이 아 다만 틴이되기를 원합니다. “또는”풀 플레이트의 패딩에만 강화 보너스를 추가하고 싶습니다. ” 킬트를 별도의 조각으로.
DEX bonus - 1