해부학 적으로 올바른 그리핀

일련의 해부학 적으로 올바른 신화로서 여기에 그리핀이 있습니다. 그리핀 이 진화 할 수있는 현실적인 방법이 있습니까? 지구 또는 근 지구 생물학을 사용하여 고전적인 그리핀에 얼마나 가까울 수 있습니까? 그리핀이 진화 할 수없는 이유가 있습니까?

모든 해부학 적으로 올바른 질문 목록은 여기에서 찾을 수 있습니다.

Anatomically Correct Series

Comments

  • 새와 포유류의 교잡종이 자연적으로 어떻게 진화 할 것이라고 기대하십니까?
  • @KillingTime I ‘ 소령 노왈이 신화적인 그리핀처럼 보이는 생물에 대해 이야기하고있을 것입니다. 특히 사자와 독수리의 십자가 일 필요는 없습니다. .
  • 현실 확인을위한 질문에 가장 명백한 문제는 생리 학적으로 다른 두 동물 등급의 특성이 짝짓기하는 것입니다. 대자연이 그녀의 가장 진지하게 눈살을 찌푸리는 일
  • ‘ ” 클래식 그리핀에 필수적인 기능이 무엇인지 설명하지 않는 이유. ” 비행이 가능해야합니까, 아니면 날아갈 수 있습니까? SS? 다리 4 개와 날개 2 개 (척추 동물에게는 드문 조합)가 필요한가요? 아니면 전체적으로 팔다리가 4 개뿐일까요?
  • @KillingTime 대답이 ” 아니요, 그러한 생물이 진화 할 수있는 방법은 없습니다 “, 그러면 질문에 대한 유효한 대답처럼 들립니다. ‘가 귀하의 입장 인 경우, 그 내용이 담긴 답변을 게시하고 그것이 최선의 답변이라고 생각하는 이유를 설명하거나 이미 답변 한 답변 중 하나에 투표하십시오. 댓글은 질문에 대한 답이 아닌 설명을위한 것입니다.

답변

말하고 싶지 않습니다. 그러나 나는 그리폰이나 적어도 날아 다니는 것을 정당화 할 수있는 방법을 찾을 수 없습니다. 그들의 신체 구조는 비행이 불가능 해 보이며 날 수 있다면 그들은 뼈가 속이 텅 비어있어서 그들은 거의 위협이되지 않을 것입니다. 땅 (힘이 부족하고 뼈가 나뭇 가지처럼 부러 질 것임), 날카로운 발톱과 사냥꾼 빌드에 대한 아이디어는 다소 비현실적입니다. 나는 그럴듯한 그리핀이 날 수 있다고 생각하지 않습니다.

그들을 정당화하기 위해 나는 여전히 날개를 사용하는 육상 동물을 봅니다.

… 이것은 많은 옵션에서 느린 진행으로 최종 그리폰으로 바뀌 었습니다. 최종 결과 만보고 싶은 경우 맨 아래로 건너 뛸 수 있습니다.

타조 접근 방식

타조를 시작 형식으로 육지에 기반을 둔 날개 달린 새로보십시오. 그들은 비행 할 때가 아니라 달릴 때 균형을 위해 날개를 사용합니다. 그리폰에 대해서도 유사한 접근 방식을 취할 수 있습니다. 그들은 새에서 진화 한 육지에 기반을 둔 포식자 (이빨과 발톱)이지만 이제는 달리는 동안 기동을 위해 날개 만 사용합니다.

하지만 여기서 네 다리를 정당화하는 것은 어렵습니다. 4 개의 다리는 균형과 안정성을 제공합니다. 네 개의 다리와 꼬리는 타조 날개와 같은 균형을 유지합니다. 타조의 날개는 타조가 두 다리에 달라 붙도록하면서 균형을 제어하고 두 다리 만 허용하는 것보다 방향을 더 잘 조정할 수있는 수단을 가지고 있습니다. 그러나 궁극적으로 그들은 두 다리가 네 다리보다 덜 균형 잡혀 있기 때문에 필요한 적응입니다.

나는 그들이 네 다리를 개발했지만 여전히 속도를 위해 두 발로 달리기를 선호한다고 생각하고 최고 속도가 아닐 때 4 개의 다리가 작동하지만 실제로는 작동하지 않습니다. 2 개의 다리가 4 개보다 걷기에 더 효율적입니다. 실제로 2 개의 다리의 효율성이 인간이이를 채택한 이유라고 생각됩니다.

한 가지 옵션은 타조 템플릿에 작은 t-rex를 혼합하는 것입니다. 앞 발톱은 걷기에 전혀 사용되지 않지만 먹이를 잡는 데 사용되는 그래버 일 수 있습니다. 두 다리로 달리고 앞 발톱으로 먹이를 잡습니다. 이런 식으로 그리폰과 비슷하게 보이도록 진화 할 수도 있지만, 다르게 행동 할 것입니다. 궁극적으로 멀리 떨어져 있어도 한 마리를 지나가더라도 이름만으로 grpyhon 인 생물처럼 느껴집니다.

랩터 접근 방식

t-rex에서 랩터로 이동 ! 새는 랩터와 같은 생물에서 진화했으며 실제로 랩터는 깃털을 가졌을 가능성이 높습니다.이 경우 랩터는 깃털과 날개 모양의 부속물을 사용하여 먹이로 도약 한 다음 집착하고 균형을 잡는 데 도움을 준다고 믿었습니다. 원시 날개를 펄럭임으로써.

그리폰으로 비슷한 일을 할 수 있습니다. 약간의. 다시 네 다리는 여기서 정당화하는 데 방해가됩니다. 네 다리가있는 생물은 다른 방식으로 도약하고 제어합니다. 고양이처럼 몸을 비틀어 도약합니다.날개는 약간 더 많은 제어를 허용하지만 실제로 진화하는 것을 정당화하기에 충분하지 않습니다.

나무 고양이 접근 방식

내가 생각할 수있는 한 가지 옵션은지면에서가 아니라 위에서부터 도약하는 것입니다. 나무 고양이와 같은 축소 된 그리폰을 상상해보십시오. 그것은 먹이 위에 기다렸다가 아래로 뛰어 오를 때 날개를 사용합니다. 먹이가 떨어지도록 도와주고 사지를 모두 사용하는 동안 먹이에 머물도록 도와줍니다. 이것은 머무르기 어려운 매우 이동적인 먹이를 필요로 할 것입니다. 그리핀의 크기에 비해 상대적으로 큰 먹이로, 4 개의 발톱을 파고 날개를 사용하여 붙잡을 수 있습니다.

