Attack Move는 키 바인딩 목록에서 보았던 키 바인딩입니다. 내 자신의 테스트에서 대상 위치로 이동하여 포탑을 포함하여 가장 가까운 대상 물체를 공격하는 것 같습니다.
사람들이 IRC 채팅과 Tourney Games 캐스팅 중에 이에 대해 이야기하는 것을 들었습니다. 특히 Doubleliftt가 사용하는 AD 운반과 관련된 가장 큰 이유는 그가 그렇게 유동적 인 이유입니다. 나는 그것이 정확히 무엇이 좋은지, 그리고 어떻게 그것을 사용하여 AD Carry로서 내 손상 출력을 개선 할 수 있는지 궁금했습니다.
누군가 이것을 사용하는 방법을 보여주는 작은 비디오 튜토리얼을 만들 수 있다면? 그것은 좋은 것입니다. 예를 들어 연을 사용하는 방법을 말로 설명하면 이해하기 어렵습니다. 이전에 사용한 적이없는 사람에게.
댓글
- 그러므로 " 클릭하여 공격 " = 공격 이동?
- 스타 크래프트 나 워크래프트를 플레이 한 적이 있다면 공격 이동의 메커니즘은 똑같습니다.
- 많은 좋은 정보는 각 답변에 있습니다. 이 질문에 대한 공개 위키를 만드는 방법은 무엇입니까?
답변
“클릭하여 공격하기”라는 용어에 대한 설명 “
공격과 관련된 두 가지 주요 바인딩이 있습니다.
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공격 이동 – 기본 버튼 A -A를 클릭하면 커서가 대상 선택으로 변경됩니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 캐릭터가 선택한 대상을 공격하거나 선택한 위치로 달려가 이동 중에 범위에 나타나는 첫 번째 대상을 공격합니다. 대상이 더 많으면 가장 가까운 대상을 선택합니다.
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공격 이동 클릭 – 기본 Shift + 마우스 오른쪽 버튼 -iv id의 단축키 입니다. = “448549d13e”>
공격 이동
“클릭 투 공격”사용의 장점
- 수풀을 쫓아 가면 목표물이 보이면 즉시 공격을 시작합니다.
- 마지막 공격을 할 때 오른쪽 버튼을 놓치면 크립으로 들어가 위치에서 벗어나게됩니다. 공격 이동을 사용하는 동안 절대 발생하지 않습니다.
- 마지막 공격시 공격 이동은 오른쪽 클릭보다 약간 더 큰 반경에있는 대상을 확인하므로 대상을 쉽게 선택할 수 있습니다. 또한 크립을 정확하게 선택해야 할 때 더 많은 크립 무리에서 이점이 될 수 있습니다.
단점
- 추적 및 클릭 중에 공격 이동을 사용할 때 지상에있는 다른 적격 대상이 가까이에 나타나면 즉시 공격을 시작합니다. 따라서 분명히 약간의 시간이 낭비되고 밀리 초라도 추적 결과가 변경 될 수 있습니다.
댓글
- i 두 번째 점을 이해하지 못합니다.
- @ GGClassic-Jona52 크립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하려고하지만 크립 대신 크립 옆의지면을 클릭하면 이동하기 시작합니다. 그곳에. 반면에 같은 공간으로 공격 이동 (A)하면 미니언으로 이동하는 대신 근처의 크립을 공격하게됩니다.
- 그렇습니다.
- 좋아요, 그게 유일한 용도인가요?
- 그렇다고 생각하지만 정말 많은 도움이됩니다. 주로 더 높은 수준에서 caitlyn 또는 tristana와 같은 범위를 악용해야하는 사람과 함께합니다.
답변
클릭 공격 또는 공격 이동은 매우 가치가있을 수 있습니다.
가장 가치있는 제품은 다음과 같습니다.
1) 키팅
R 적으로부터 멀리 떨어진 곳을 클릭 한 다음 자동으로 공격하기 위해 적으로부터 멀리 이동합니다. 자동 공격하는 동안이 프로세스를 계속 실행하십시오. 이 과정은 중립 몬스터와 심지어 터렛 / 이니 브에도 적용 할 수 있습니다.
2) 마지막 히트
사용 미니언을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 죽이는 것과 반대되는 A 키입니다. 이렇게하면 클릭이 미니언을 놓친 경우에도 자동으로 공격 할 수 있습니다.
