눈을 피한다는 것은 무엇을 의미합니까?

메두사, 움버 헐크, 그리고 아마도 많은 다른 몬스터들은 표적이 그 효과를 피하기 위해 눈을 피할 수 있다고 제안합니다.

예 예 : 메두사의 Petrifying Gaze :

놀라지 않는 한, 생물은 자신의 턴이 시작될 때 저장 던지는 것을 피하기 위해 눈을 피할 수 있습니다. 그렇게하면 다음 턴이 시작될 때까지 메두사를 볼 수 없으며 다시 눈을 피할 수 있습니다. 그동안 생물이 메두사를 본다면 즉시 저장해야합니다.

책을 샅샅이 뒤졌지만 무엇을 찾을 수 없습니다. 그것은 기계적으로 눈을 피하는 것을 의미합니다. 나는 그것이 부분적인 실명이나 은폐와 관련이 있다고 가정하고 있지만 확실하지 않습니다. 그렇다면 눈을 피할 때 일어나는 모든 일은 무엇입니까? 최대한 자세히 이해할 수 있도록 규칙을 인용 해 주시겠습니까?

답변

시선을 피하는 것이 정확히 그 역할을합니다. 그것은 말한다 : 당신은 당신의 표적에서 기꺼이 멀리 바라본다.

놀라지 않는 한, 생물은 자신의 턴이 시작될 때 구출 던지기를 피하기 위해 눈을 피할 수 있습니다. 생물이 그렇게한다면 다음 턴이 시작될 때까지 메두사를 볼 수 없습니다. 다시 눈을 …

대상을 볼 수 없을 때, 대상에 대한 공격 굴림 (PHB p. 183)과 많은 주문에 불리한 점이 있습니다. 대상의 시야 필요는 작동하지 않습니다. 주문이 볼 수있는 대상에 영향을 미친다는 것을 나타내는 경우 눈을 피하면 작동하지 않습니다. 눈은 게임에서 일반적인 상호 작용이 아닙니다.

아니요, 바닥을보고 그녀의 시야를 유지할 수 없습니다. 눈을 돌리면 그녀를 볼 수 없습니다. 눈을 돌리지 않기로 선택하면 , 당신은 돌로 변할 수 있습니다.

또한 메두사를 볼 수 없다면 그녀는 당신에 대한 공격에 유리합니다. PHB p. 195 :

생물이 당신을 볼 수 없을 때, 당신은 그것에 대한 공격 굴림에 유리합니다.

동일 괴물을 상대로합니다.

답변

플레이어들이 PotA에서 그런 만남에 들어서서 생각하게되었습니다. 이번 주에 그것에 대해.

나는 그것을 눈이 먼 것처럼 취급하기로 결정했지만, 당신이 시선을 피하는 특정 대상에 대해서만 :

  • 목표에 대한 모든 공격 굴림에 불이익이 있습니다.
  • 목표는 당신에 대한 모든 공격 굴림에 유리합니다.
  • 시선이 필요한 모든 행동, 능력 또는 주문 대상은 가능한 불리한 위치에서 착수해야합니다. 그렇지 않으면 그 행동을 취할 수 없습니다.

예를 들어 Magic Missile 과 같은 주문은 대상이되어야 함을 나타냅니다. 당신이 볼 수 있습니다. 또한 “공격 판정이 없기 때문에 불리한 상황에서 사용할 수 없습니다”. 따라서 시선을 맞추지 않고는 대상에게 시전 할 수 없습니다.

댓글

  • +1하여 ' PotA를 실행하는 3 개의 서로 다른 AL 테이블이 내 FLGS에서 어떻게 처리했는지 정확히 보여줍니다.
  • " Magic Missile에서 " 절이 중복되어 있음을 알 수 있습니다. 어떤 주문도 생물이나 포인트를 대상으로 할 수 없습니다. ' 기본 철자법 규칙에 따라.
  • @ r256 : 응답이 늦었지만 틀 렸습니다. 일반적으로 맞춤법 타겟팅에는 대상에 대한 명확한 경로 (예 : " 효과 줄 "), 시선이 아닙니다. 시선이 필요한 특정 주문은 주문 설명에 그렇게 표시됩니다.

답변

대상에서 눈을 떼면 매우 가려진 조건에 의해 일반적으로 부여되는 이점을 해당 대상에 효과적으로 부여합니다.

어둡거나 짙은 안개 또는 짙은 단풍입니다. 시력이 필요한 검사의 자동 실패 인 블라인드 상태의 효과를 부과하고 공격에 유리하고 공격에 불이익을줍니다.

답변

다른 접근 방식

플레이어가 눈을 돌리기로 결정하면 다음과 같이 취급합니다.

" 나는 메두사를 직접 쳐다 보지는 않습니다. 그래서 그녀는 나를 석화시킬 수 없습니다. 그러나 그 같은 증거로는 그녀를 잘 볼 수 없습니다. 비판을 처리합니다."

여전히 그녀를 수는 있지만 명확하게 볼 수는 없습니다. 메두사 공격에 적용 할 수있는 기계공입니다. 그림자, 반사 또는 시선을 피하기 위해 배꼽을 응시할 때 기술적으로 볼 수있는 것입니다.