이 개념은 … 다소 효과가 있지만 (솔직히, 날개는 여전히 정당화 될만큼 유용하지 않은 것 같지만) 진화를 설명하는 것은 어렵습니다. 새로 시작했다면 날개가 더 의미가있을 수 있으며, 사냥을 돕도록 적응하는 동안에는 결국 완전히 순수한 고양이로 적응 될 것입니다. 날아갈 수있는 능력을 진화시킨 이유는 나무 덮개가 너무 심해서 나무를 통해 육지 동물을 사냥하기가 어려웠 기 때문일 수 있으며, 비행을 포기함으로써 얻은 여분의 질량과 더 강한 뼈로 인해 더 많은 것을 가질 수 있습니다. 치명적인 poncing 힘 (그리고 그들을 물 리치거나 죽이려고하는 민첩한 무언가를 찌르는 더 많은 능력) 그러나, 앞발의 진화를 정당화하는 것은 꽤 어렵습니다. 앞발은 어떤 식 으로든 시작되었을 것입니다. 먹이에 더 잘 달라 붙는 데 도움이되지만 닭고기와 달걀 문제처럼 느껴집니다. 앞 발톱이 일정 수준의 유용성에 도달하면 분명히 유리하지만 최종 단계뿐만 아니라 모든 진화 단계에서 유용해야합니다. 원 발톱이 얼마나 유용한 지 모르겠습니다.

트리 캣 형식으로 시작하고 나중에 날개를 추가하려고한다면 날개가 전부가 아니라는 문제가 있습니다. 잘 발달 된 나무 고양이에 비해 유용합니다. 먼 거리를 뛰어 다니는 고양이의 슬로우 모션 비디오를보세요. 그들은 날개가 없는데 정말 인상적입니다. 이것은 타조의 예에서 설명한 것처럼 네 발 달린 동물의 균형과 도약을 처리하는 데 사용되는 접근 방식이 두 발 달린 동물과 다르기 때문입니다. 네 개의 다리가 존재하고 진화하는 것을 정당화하기 어려울 때 날개를 덜 유용하게 만듭니다.

또한 네 개의 팔다리 생물이 더 커서 무겁다는 문제도 있습니다. 생물체가 무거울수록 날개에서 충분한 추력을 생성하여 비행 / 추락 패턴을 수정할 수있을만큼 몸의 무게를 상쇄하기가 더 어려워지기 때문에 도움이됩니다.

한 가지 옵션은 집중하는 것입니다. 날개는 주로 그들이 뛰어든 생물, 아마도 그들의 발톱이 파고 드는 것에 저항하는 두껍거나 비늘 모양의 코팅을 진화시킨 생물에 머물 수 있도록 돕기 위해 필요했습니다. 또는 그들이 이미 밟은 생물체의 길이를 따라 기어 가야한다면 (한 번에 천천히 한 번에 팔다리를 천천히 움직여서) 날개가 있으면 먹이를 파낸 팔다리가 4 개 미만일 때도 머물 수 있습니다.

그런 다음 우리는 이렇게 집착 할 필요가있을만큼 충분히 큰 먹이를 어떻게 죽이는가에 대한 문제를 얻습니다. 고양이의 몸은 먹이에 비해 몸무게가 충분히 작아서 쉽게 옮기거나 튕겨 나갈 수 있습니다. 아마도 그것은 먹이의 목까지 올라가서 즉시 치명적이지는 않지만 더 작은 상처로 공격 할 수도 있습니다. 결국 생물. 사슴을 밟고 사슴을 따라 올라 타 목에 닿을 수있는 고양이보다 약간 더 큰 무언가를 상상해보십시오. 사슴을 붙잡기 위해 발톱을 파고 날개를 펄럭입니다. “고양이를 물리 치려는 미친 시도, 결국에는 그것을 사용합니다.” s 발톱 (특별히 개조 된 슈퍼 발톱 1 개)을 사용하여 목을 따라 긴 헐떡임을 자른 다음 먹이가 천천히 피를 흘려 죽는 동안 집착합니다.

사실이 방법으로 해결할 수 있습니다. 또 다른 문제는 부리입니다. 부리는 육지 동물에게는 별 의미가 없습니다. 큰 먹이에서 고기를 뜯어 내려면 이빨이 필요합니다 (새처럼 먹이 전체를 한 번에 먹는 경향이 있음). 아마도 그리핀이 적응 한 먹이는 크기 때문에 죽이기 어렵고, 더 큰 먹이를 더 효과적으로 죽일 수 있도록 부리가 개발되었을 것입니다. 그것은 전통적인 매 부리와는 다소 다르지만 충분히 비슷해 보입니다. 톱니 모양의 가장자리가있는 단단하고 뾰족한 끝을 제공하면 고양이가 모든 발톱과 날개를 붙잡고있는 동안 목을 자르기 위해 여분의 긴 발톱처럼 작동 할 수 있습니다. 이빨이 없기 때문에 먹이를 부리 크기로자를 수 있어야하지만, 확실히 그 발톱이나 톱니 모양의 부리를 사용하여 조각을자를 수 있습니다.

이는 두 가지 질문으로 이어집니다. 하나는 숲에있는 그렇게 큰 먹이 동물이 왜 날아 다니는 새가 날아가는 것을 포기하게 만드는 이유입니다 (이것이 가장 용서할 수있는 일이고 먹이는 그렇지 않습니다. 어쨌든 사슴만큼 커야합니다) 두 번째, 그리폰은 왜 그렇게 큰 것을 죽일 필요가 있습니까? 한 번에 너무 많은 음식을 먹을 수 있고, 그렇게 큰 먹이를 죽이는 것은 과잉이고, 당신보다 큰 것을 사냥하는 것은 증가합니다 당신이 사냥하는 것에 의해 죽을 위험이 있습니다.

한 가지 옵션은 그리폰이 무리 사냥꾼이라는 것입니다. 큰 무리가 같은 먹이 동물을 공격하고 큰 먹이의 고기를 여러 동물로 나눕니다. 낭비되는 고기가 적습니다. 그러나 나는 그들이 위에서 뛰는 것과 같은 매복 전술에 의존한다면 무리에있는 것이 왜 이익을 얻을 수 있을지 잘 모르겠습니다. 같은 먹이를 공격하는 세 사람이 살인을 확보 할 가능성이 더 높고 자신을 공격하는 세 사람이 더 많은 이유가 없습니다. 별도의 먹이. 아마도 그들이 목을 정확하게 자르는 것이 아니라 생물을 천천히 약화시키는 많은 작은 공격을 통해 죽이는 경우 3 개 또는 4 개의 모두 공격하는 것이 유리할 것입니다. 그러나 솔직히 이것은 임의의 중요하지 않은 영역을 잘라 내기 때문에 가능하지 않은 것 같습니다 빠른 살인으로 이어질 가능성이 없으며, 같은 생물체와 싸우면 날개가 서로 방해 할 수 있기 때문입니다.

