“ ashcan ” 릴리스 란 무엇입니까?

“ashcans”란 무엇입니까? 그들의 목적은 무엇입니까? 이름의 유래는 어디입니까?

답변

(모두 다양한 인디 RPG 사이트에서 애쉬 캔에 대해 읽은 내용을 기반으로합니다. 1 ~ 2 년 전에 몇 개 구입했습니다.)

“ashcan”이라는 단어는 만화 업계에서 유래했습니다. 최근 만화 업계에서 사용되는 경우, 새로운 독자를 유치하기 위해 공짜로 사용되는 작은 형식의 만화 ( “작은”의 다양한 의미)를 의미하는 경향이 있습니다.

인디 RPG 장면에서 ashcan은 일종의 프리 릴리즈, 이상한 종류의 공개 베타 테스트입니다. 디자이너는 자신의 게임이 완료되었다고 느끼지 않거나 불확실성이있을 수 있습니다. 디자이너는 더 많은 사람들의 피드백을 원합니다. 이것은 일반적으로 플레이 테스트를 통해 이루어 지지만, 디자이너는 자신의 플레이 테스트 풀을 소진했을 수 있으며, 디자이너는 일반적으로 플레이 테스트에 참여하지 않는 “일반적인”게이머의 의견을 원할 수 있습니다.

일반적으로 ashcan look을 말합니다. “완료”, 종종 최종 제품에 필적하는 생산 품질로.

대체로 ashcan RPG에 비용을 지불합니다. 이로 인해 플레이어 기반이 제한되지만 구매하는 사람들은 거의 확실히 더 많은 투자를 받게됩니다. 예를 들어, 무료 온라인 릴리스의 문제는 절대 플레이하지 않는 사람들로부터 많은 다운로드를 받게된다는 것입니다. 그들은 피드백을 제공 할 수 있지만 디자이너는 규칙을 읽는 것에 기반한 피드백이 아니라 실제 플레이에서 피드백을 원합니다. 게임에 몇 달러를 썼다면 아마도 진정으로 관심이있을 것입니다. 당신은 그룹을 찾고, 반복적으로 시도하고, 진지한 피드백을 제공하는 데 관심을 가질 가능성이 더 높습니다.

마지막으로 많은 ashcan이 감사의 말로 최종 게임에 대한 할인을 제공합니다. .

답변

에 따르면 :

저는 Ash-Can이 무엇인지 이해하고 있다고 확신합니다. 이는 묵시적으로 (그리고 아마도 명시 적으로) 면책 조항과 함께 제공되는 텍스트입니다. . “콘텐츠는있는 그대로 판매되며 품질에 대한 보증을 암시하지 않으며 유추해서는 안됩니다.”

그리고 wikipedia :

ashcan 사본은 황금에서 유래 된 용어입니다. Age of Comic Books는 일반적으로 배포 용이 아닌 법적 목적 (상표 등)으로 만 제작 된 출판물을 설명하기위한 것입니다. 1

ashcan이라는 단어는 오래된 동의어입니다. 쓰레기통, 쓰레기통 또는 기타 쓰레기통. 그 의미는 인쇄물이 프린터에서 휴지통으로 곧바로 이동한다는 것입니다. Ashcan 판에는 종종 글자가없는 이야기, 미완성 된 예술 또는 그 당시 편리하게 사용할 수 있었던 휴지가 포함되어있었습니다. 그들의 목적은 단순히 제목에 대한 출판사의 주장을 정당화하여 경쟁 업체가 유사한 제목을 출판하지 못하도록하는 것이 었습니다. Ashcan은 잠재적 인 광고주에게 출판물을 보여주기 위해 제작되었습니다.

이 블로그의 사용법 에 따르면 :

이 남편과 아내의 관계에 대한 긴장과 관련된 스토리 게임의 틈새 시장을 점유하기 위해 만들어진 게임입니다. 여전히 ashcan 형식이며 최종 형식이 아닙니다.

따라서 ashcan 릴리스는 특정 IP를 충족하도록 설계된 초기의 광택이없는 릴리스로 수행됩니다. 요소 및 컨벤션에서 판매되는 경우 다양한 방식으로 유료 알파 테스트로 제공됩니다. 동의어는 “출시 전 버전”이 될 것입니다. 중요한 측면은 법적으로 게시되었지만 널리 사용되도록 설계되지 않았다는 것입니다. 위키 백과에 따르면 만화 출판 업계에서 온 것입니다.

댓글

  • 마지막 단락은 롤 플레잉 게임에 사용됩니다.

Answer

Ashcan Front , 즉 롤 플레잉 게임 개발 과정의 일부로 매우 특별한 방식으로 매체를 사용하고있었습니다. 지금은 일종의 휴면 상태라고 생각하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 알고있다. 어쨌든, 그것은 “FAQ에 대한 링크입니다.

관념은 프로젝트에 투자 한 사람들 만이 실제로 애쉬 캔을 구매할 것이라는 것이 었습니다. 이것은 분명히 미완성이고 개발 중이며 질문으로 가득 차 있습니다. 완성 된 게임을 향상시킬 플레이 테스트 대화의 일부입니다.

댓글

  • 요즘 킥 스타터 방법론으로 추진력이 이동하고 있다고 생각합니다. .

답변

1990 년대 출판 기술 혁명 이전의 게임에서는 일반적으로 일부 플레이 테스터 그룹과 “실제 출시”를 희망하는 대기업 모두에 대한 협의를 통해이 제품을 쇼핑하는 데 사용하기위한 출판 된 버전입니다. 공식 저작권을 설정하기 위해 두 개의 사본을 의회 도서관에 보내야합니다.

일부 ashcan 버전은 거의 전문적인 레이아웃 품질이었고 다른 버전은 단순히 시각적으로 텍스트를 조판했으며 유통 네트워크에 없었습니다. 여러 게임에서는 주요 회사에 판매되기 전에 ashcan 주변에서 쇼핑을 언급했습니다.

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당시 많은 인쇄소에서 모든 종류의 제본 용으로 최소 100 부 이상 주문해야했기 때문에 이러한 버전은 우편, 컨벤션 또는 개인 연락처를 통해 판매되는 것이 일반적이었습니다.

이 용어는 “저렴한 저렴한 인쇄”와 동의어로 사용되는 경우가 많았습니다. 대부분이 가장 저렴한 옵션 세트에 인쇄 되었기 때문입니다. 인쇄소에서 허용 할 것입니다. 이 모드에 대해 내가 본 몇 가지 예는 재활용되지 않은 표백되지 않은 고 산성 신문지에 손으로 쓴 mimeograph 마스터를 덧씌우 고 플레이 테스트에 사용했습니다.

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