주로 관찰자 블록을 사용하여 완전히 자동화 된 수박 / 호박 농장을 만들려고 노력해 왔습니다. 그러나 지금까지의 모든 시도로 인해 관찰자 블록이 피스톤의 움직임을 감지하면 수확이 무한한 레드 스톤 루프를 트리거하게되었습니다. 멜론 / 호박을 무한대로 수확 할 수있는 명령없이 자동화 된 농장을 만드는 좋은 방법이 있습니까? (적어도 저장 용량이 다 떨어질 때까지.)
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답변
먼저 이것을 만들거나 이와 비슷한 것을 만들고 싶습니다. :
그런 다음 다음과 같은 레버를 추가하고 싶습니다. this :
그런 다음 레버를 사용하고 사용하세요. 그 후에는 완전 자동 팜이 생깁니다. Have Fun = D
댓글
- 이렇게하려면 각 멜론에 대해 수동으로 피스톤을 작동시켜야합니다. 그래도 긴 레드 스톤 시계에 연결할 수 있다고 생각합니다.
- 다시 사용하는 이유는 '이 아닙니다. ' 리피터에서 틱이 가능한 한 멀리 떨어진 이유입니다. 그래서 그것은 끝없는 고리를 이루고 멜론은 플레이어가 얻을 수있는 상자로가는 호퍼로 이어지는 물에 떨어집니다.
답변
관찰자없이 회로를 배선하여 멜론을 도체로 만들고 레드 스톤 흐름을 완성하면 피스톤을 사용하여 분쇄 한 다음 호퍼 광산 수레로 이동할 수 있습니다. 짜잔!
예 : BR R
멜론이 자랄 때 : BRMR
그런 다음 회로가 완성되어 피스톤이 멜론을 분쇄합니다.
키 :
B : 레드 스톤 블록
R : 리피터
M : 멜론
답변
RR XX OP S DD
R = 레드 스톤 먼지, X = 단단한 블록, O = 관찰자 (얼굴이 아래를 향함), P = 피스톤 (또한 아래를 향함) ), S = 줄기 (수박 또는 호박), D = 먼지. 이것은 사이드 뷰이며 타일링이 가능합니다.
이것은 수박 / 호박이 생산 될 때 포도 나무 자체가 업데이트된다는 전제하에 작동합니다. 완전 자동으로 만들려면 흙 아래에있는 호퍼 광산 수레를 움직여 방울을 빨아 들이고 유리를 전면에 두어 방울이 떨어지면 안되는 곳에 떨어지지 않도록합니다.
답변
호박 패치 위에 관찰자와 피스톤이 있고 아래에 광산 수레 수집 시스템이있는 플랫폼이 있어야합니다. 이것은 물줄기와 같은 것을 사용하는 것보다 훨씬 더 효율적입니다.
여기에
튜토리얼 / 호박 및 멜론 양식 "이 첫 번째 결과입니다. 성장하는 메커니즘과 수동, 반자동 및 완전 자동 농장 유형의 여러 디자인이 포함 된 페이지입니다. 질문을 게시하기 전에 조사해주세요. 자세한 내용은 도움말 센터 페이지 좋은 질문은 어떻게하나요?