그들의 무리 사냥은 잠재적 인 (반 희귀 한) 먹이를 찾아 내고 공격하는 그리핀에게 공격 할 위치를 알려줌으로써 매복을 준비하는 데 도움이되도록 먼 거리에 걸쳐 그 존재를 알리는 것으로 구성되었을 수 있습니다. 무리의 혜택은 선택한 먹이를 쓰러 뜨리는 데 도움이되는 것이 아니라 먹이를 찾아 매복하는 데 도움이되므로 도움이됩니다. 이것은 약간의 도움이되지만 여전히 무리에 살기에 충분한 정당화가 아닌 것 같습니다.

아마도 그리핀을 잡아 먹는 포식자도 추가했다면, 무리 행동은 스스로 먹을 것을 얻는 것만큼이나 무리 행동이 그들을 먹는 사람을 방어하는 것입니다. 정당화. 먹이를 찾기 위해 퍼져 나가는 사냥에 대한 주장은 그들이 상호 보호를 위해 무리 속에 있다는 주장과 반대된다. 아마도 무리는 특히 취약하고 그들을 방어하기 위해 사냥꾼이 아닌 무리를 필요로하는 새끼를 방어하는 것에 관한 것이며, 완전히 자란 사냥꾼은 먹이를 매복하기 위해 식별하고 일하기 위해 반 독립적으로 일할 때 대부분 안전합니다. 이것은 효과가있을 수 있고, 방어를 위해 무리가 형성되고, 수컷은 한 번의 매우 큰 킬로 무리의 많은 배고픈 부리를 먹이기 위해 더 큰 먹이를 죽이기 위해 협력합니다. 고양이는 이미 다른 사냥꾼 종에 비해 적은 수의 성공적으로 대량 살상을하는 데 잘 적응되어 있습니다. 이는 사냥의 대부분이 취약한 먹이를 찾기 어려운 경우에 적합합니다. 언제 죽일 수 있는지에 대해서는 우연의 변덕에 맡기십시오.

계란과 닭고기가 만나는 문제는 여전히 있습니다. 이 접근 방식이 완전히 형성된 그리폰이 존재하면 효과가 있다고 가정하더라도 (솔직히 미니 그리폰 최종 형태를 정당화하기 위해 더 많은 작업을해야 할 것입니다. 기초가 작동 할 수 있다고 생각하지만 여전히 패치 할 구멍이 많이 있습니다) , 어떻게 그 지점에 도달했는지 물어봐야합니다. 이 생물은 “처음부터 이와 같은 큰 동물을 사냥하는 것이 아닙니다. 원래는 작은 종을 잡아 먹었을 것입니다. 더 중요한 것은 어떻게 원시 날개가 주위를 맴돌고 완전한 날개로 발전 할 수있는 충분한 이점을 입증 했습니까? 위의 예에서”입니다. 유용한 것으로 판명 된 날개를 펄럭입니다. 날개에 어느 정도의 힘이 생기기 전까지는 먹이에 머무르는 데 너무 유용하지 않습니다. 따라서 완전한 날개로 발전 할 수있을만큼 오랫동안 튀어 나와있는 것을 정당화 한 프로토 윙으로서의 장점은 무엇 이었습니까? ? 음 .. 어쩌면 저도 처리 할 수 있습니다.

Flying Squirrel 접근법

날다람쥐는 자신의 날개 모양의 부속물을 가지고있어 나무 사이를 활공 할 수 있도록 펼칠 수 있습니다. 우리가 미니 그리폰을 나무 안에서 살기에 적합한 고양이로 고착했다면 날개가 거의 동일하게 사용되었다고 주장 할 수 있습니다. 날다람쥐가 활공하는 데 도움이되는 방식입니다.

이 경우에는 나무에서 사냥하는 고양이를 상상해보세요. 하지만 대부분 그 안에 살고 있습니다. 아마도 그리폰이 가능할 때마다 땅을 피하고 나무에서 나무로 이동할 수있을만큼 충분히 위험한 땅 포식자가 그들보다 훨씬 더 큰 것으로 추정됩니다. 그들은 고양이에게 엄청난 도약 능력과 본능을 발달 시켰지만, 나무 사이를 먼 거리로 여행하는 것은 어렵습니다. 특히 착륙을 놓치면 튀어 나와 있기 때문입니다.

이 상황에서 그리폰이 집중하는 데 도움이되는 모든 것이 있습니다. 그의 착륙은 그가 더 먼 거리를 안전하게 도약 할 수있게 해줄 것이며, 나무 덮개가 때때로 드문 경우에 유용 할 수 있습니다. 기괴한 적응 사고로 만들어진 작은 프로토 윙조차도 땅 점프를 도울 수있는 약간의 추가 잠재력을 제공 할 수 있습니다.

이것은 정확히 날다람쥐 접근 방식이 아니며, 포식자는 너무 무거워서 쉽게 미끄러지지 않을 것입니다. 작은 프로토 윙은 무게를 상쇄하는 데 많은 양력을 제공하지 않습니다. 그러나 그들은 방향과 떨어지는 각도를 이동시키기 위해 작은 조향 방향타처럼 행동하여 낙하를 제어하고 조준하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 운동량 보존을 사용하면 비틀기 중에 무엇이든 열고 닫을 수있어 몸이 회전하여 착륙을 위해 정렬됩니다.

위에서 언급 한 문제 중 하나는 그리폰이 큰 땅에있는 먹이를 쉽게 사냥 할 수 없다는 것이 었습니다. 그리폰이 다른 나무 거주자를 사냥한다고 말하는 것이 또 다른 옵션입니다. 아마도 그들은 나무 거주자에게 도약 할 때 날개를 사용했을 것입니다. 그 나무 생물은 그리핀이 도약 한 후에 도약하고 그리폰에서 멀어 질 수 있기 때문입니다. 날개가 있으면 그리폰이 공중에서 움직임을 더 잘 조정할 수 있으며, 먹이가 뛰어든 후 먹이가 땅에 떨어지면 하강 속도를 약간 늦출 수 있습니다 (약간 강조). 이것은 위에서 언급 한 더 큰 그리폰의 중간 단계이거나 더 작은 그리폰의 최종 유형일 수 있습니다. 내가 언급 한 이전 버전의 그리폰은 다른 나무 생물을 잡아 먹는 작은 “날다람쥐”변종과는 달리 더 크고 더 포식적인 장점이 있습니다. 따라서 큰 랩터 고양이는 전통적인 그리폰의 형태에 더 가깝습니다. 그러나 더 큰 그리폰은 정당화하기가 조금 더 어렵습니다. 같은 이야기에서 두 가지 버전의 그리폰을 가질 수도 있습니다.