답변

나도 Bromanov의 접근 방식을 추천합니다. 가능한 한 규칙을 고수하십시오. 그리고 모험이 정말로 빛나기 때문에 만남을 잔인하게 어렵게 만드는 것을 두려워하지 마십시오. 그러나이 메카닉을 취할 수도 있고 다른 플레이 스타일로 열기 :

추가적인 풍미를 위해; Medusa의 예에서 : 모든 플레이어가 눈을 돌리면 메두사를 보드에서 끌 수 있습니다. 그녀가 어디에 있는지 개인지도를 유지하십시오. 그런 다음 플레이어가 자신이있는 곳을 “추측”하도록합니다. 메두사가 어디에 있는지에 대한 인식 (청각)을 사용합니다. 이것은 만남에 대한 새로운 접근 방식을 만들 수 있으므로 긴장감있는 숨바꼭질 게임이 될 수 있습니다. 이렇게하면 게임을 롤 플레잉 어드벤처처럼 만들고 테이블 탑 버전의 비디오 게임처럼 만들 수 있습니다.

하지만 우리가 더 자세히 살펴보아야 할 합법적 인 질문을 제기합니다. “불 덩어리”주문을 어떻게 말할까요? 또는 “Lightning Bolt”주문이 “Averted (or shut) Eyes”와 함께 작동합니까? 우리는 이것에 대해 다른 마음에있을 수 있습니다. 레인저가 메두사에서 70 피트 떨어져있어 시선 효과를 피한다고 가정 해 보겠습니다. 레인저는 메두사가 어디에 있는지 알고 합니다. 약간 부주의 한 마법사가 메두사에서 15 피트 떨어진 곳에 갑자기 “가까이”있습니다. 마법사는 “내 눈을 피합니다”라고 말하므로 메두사가 어디에 있는지 알 수 없습니다 .

지금 여기에 있습니다. 그는 그녀가 어디에 있는지 정확히 알지 못합니다. 그러나 마법사의 차례에 그는 “내가 X 지점을 치는 불 덩어리를 던져 AOE에서 메두사 만 가져갈 것입니다.하지만 어떻게 알겠습니까? 그리고 그가 (맹목적으로) 지점 X를 치는 방법을 어떻게 알 수 있습니까? 내 그룹에는 “그냥 한 지점에 던져 … 어 … 여기 …”라고 말하는 마법사가 있습니다.-그 지점은 메두사를 치고 아군 사격을 피할 수있는 완벽한 지점입니다. 그러나 그는 시선을 피하면서 그 자리를 어떻게 볼까요? (그리고 레인저가 “오,하지만 나는 그녀가있는 곳을 외친다”라고 말하게하는 것은 매우 값싼 조우 메카닉처럼 보입니다.) “도움”액션에 (어쩌면) 슬롯이 될 수 있지만?

그렇게 말한 문제를 다룰 때, 나는 메두사에게 세이브 드로우에서 이점을주고 심지어 플레이어가 의도 한 지점에 도달했는지 확인하기 위해 DEX-DC를 굴 리도록합니다. 따라서 플레이어의 눈을 가늘게 뜨고 시선을 피하는 것을 모방합니다. “어떤 것을 벽에 고정 / 못을 박거나 눈을 거꾸로 한 상태에서 무언가를 그리거나 쓰는 것과 비교해야합니다.”라는 아이디어가 있습니다. 보였습니다 나에게 가장 공정한 접근 방식 …하지만 그것은 개인적인 취향 인 것 같습니다. 저에게 “단순한 눈”은 긴장감을 불러 일으키고 플레이어를 다소 좌절시킵니다.

댓글

  • 숨겨지지 않은 생물의 위치 파악

답변

I” MAA를하고 축구를하는 사람으로서 상대방에게 좋은 타격을주기 위해 상대방의 눈을 바라 볼 필요가 없기 때문입니다. 사실, 축구에서 당신은 상대의 발과 가슴을 관찰하여 좋은 태클을 찾는 법을 배웁니다.

Heck, 쏘는 동안에도 질량 중심 (가슴 부위)을 목표로하는 법을 배웠습니다. 나는 군대에서 전문가 수준의 명사수를 쐈습니다.

그래서 죄송합니다. 상대방의 시선이나 얼굴을 직접 보지 않아도 공격자에게 불이익을주지는 않습니다.

댓글

  • RPG.SE에 오신 것을 환영합니다! 답변을 정리하기 위해 수정했습니다. 확인하시기 바랍니다. ' t는 의미를 변경했습니다. 흥미로운 각도이긴하지만, 게임의 실제 규칙에 더 잘 연결해야한다고 생각합니다.하지만 이것이 제가 선호하는 것일 수도 있습니다. 둘러보기 ' 아직 도움말 센터 를 확인하지 않았거나 여기에서 의견으로 문의 (사용 @ 누군가에게 핑) 더 많은 안내가 필요한 경우 행운을 빕니다. 게임을 즐기세요!
  • 기계적으로이 대답은 sim입니다. 잘못하다; 게임 기능 자체에 " 생물이 [눈을 빙빙 돌린다면] 다음 시작까지 메두사를 볼 수 없습니다 ' turn "-보이지 않는 공격자와 표적에 대한 규칙은 다른 답변에서 인용됩니다. 그것이 타당하다고 생각하든 그렇지 않든간에 ' 상호 작용이 실제로 기계적으로 시뮬레이션되는 방식입니다. 또한 귀하의 답변은 단순히 기계적으로 작동하는 방식이 작동 방식이 아니라 " " 작동하는 방식이 아니라는 점을 감안할 때 주석처럼 읽습니다. 대답 자체가 아닌 다른 대답에. 이런 식으로 실행했거나 실행되는 것을 보셨습니까? 그렇다면 어떻게 되었습니까?

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