3) 적을 수풀로 만들기
브러시로 이동하는 공격은 시야를 확보 한 즉시 공격 할 수 있도록합니다 (먼저 RClicking과 달리)
공격 이동은 종종 공격에서 귀중한 시간을 단축 할 수 있습니다. 당신은 최대한의 피해를 입히고 수동으로 타겟을 클릭 할 때 인간의 반응으로 낭비되는 시간을 제거합니다. 언제 사용하고 오른쪽 클릭해야하는지 배우려면 많은 연습이 필요합니다. 특히 명중하려는 목표물이 가장 가까이 있지 않을 때. 저는 매우 AD 캐리로 이것을 연습 할 것을 권장했습니다.
댓글
- 두 번째 것을 시도해 보겠습니다. 나는 항상 ive가 그들을 클릭했다고 생각하는 크립을 그리워합니다.
- 새로운 옵션에 대해서 … 어디에서 바꿀 수 있습니까?
답변
많은 훌륭한 답변이 이미 있습니다. 이동을 공격하는 가장 좋아하는 이유를 추가하겠습니다.
와드 / 버섯 정리
오라클의 Elixir를 구입 한 경우 공격 이동은 적의 와드 나 버섯을 파괴하지 않고 우연히 지나치지 않도록하는 데 도움이됩니다.
댓글
- 좋습니다. 잊어 버렸습니다.
답변
참석 Toast의 말과 함께 Attack-move (클릭 한 번)는 Starcraft와 Warcraft에서 널리 사용되는 메커니즘입니다. A-move를 사용하면 유닛이 도중에있는 모든 적을 자동으로 공격 할 수 있습니다.
밀리 초 절약
A-moving의 가장 큰 장점은 마우스를 움직일 필요가 없다는 것입니다 . 표적을 인식하고 그 위로 마우스를 물리적으로 이동하는 데 걸리는 시간은 프로 플레이에서 눈에 띄는 차이를 만듭니다. 키보드 손과 컴퓨터가 처리하도록하세요.
예 :
- 내 챔피언은 화면 왼쪽 하단에 있습니다.
- 적 챔피언은 화면 중앙에 있습니다.
- 마우스는 화면 오른쪽 상단에 있습니다.
그리고 내 챔피언, 적 챔피언, 내 마우스는 직선을 만듭니다. 이제 두 가지 선택이 있습니다.
적을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 : 마우스를 화면 중앙으로 내리고 적의 적중 상자 내부를 클릭합니다. 전체 화면에서 약 50 평방 픽셀입니다. 히트 박스를 약간 놓치면 챔피언이 적을 향해 무기력하게 걸어갑니다.
공격 이동 : 키보드에서 " A "를 누른 다음 커서가있는 곳을 왼쪽 클릭했습니다. 마우스를 어디로 든 끌 필요가 없었고 커서를 조준 할 필요도 없었습니다. 몇 밀리 초를 절약했습니다.
A-moving은 키트 작업을 할 때 특히 유용합니다. 밀리 초의 마우스 움직임을 줄이면 이동하는 동안 챔피언의 공격 속도를 최대한 활용할 수 있기 때문입니다. .
일반적으로 적에게 좋은 위치를 차지하고 매번 대상을 다시 지정할 필요가 없을 때 유용합니다.
사용하는 이유와 유사합니다. QWER는 매번 아이콘을 클릭하는 대신 주문을 발동합니다.
Doublelift 및 다른 많은 프로들은 이전에 APM 최적화가 표준 인 DOTA, Warcraft 또는 Starcraft를 플레이했으며 A-의 습관을 개발했습니다. 이동합니다.
댓글
- 스타 크래프트 / 워크래프트 제품으로 제대로 해냈지만 " 마우스를 움직일 필요가 없습니다. " … 분명히 키보드에서 A를 클릭하면 … 질문에 대한 아이디어를 얻지 못한 것 같습니다.
- @Santhos 이사 시간을 절약 할 수있는 이유를 명확히 설명 할 수있는 예를 추가했습니다. 마우스. Lemme는 당신의 생각을 알고 있습니다.
- 나쁜 예는 아니지만 여전히 아주 소수의 경우에만 괜찮다고 생각합니다. 당신은 오직 당신과 적 챔피언 (그리고 단 하나) 만 있다고 가정합니다. 크립이나 다른 챔피언이 있으면 마우스를 대상에 더 가깝게 이동해야합니다. 사실은 오른쪽 클릭과 같이 정확하게 히트 박스를 칠 필요가 없으며 실수로 " 클릭을 놓친 경우 " 정확히 아무것도하지 않고 적에게 이동해도 여전히 쏠 수는 있지만 잘못된 (원치 않는) 목표에 도달 할 수 있습니다.
- @Santhos 이동이 최적 인 상황에 대한 메모를 추가했습니다. 토론 해 주셔서 감사합니다. btw =)
- 도움이되어서 기쁩니다. 지금 당장 중요한 시점이라고 생각합니다.