공작 접근 방식

그래도 원시 날개가되기 전에는 원래 날개는 무엇 이었습니까? 당신은 물어볼 수 있습니다. 나는 갈기를 생각하고 있습니다 …. 정말! 또는 최소한 갈기와 동일한 용도로 사용되는 것. 갈기는 사실상 거의 모든면에서 수컷 사자에게 해를 끼치며, 생성 및 유지에 에너지를 소모하고, 전투 중에 방해가되고, 무더운 사바나 열로 몸에 열을 가두는 데 도움이되지만 사자는이를 가지고 있습니다. 왜? 숙녀분들이 좋아 하거든요. 많은 종들은 수컷이 핸디캡에도 불구하고 여전히 생존 할 수 있음을 증명하고, 그들이 얼마나 적합하며, 따라서 그들의 딸이 얼마나 적합 할 것인지를 증명하기 위해 수컷에게 해로운 것으로 보이는 값 비싼 특성을 개발했습니다.

I “날개는 원래 고양이의”갈기 “로 시작되었는데, 수컷은 외견 상 비용에도 불구하고 암컷에게 적합 함을 증명하기 위해서만 소유하고 있고 갈기처럼 보였을 것입니다. 갈기는 다시 공작처럼 보일 것입니다. 몸의 나머지 부분보다 더 밝은 색, 그들의 말투는, 포식자를 끌어들이는이 밝은 색으로도 봐도 살아남을 수 있습니다. 나는 그저 좋은 사람이고 내 자손도 마찬가지입니다.

그러나 , 그들이 나무로 이동함에 따라이 갈기는 더욱 “길을 막고 있습니다”, 점프 중반에서 나뭇 가지를 잡는 것은 금방 치명적일 수 있습니다. 그래서 소년들은 트레이드 오프를 개발했고, 여자들이보고있을 때만 갈기를 과시했습니다. 그렇지 않으면 그들을 방해합니다. 우리의 공작 꼬리 예처럼 원시 그리폰은 사용하지 않을 때 “갈기”를 숨기고 과시 할 때만 깜박이는 방법을 개발했습니다 (우연히 원시 그리폰은 많은 새와 유사한 짝짓기 디스플레이 접근 방식을 사용한다는 것을 의미합니다 ? 이것은 차례로 갈기가 무리 생활 이전에 존재했거나 무리가 암컷의 하렘을 지배하는 소수의 수컷이 아니라 짝을 선택할 수있는 암컷을 가진 여러 수컷으로 구성되어 있음을 의미합니다).

나중에 야 수컷은 뛰는 동안 갈기를 열고 닫으면 그 크기를 사용할 수 있다는 것을 깨달았습니다 (지금까지는 렌즈 맨 군비 경쟁 은 다른 남성과 함께 누가 가장 큰지 알아보기 위해 경쟁합니다 (정직하게 프로이트식이 아닙니다!). 시간이 지남에 따라 남성이 짝짓기 갈기를 사용하여 각도를 보존하는 것이 일반적이됩니다. 운동량 조력자.

그때부터 갈기는 더 언약적인 위치, 질량 중심에 더 가까운 위치로 돌아가 남성을 지원하기 위해 적응하기 시작하고 갈기를 열고 닫는 능력을 개발하기 시작합니다. proto wing은 더 빠르게 속임수 도약을 지원합니다. 이때 쯤 짝짓기 디스플레이는 예쁜 갈기와 색상을 보여주는 것에서 벗어나 빠르고 흥미로운 방식으로 갈기를 펄럭 일 수있는 방법을 보여주는 데 초점을 맞출 것입니다. 많은 새들이 날개로하는 것처럼).

결국 갈기는 암컷에게도 나타나기 시작합니다 (원래 성적으로 선택적인 특성 암컷 사자에게는 갈기가 부족한 것처럼 주로 수컷 전용 특성 일 수 있지만, 암컷은 칼로리가 많은 색이없는 값싼 부드러운 갈기를 가질 가능성이 높습니다.시간이 지남에 따라 제어 도약을 돕는 프로토 윙의 유용성은 날개의 주요 용도가 될 것이며, 구애 디스플레이에 사용하는 것은 덜 관련성이 있습니다 (아이러니하게도 프로토 윙은 이제 유용하기 때문에 남성의 체력을 입증하는 방법으로 가치가 떨어집니다). , 그 때문에 수컷은 여전히 살아남을 수있는 완전히 무의미한 제한적 적응이 필요합니다. 그래도 원시 날개가 암컷보다 밝은 색이라면이 역할을 할 수 있습니다).

이 모든 것을 수십 천년 만에 통합

이 접근 방식은 기존보다 더 작은 그리폰을 생성하지만 실제로는 ” 나에게 실행 가능한 유일한 접근 방식입니다 (그리고 여전히 약간의 손 흔들림이 필요합니다. 실제 대답은 그리폰이 존재하지 않을 것이라는 것입니다). 더 큰 그리핀을 원한다면 내 나무 그리핀이 먼저 진화하고 나중에 일부 그리핀이 더 큰 크기로 진화했으며 날개가 이제 완전히 흔적을 남기고 아직 진화하지 않았다고 주장 할 수 있습니다.

당신 작은 고양이로 시작하세요. 전통적인 집 고양이보다 크지 만 숲이 우거진 지역에 사는 그다지 크지는 않습니다. 육지에 살지만 나무에서도 편안합니다. 포식자를 피하고 때로는 작은 먹이에게 몰래 다가 갈 가능성이 높습니다. (땅에서 걸릴 수 있지만, 그들을 쫓는 에너지를 피하는 것을 놀라게했습니다)

아직 땅에 기지를 두는 동안 그들은 목 뒤나 윗부분에 커다란 털이 많은 “갈기”를 개발했습니다. 수컷 만 사용하는 허리 부분으로, 공작새와 거의 같은 방식으로 구애 전시 및 대회에 사용되었습니다.

이 무렵 일부 더 큰 포식자가 이주하여 고양이가 좋아하는 식사를 만들기 시작합니다. 이 포식자 중 적어도 하나는 은밀하고 뛰어 올 수 있습니다. 고양이가 나무를 타고 도망 가기 전에 이 문제를 해결하기 위해 고양이는 나무에서 더 많은 시간을 보내고 나무에서 자고 짝짓기하지만 여전히 땅에서 사냥을 시작합니다. 이 무렵 수컷은 갈기를 몸을 따라 닫아서 그들이 지금 정기적으로 지나가는 나뭇 가지에 방해가되지 않게함으로써 갈기를 숨기는 방법을 개발했습니다. 그들은 전시 중에 갈기를 열 수 있습니다. “장애 원칙”으로 인해 성적 지표로서의 역할을 유지하기 위해 이제 더 밝은 색상을 취하기 시작할 가능성이 높습니다.

시간이 지남에 따라 고양이는 여행을 할 수 있도록 지점에서 지점으로 이동하는 데 더 많은 기술을 개발하기 시작합니다. 점점 더 위험한 땅을 피합니다. 그들은 여전히 땅에서 사냥을하지만, 위에서 먹이를 찾는 데 더 적응하고 그것을 죽일 수있을만큼만 땅으로 가거나 나무 꼭대기에서 뛰쳐 나옵니다. 그들은 또한 작은 나무에 서식하는 종을 사냥 할 수도 있지만 아직 토착 족집게처럼 민첩하지 않기 때문에 잡는 데 어려움이 있습니다.

