ASIO (오디오 인터페이스)를 사용하면 어떤 이점이 있습니까?

방금 ASIO를 발견했습니다 (SD에 대한 답변 덕분에).

저는 그것에 대해 조금 읽고 싶습니다. 이점을 이해했는지 확인하세요.

주요 이점은 다음과 같습니다.

  1. 지연 시간 감소
  2. 여러 사운드 카드 또는 외부 USB를 결합하는 기능 단일 프로그램에 대한 마이크 (예 : Audacity, Goldwave 등). (그러므로 두 마이크에서 오디오를 녹음하는 경우 : 하나는 보컬, 다른 하나는 악기 일 수 있습니다.

다른 이점이 있나요?

오디오 녹음 에 대한 지연 시간 감소의 이점은 무엇입니까 (여러 마이크 간의 잠재적 인 동기화 문제 감소 제외)?

의견

  • AFAIK, 두 번째 주장은 ASIO4ALL을 사용하는 경우에만 적용됩니다. 기기 결합은 ASIO 표준의 일부가 아닙니다.하지만 단일 기기에 여러 채널이있을 수 있습니다.

Answer

ASIO는 사운드 카드와 통신하기위한 프로토콜입니다.

일반적으로 운영 체제는 오디오 경로를 처리하므로 실제로 사운드 카드에 도달하기 전에 여러 레이어를 통과하게됩니다. 각 계층은 대기 시간을 추가합니다.

ASIO를 사용하면 소프트웨어 응용 프로그램이 모든 중간 계층을 피하면서 사운드 카드와 직접 통신 할 수 있습니다. 이렇게하면 지연 시간을 줄일 수 있습니다 .

또한 하드웨어에 직접 액세스 할 수도 있습니다. 오디오는 운영 체제의 오디오 믹서를 통과하지 않으므로 잠재적으로 샘플 / 비트 전송률 변환 손실을 피할 수 있습니다. 이것은 더 높은 충실도 이득입니다.

참고하십시오. ASIO 드라이버를 사용하면 기본적으로 소프트웨어가 하드웨어를 최대한 활용할 수 있습니다. 실제 사운드 카드의 AD / DA 변환이 좋지 않거나 낮은 비트 심도 (16 비트 전용?),이 물리적 제한을 초과 할 수 없습니다.

따라서 asio4all 과 같은 것을 사용하면 하드웨어에서 발생하는 변환은 개선되지 않습니다.

답변

ASIO의 주요 이점은 더 빠르며 오디오 입력 및 출력의보다 쉬운 라우팅. 이를 통해 입력 및 출력을 오디오 녹음 소프트웨어에 직접 쉽게 연결할 수 있으며 일반적으로 소비자 사운드 카드와 관련된 많은 오버 헤드를 제거 할 수 있습니다.

오디오의 여러 채널을 처리 할 때 지연 시간 감소의 이점이 있습니다. . 입력과 출력이 하나뿐이더라도 레이어링을 시도했다면 입력과 출력이 일치해야합니다. 컴퓨터가 오디오를 재생하려고 할 때부터 스피커가 오디오를 재생할 때까지 100ms가 걸리고 입력이 처리되고 녹음되는 데 100ms가 더 걸린다면 오디오 트랙을 듣고 노래를 부를 때 컴퓨터가 재생을 시도한 후 200ms가 기록됩니다. 이로 인해 음악과 비교하여 트랙에서 보컬의 타이밍이 올바르게 지정되지 않습니다.

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