언젠가 수컷은 갈기를 비틀면서 꼬이는 것을 깨달았습니다. 공중 도약은 각 운동량에 영향을 미칠 수 있으며, 잠재적으로 땅을 건드리지 않고도 멀리 떨어진 가지로 속임수 점프를 착지하거나 취약한 나무꾼에게 까다로운 점프를 할 수 있도록 도와줍니다. 진화론 적 관점) 갈기는 더 길고 두꺼워 져 각운동량에 더 큰 영향을 미치며, 수컷은 빠르게 “풀어 내고”점프를 돕기 위해 확장되는 정도를 더 잘 제어합니다. 구애 디스플레이는 갈기의 손재주를 보여주기 위해 조정됩니다. 이번에는 암컷이 밝은 색없이 갈기를 발달시키기 시작합니다.

나무 고양이는 (이제 효과적으로 그렇듯이) 더 나은 포 운싱 ab를 사용하여 동료 작은 나무 생물을 점점 더 많이 먹기 시작합니다. 능력과 고양이가 도약 한 후 갑자기 이륙하는 나무 생물에 적응하기 위해 회전을 제어하는 능력이 향상되었습니다. 그들은 여전히 지상 생물을 잡아 먹지만, 지상에있는 것은 위험하기 때문에 죽인 후 가능한 한 빨리 먹이를 나무로 운반합니다. 육지 먹이를 잡는 것은 육지 포식자로부터 특정 위험을 의미하기 때문에 그들은 약간 더 큰 육지 먹이에 초점을 맞추는 경향이 있습니다. 따라서 가장 칼로리가 높은 먹이를 되 찾아서 먹이를 얻기 위해 땅에 가야하는 횟수를 최소화하는 것이 가장 좋습니다. 당신은 전쟁의 전리품으로 할 수 있습니다.

갈기는 이제 구애가 아닌 각운동량을 제어하는 데 주로 사용되는 원형 날개입니다. 약간의 날개를 퍼덕이는 능력은 있지만 하향 힘은 그다지 많지 않습니다. 각운동량을 가장 잘 제어 할 수있는 영역이기 때문에 목 밑 부분에서 등 중앙까지 분할 한 다음 측면을 덮습니다. 일부 “플 래핑”능력이 개발되기 시작했습니다.

새로운 포식자가 혼합에 들어 오거나, 이전 포식자가 그의 모든 먹이가 나무에 있고 나무에서 사냥 할 수있는 더 작은 종이 진화한다는 사실을 알게됩니다. 이 나무 포식자는 나무 고양이가 나무 주위를 안전하게 이동할 수있을 때까지 성장하는 데 시간이 걸리기 때문에 특히 나무 고양이 새끼를 표적으로 삼습니다.한 어머니는 나무의 모든 방향 (위 또는 아래 포함)에서 공격 할 수있는 작지만 빠르거나 교활한 포식자로부터 보호하는 청각 시간을 가지고 있습니다. 포식자는 엄마가 다른 방향을 찾거나 더 나쁜 사냥을하는 순간 새끼 고양이를 훔쳐서 훔치는 것을 좋아합니다. 이 문제를 해결하기 위해 나무 고양이 암컷은 더 가깝게 살기 시작하여 한 암컷이 감지하면 경보가 울리고 모든 암컷이 저녁 식사를 위해 포식자가 될 포식자를 사냥하기 시작하기 때문에 포식자를 더 어렵게 만듭니다 (고양이를 잡아 먹는다면 기억하십시오). 포식자는 다 자란 성인 나무 고양이보다 작을 가능성이 높습니다.

어머니는 결국 무리의 사고 방식을 개발하고 여러 어미가 모여 새끼를 키울 매개 변수 영역을 만듭니다. 이것은 남성과 구애를 변경합니다. 이제 암컷은 이미 함께 묶여 있고, 성장하는 어린 시절을 보호받지 못한 채로 남겨 두는 것에 대한 우려 때문에 많이 움직이고 싶지 않기 때문에 구애 표시는 그다지 의미가 없습니다. 대신에 당신은 하렘 접근 방식으로 이주하는 것을 바라보고, 사자처럼이 암컷 무리 중 하나에 대한 짝짓기 권리를 위해 싸우는 여러 수컷과 함께. 이것은 갈기 날개가 더 이상 구애에 유용하지 않으며, 그것이 유일한 용도이기 때문에 이제 완전히 날개로 발전 할 수 있음을 의미합니다.

그 무리는 음식에 문제가 생기기 시작합니다. . 너무 많은 원시 그리폰 (그래, 그들은 이제 나무 고양이 종을지나 진화 했음)이 들리는 지역에서 사냥하는 데 사용하는 작은 먹이 종이 충분하지 않습니다. 그들은 다른 나무 고양이들과 먹이를 공유 할 필요가 없었습니다.) 더군다나 어미는 새끼를 보호하기 위해 새끼와 가까이 있어야하므로 멀리 사냥하는 것이 불편합니다.

전문 사냥 파티가 만들어져 일부 암컷은 새끼 고양이를 보호하고 다른 암컷은 새끼 고양이와 암컷을 위해 먹이를 사냥하고 되 찾을 수 있습니다. 이것은 잠재적으로 수컷이 사냥꾼이되고 먹이를 끌어들이는 효과에 따라 암컷과 짝짓기를 할 수있는 권리를 얻을 수 있습니다. 또는 그것은 자존심에 소수의 수컷과 여전히 사냥하는 암컷의 사자 접근 방식을 고수 할 수 있습니다 (당신의 목표에 달려 있습니다. 지능을 위해 쏘고 싶다면 수컷을 사냥꾼으로, 더 많은 수컷을 사회 집단으로 원하고 증가했습니다. 사회적 수준에서 짝을 위해 경쟁해야 할 필요는 지성을 향해 나아갈 것입니다). 이러한 분업은 목축 본능을 더욱 발전시킬 것입니다. 특히 한 번의 번식 수컷보다 더 많은 자부심을 갖고 있다면 복잡한 사회적 단서와 행동을 빠르게 발전시킬 수 있습니다.

결국 더 많은 식량에 대한 필요성이 프로토 타입을 주도합니다. 작은 게임은 사냥을하지 않는 암컷과 젊은이들의 자존심 전체를 먹일만큼 충분한 자원을 제공하지 않기 때문에 그리폰은 크고 큰 게임을 사냥합니다. 사실 원시 그리폰을 더 큰 먹이로 더 세게 밀어 넣을 수 있습니다. 아마도 새끼 고양이를 위협하는 동일한 포식자가 작은 나무 생물을 얇게 만드는 일을 잘 수행하여 원시 그리폰이 유일한 수많은 먹이 종이 남아있는 육지 기반 먹이로 돌아가도록 강요했을 것입니다. 우리가 더 큰 육지 동물을 사냥하는 나의 목표 경로로 그리폰을 더 몰아 넣고 싶다면 비슷한 포식자가 그들을 사냥하기 때문에 (나무에서 쉽게 매복되는) 육지에서 작은 먹이 종의 수를 줄일 수 있습니다. 이것은 오래된 고양이의 세계에 도입 된 새로운 위험한 침입 종 하나를 가정하고, 그들을 나무로 몰아 넣고 나중에 다른 나무 기반 종으로 분리 된 후 계속해서 새로운 나무를 위협하는 종을 가정한다면 이것은 매우 잘 작동 할 수 있습니다. 새로운 침입 종은 진화의 큰 원동력이며 작은 먹이가 적은 이유를 설명하는 데 도움이됩니다 (새로운 포식자에 적응하지 못한 동물은 죽었습니다).

그리폰은이시기에 만들어졌습니다. 속도가 아닌 정밀한 도약을 위해 대부분의 팩 헌터의 전통적인 추격 및 괴롭힘 기술 대신 위의 전술에서 매복하는 데 집중합니다. 그들은 그들보다 눈에 띄게 큰 먹이를 죽일 수 있도록 더 많은 치명적인 발톱과 부리를 개발합니다.

동시에 자존심의 사회적 행동에 대한 관심이 증가하면 사회적 사냥 기술로 이어질 것입니다. 매복은 무리에 대해 잘 작동하지 않기 때문에 적절한 먹이를 찾기 위해 퍼지는 데 초점을 맞 춥니 다. 먹이를 많이 제공 할 수있을만큼 크거나 죽일 수있을 정도로 작거나 약합니다. 지상에있는 포식자의 무정한 위험은 그리폰이 완벽한 선택의 우선 순위를 정하도록 유도합니다. 사냥감이 상대적으로 확실하지 않고 위험을 정당화하기 위해 충분한 칼로리가 제거되지 않는 한 공격하지 않습니다. 자존심이 매우 유용하고 훨씬 더 넓은 영역을 스캔하여 완벽한 것을 찾을 수 있습니다. 일단 사냥감이 발견되면 통화를 통해 다른 사람에게 경고하고 먹이가있는 위치와 가장 잘 잠복해야하는 위치를 알려줍니다.먹이를 찾는 사람은 매복 지점을 향해 먹이를 몰아냅니다. 눈에 띄게 자신을 공격하도록 위치를 지정하여이를 수행합니다. 먹이가 “움직이지 않으면 그리폰을 몰아서 공격하고 죽일 것입니다. 만약 이동한다면 미리 선택된 매복 지점을 향한 것입니다.” 이 모든 것은 가장 안전한 살인을 설정하고 살인을 보장하는 동시에 육식 동물이나 (훨씬 더 큰) 먹이 동물에 대한 죽음의 확률을 낮추는 것입니다.

살인을 위해 그리핀은 위에서 위로 도약합니다. 불가능한 좋은 도약 기술을 사용하여 가능한 한 그리폰의 취약한 목에 가까이 다가 가십시오. 고양이는 몸을 중간 도약을 비틀 때 민첩하고 날개 (비행이 아닌 균형과 각운동량을 위해 주로)를 사용하여 독특하게 만들 수 있습니다. 정확한 도약. 먹이를 때리면 네 발을 모두 잡아서 파고 듭니다.

그리폰은 목에 대한 도약을 완벽하게 조준 할 수 없기 때문에 종종 “등반”으로 접근을 완료해야합니다. 목에 필요할 수 있습니다. 먹이가 가능한 한 최대한 그리핀을 제거하려고 노력하는 동안 날개가 던지는 것을 막는 데 매우 중요합니다. 그래도 목에 빨리 다가 가야합니다. 그렇지 않으면 이탈하거나 나무에 부딪 힐 것입니다. 따라서 가능한 한 취약한 지점에 가까워 지도록 완벽한 매복 도약을 배치하는 데 중점을 둡니다.

목 (또는 다른 적절한 약점)에 도달하면 부리를 사용하여 살인 타격을가합니다. 확장 된 길이는 살인에 가장 큰 유연성을 제공합니다. 4 개의 발톱을 모두 안전하게 피부에 파고들 수 있으며 부리는 확장 된 도달 범위를 제공합니다. 기본적으로 긴 뾰족하고 톱니 모양의 부리는 그리폰이 죽일 수있는 훨씬 더 큰 반경을 제공합니다. 목에 가까운 곳에 착지하면 먹이를 향해 “등반”하는 훨씬 더 어려운 작업없이 빠른 타격을 줄 수 있습니다.

인간의 접근 방식

이 접근 방식의 흥미로운 부작용은 실제로 지성 발전에 다소 도움이된다는 것입니다. 그러나 그들은 지능의 좋은 동인 인 완벽한 매복을 배치하기 위해 다소 광범위한 의사 소통 기술과 장기적인 계획이 필요합니다. 생명체를 더 크고 더 강하게 받아들이지 만 나무에 “적합”하고 날개를 이용할 수있을만큼 작게 유지되어야하기 때문에 스스로 더 크게 진화 할 수 없습니다. 그래서 분명한 해결책은 더 큰 포식자를 더 지능적으로 잡기 위해 지능을 개발하는 데 집중하는 것입니다. 나는 발사체를 사용하여 육지 동물을 매우 빠르게 공격 할 수 있다고 생각합니다.

반면, 수컷과 암컷이 모두 짝짓기 권을 놓고 경쟁하는 사회 구조는 지성의 큰 원동력이 될 것입니다. 수컷은 매복을하는 것이 짝짓기 권리를 얻는 좋은 방법이지만 매우 위험하다는 것을 알게 될 것입니다. 따라서 암컷에게 깊은 인상을주기 위해 매복의 위험을 감수 할 가치가있는시기를 결정하기위한 핵심 계획이 필요하며, 결정에 따라 무리를 잡으려면 사회적 기술이 필요합니다.

마지막으로 나무로서 그리폰은 가지를 잡는 능력을 가진 발을 개발할 가능성이 높습니다. 이것은 기초적인 엄지 손가락을 개발하여 도구를 작업하는 능력을 개발하는 첫 번째 단계입니다.

댓글

  • 이 대답은 놀랍습니다!
  • @majornorwal 고맙습니다. 저는 그것에 대해 과도하게 집중했습니다. 정말 슬픈 것은 원래 더 길었습니다. 최대 캐릭터가 있다는 것을 알고 계셨습니까? 스택 교환에 대한 답변을 꼽으시겠습니까? 🙂 솔직히 (내가 모든 의미를 다루지 못한 ‘ 지능에 대한 잠재력이 매우 매력적이라고 생각합니다. 비 인간형 생물이 지성을 많이 개발하는 방법에 대해 알아 봅니다. 진화론 적 입장에서 실제로 지성이 있어야하는 비 인간형 생물을 만드는 방법 연고. 제가 목표로 삼은 것은 ‘ 이었지만 ‘ 잠재력이 발생했다는 사실은 멋졌습니다.
  • 실제로 저는 천사와 비슷한 일을하고있는 지성 종에 대해 영감을 받았습니다. ‘ 천사들과 유사하게 작업하고 있습니다
  • @KillingTime 그들이 다른 각도에서 죽이고 있다는 생각입니다. 누군가를 붙잡을 때 목에 더 긴 범위가 필요하고, 긴 돌출 부리가 더 멀리 도달합니다. 솔직히 이것은 약간의 손 흔들림이라는 데 동의합니다. 저는 ‘ 거의 불가능한 생물을 정당화하려고 노력하고 있습니다. 이것이 제가 할 수있는 최선의 방법입니다. ‘ ‘ 완벽합니다. 제가 먼저 말했듯이 진짜 대답은 그리폰이 존재하지 않을 것이라는 것입니다. ‘하지만 그 질문은 그 존재에 대해 제가 할 수있는 최선의 변명을 찾도록 요청했습니다.
  • 당신은 확실히 그 현상금을 받았습니다. 수고하셨습니다!

답변

그리폰에는 세 가지 큰 문제가 있습니다.

그리폰에는 팔다리가 6 개 있습니다. 동물을보세요. 팔다리는 몇 개입니까? “물고기가 아닌 척추 동물이라면 답은 4입니다. 그리핀을보세요. 백본이있는 물고기가 아닌 것입니까?”대답이 “예”라면, 정말 비 물고기 척추 동물에서 진화 했어야합니다. 나머지 자연을 완전히 인식 할 수 없게 만들지 않고는 다른 방법으로 할 시간이 아닙니다. 그리핀은 다른 모든 비 물고기 척추 동물과는 다르기 때문에 문제입니다. 사지가 4 개도없고 6 개도 있습니다. 생물체에 팔다리를 추가하는 것은 정말, 정말 어렵습니다. 특히 유용한 일을하는 데 필요한 뼈와 연결은 진화 기준에 따라 정말 정말 복잡합니다. 모든 과도기 상태에서 쓸모없는 고기와 뼈 덩어리가 에너지를 낭비하고 다른 팔다리를 방해 할 수 있습니다. 지구 동물에서 진화하는 것은 아닙니다. 그러나 원하신다면 대략 와이번 같은 그리폰을 가질 수 있습니다.

그리폰 깃털과 털이 모두 있음 그리폰은 앞면은 깃털이 있고 뒷면은 털복숭이입니다. 모피는 복잡하며 특히 포유류의 털은 단순하지만 보일 수 있습니다. 동물이 선호하는 환경이 일년 내내 급격히 변하더라도 동물이 선호하는 환경에서 얼거나 요리하지 않도록하는 특정 적응 법이 많이 있습니다. 깃털은 훨씬 더 복잡합니다. 특정 패트에서 자라는 다른 작은 머리카락 rn은 어렵다. 두 가지를 모두 가진 동물을 얻으려면 두 가지 중 하나를 설명해야합니다. 털복숭이 포유류가 깃털을 진화시킬 수 있었던 이유를 설명해야합니다 (양자 불확도를 사용하여 벽을 통과하는 것과 기술적으로 거의 동일한 의미에서 기술적으로 가능한 것). 가능) 그리고 어떤 이유로 깃털을 몸의 절반에만 붙이기로 결정했거나 깃털이 많은 새가 모피를 진화시킬 수 있었던 이유 (상당히 더 가능하지만 여전히 일어날 것으로 예상되는 범위를 훨씬 넘어서) 몸의 절반 만 올려주세요. 그리고 반신은 중요한 문제입니다. 당신은 나쁜 깃털과 좋은 털로 나뉘거나 좋은 깃털과 나쁜 털로 나뉘는 중간 형태를 보게 될 것입니다. 완성하는 데 훨씬 더 많은 시간이 소요 된 피복 방법이 그렇지 않은 정말 좋은 이유가 필요합니다. 열등하고 새로운 덮개로 신체 부위를 대신하십시오. 지구 스톡에서 파생 된 모든 그리폰은 실제로 깃털이 있거나 털이 있어야합니다. 둘 다 아닙니다.

그리폰은 다른 비행 물체보다 훨씬 큽니다. 동물 날개는 공기를 밀면서 사용자를 위로 밀어냅니다. 아래로. 그들이 밀어 내야하는 공기의 양은 동물의 길이, 폭, 높이에 비례합니다. 그들이 밀어 낼 수있는 공기의 양은 날개 밑면의 표면적에 계수를 곱한 것과 같습니다. 날개를 펄럭 일 수있는 속도를 기준으로합니다. 그러나 또 다른 방법은 날개의 길이에 폭을 곱한 것입니다. 아시다시피 동물의 높이 (자세에 비해 높이)가 증가하면 즉, 동물의 몸의 크기에 비해 동물의 날개 크기가 커져야합니다. 동물을 더 크게 만들면 날개가 나머지 날개보다 빠르게 커집니다. 벌새와 함께있는 캘리포니아 콘도르 전형적인 그리폰은 콘도르보다 훨씬 더 크고 날 때 훨씬 더 큰 높이를 가지고 있습니다 (옆에서 날아가는 큰 새들을 보면, 그들이 상대적으로 평평하다는 것을 알 수있을 것입니다. 사자는 아닙니다). 이것은 그리폰의 문제입니다. 몸의 계획을 상대적으로 짧게 바꾸거나 정말로 부당하게 큰 날개를 키우고 그들을 작동시키기 위해 정말로 부당하게 많은 양을 먹으면서 더 합리적인 크기로 축소하는 것입니다. 첫 번째는 그리폰이 아닌 무언가를 남기고 두 번째는 엄청난 에너지 요구 사항으로 인해 전혀 존재할 가능성이 거의 없습니다.

댓글

  • 또한 꼬리 깃털이 있어야하는 곳에 고양이 뒷부분이 큰 동물의 문제가 있습니다. 이는 드래그, 균형 및 공중 제어에 큰 영향을 미칩니다.

답변

내 이해에서 원본 그리핀의 신화는 스키타이 유목민이 발견 한 프로토 케라톱스 화석에서 영감을 받았습니다 (그리스인들이 스키타이 인들과 접촉 한 직후에 그리핀에 대한 대부분의 이야기와 설명이 나타나기 때문에 그럴 것으로 믿어 짐). 그리핀은 큰 발톱과 맹금류와 같은 부리를 가진 사자 크기의 네 발 달린 동물로 묘사되었습니다. 그들은 땅의 둥지에 알을 낳았습니다.이보기에서 짐승에게 날개를 추가 할 필요는 없습니다 (비록 날개를 뽑을 수있는 그럴듯한 방법을 생각하고 계속 진행할 수 있다면)

여기에서 볼 수 있지만 그리핀과 같은 짐승이 자연에서 발생할 수 있으며, 그리핀 버전의 모양에 따라 다릅니다.

댓글

  • 말할 것도없이, 나중에 그리폰에 대한 일부 묘사조차도 날개, 즉 keythong이 부족했습니다. 흥미롭게도 keythong은 날개가 없지만 등과 어깨에 깃털 모양의 스파이크가있어 케라톱스의 기원으로 돌아갑니다. OTOH, Protoceratops-fossils 기원에 대한 지원은 실제로 상당히 불안정합니다.

답변

이 답변은 dsollen을 기반으로합니다. “s answer.

트리 그리폰은 전통적인 그리폰처럼 보이지만 기존 그리폰보다 훨씬 작습니다.이 문제를 해결하기 위해 트리 그리폰의 진화를 한 단계 더 발전시킬 수 있습니다. .

일부 나무 그리핀은 더 큰 먹이를 더 쉽게 죽이기 위해 더 커지기 시작합니다. 이것은 나무에서 이동하는 데 문제가되므로 육지에 기반을두기 시작하고 나무를 기어 오르기 만하면 큰 공격을합니다. 먹이를 먹이고 더 작은 땅에 사는 생물로 먹이를 보충하여 더 크게 만들 수 있습니다. 그러나 이로 인해 날개가 쓸모 없게되고 결국 진화하게됩니다. 따라서이를 방지하기 위해 수컷 땅 그리폰이 더 크고 밝은 색의 날개를 진화시켜 짝을 끌어 들이고 암컷의 날개가 작아지기 시작하고 결국 사라집니다. 렌즈 맨 군비 경쟁 으로 인해 수컷의 날개를 덮고있는 밝은 색의 깃털이 퍼지기 시작하여 결국 전체 생물을 덮게됩니다. 수컷도 다음을 위해 싸우기 시작합니다. 하렘과 그들의 날개는 강력한 무기가되어 뼈를 부러 뜨리고 적을 복종시킬 수 있습니다. 땅 그리폰은 더 이상 빽빽한 나무를 키울 필요가 없으므로 더 큰 몸이 더 쉽게 움직일 수있는 드문 숲으로 이동하기 시작합니다. 결국 그들은 매복없이 큰 먹이를 극복 할 수있을만큼 충분히 커지고 더 밀접하게 그룹화되고 초원 유형 지역으로 이동하여 더 커지고 남성 육상 그리핀이 전통적인 (비행이없는) 그리폰으로 진화 할 수 있습니다. .

안타깝게도, 나무 그리폰은 곧 감정을 얻고 반대 엄지 손가락을 진화시키고 땅 그리폰을 멸종시키기 위해 사냥하고 결국 폭주하는 지구 온난화주기를 만들어 자살을 저지 릅니다. 그들을 모두 죽이는 것입니다. : (

Answer

판타지그리핀에 대한 많은 답변과 정당화를 보았지만 사람들은 분명한 해결책을 놓치고있는 것 같습니다. 우리는 이미 실생활에서 그리핀과 유사한 동물을 가지고 있습니다 : 단공류 (즉, 오리너구리와 바늘 두더지). 둘 다 부리를 소유하고 그리핀처럼 산란을 통해 번식하는 포유류입니다. 단공류도 훨씬 더 많았습니다. 선사 시대에는 다양하기 때문에 조건이 맞다면 가상의 그리핀이 진화 할 수 있다고 상상하기 어렵지 않을 것입니다. 분명히 날 수는 없지만 이미지에 맞을 것입니다 : 크고 고양이 같은 생물 독수리처럼 날카 롭고 구부러진 부리가있는 접이식 발톱 (발톱과 같은)이 있습니다.

댓글

  • 단공류를 사용할 때의 문제는 단공류 부리입니다. ‘ 새 부리와 실제로는 공통점이 많지 않습니다. 딱딱하고 각질이있는 물질로 만들어지기보다는 오리너구리와 바늘 두더지의 부리는 피트와 다육. ‘ 그리핀처럼 구부러진 살인 도구를 만드는 데는 적합하지 않습니다.
  • 기존 단공류의 부리를 볼 때 좋습니다. , 당신은 그들이 그들의 생활 방식에 적응하는 것을 알 수 있습니다. 바늘 두더지 부리는 개미 둥지와 흰개미 언덕을 조사하는 데 사용되며 오리너구리는 상어의 주둥이와 유사한 전기 수용체로 가득 차 있으며 내부에 다양한 애벌레와 작은 곤충을 잡을 수있는 케라틴 패드 세트를 가지고 있습니다. 단공류에서 파생 된 그리핀이 살을 찢고 찢기 위해 부리에 유사한 구조를 갖는 것을 상상하는 것은 그리 어렵지 않을 것입니다.

Answer

그들은 용과 6 족의 신체 계획을 공유합니다. 그리핀을 공룡에서 진화 한 새처럼 용에서 진화시키는 것은 어떨까요? 레오 닌 특성에 대한 설명은 다소 이상한 모양의 뒷다리, 용의 뿔이있는 깃털의 “갈기”, 그리고 아마도 거친 털처럼 보이는 뒷부분에 원시 깃털이 남아있는 것으로 인해 신화가 될 수 있습니다. 멀리서. (그리핀에 대한 일부 드문 묘사는 뱀 꼬리가있는 것을 보여줍니다.)

즉, 명시 적으로 하이브리드 생물의 경우 비 인공적 또는 비마 법적 솔루션을 찾는 것이 용과 같은 하이브리드가 아닌 솔루션의 경우보다 덜 유용 해 보입니다. 하이브리드 요소에서 “생물의 정체성을 정말로 희석 시켰습니다.

전통적인 그리핀에서 더 멀어지고 싶다면 비행 용이 아니라 전시와 위협에 사용되는 날개를 상상할 수 있습니다. 공작의 꼬리 나 나비 날개처럼 양쪽으로 부풀어 오른다.

답변

Gryphons는 돌연변이로 인해 2 개가 아닌 4 개의 날개를 가진 큰 새에서 진화 할 수 있습니다. 쓸모없는 날개 한 쌍으로 살아남는 것이 여분의 날개를 갖지 않는 것보다 어렵 기 때문에 성적으로 선택되었습니다. 이 여분의 날개는 더 유용하게 작동 할 수 있습니다. 그리폰은 크기가 커지고 앞날개가 줄어들어 다리가 될 수 있습니다. 그들은 또한 다리가 머리카락과 같은 깃털로 덮여있을 수 있습니다. 암컷은 새끼를위한 음식을 얻기 위해 적응할 수있는 반면 수컷은 새끼를 보호하기 위해 적응하여 거대하고 날지 못하고 날카로운 깃과 뿔을 얻습니다. 암컷은 그것을 사용하여 공중을 조종하고 수컷은 무거운 곤봉에 적응하면서 꼬리를 확장하여 더 길어 지도록 진화 할 수 있습니다.

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