이동 감지 / 보호를 사용하는 이유는 무엇입니까?

감지 / 보호 는 포켓몬이 한 번의 공격에 맞지 않도록 보호 할 수 있습니다. 그러나 이것이 왜 도움이됩니까? 이동을 사용하면 공격에 실패하고 다시 정상입니다.

내가 생각할 수있는 유일한 이유는 아마도 포켓몬이 독 (또는 유사한 상태)으로 죽도록 내버려 두는 것입니다. 그래도 반복적으로 사용하면 감지가 실패 할 수 있으며 PP 양이 매우 낮습니다.

이동에 좋은 용도가 있나요? 아니면 다른 용도로 사용 되나요?

댓글

  • 태양 광선 또는 비행과 같은 다 회전 동작에 대해 시도해 보셨습니까?
  • @Batophobia 아니요,하지만 그럴 것입니다. ' 아무것도하지 않습니까?
  • ' 빠른 경우 턴 순서는 다음과 같습니다. TerryA used < someMove >. 상대가 햇빛을 모으고 있습니다. TerryA는 Protect를 사용하고 상대는 Solar Beam을 사용했습니다. TerryA는 보호되었습니다.

답변

보호 / 감지가 본질적으로 “빈 차례”이지만 턴 종료 작업이 계속 발생합니다. 보호 / 감지를 사용할 수있는 몇 가지 이유는 다음과 같습니다. :

  • 남은 음식 (또는 Ingrain 이동과 같은 유사한 설정)을 보유하고있는 경우 HP 회복.
  • 속도 부스트와 같은 능력 향상
  • 화상 피해를받는 상대 또는 독.
  • 기상 상태로 인해 피해를 입는 상대
  • 상대가 혼란 스러우면 혼란스러워서 스스로 다칠 가능성이 더 있습니다.
  • Dig 또는 Fly와 같은 2 턴 공격으로부터 보호합니다. 이러한 움직임은 두 번째 턴에 공격을 받고 보호 기능이 매번 작동하기 때문입니다.
  • 이중 / 삼중 전투에서 지진이나 서핑과 같은 움직임을 사용하여 팀원의 피해를 피할 수 있습니다.
  • 상대의 PP를 낭비하는 것. 5 PP (또는 최대 8) 만있는 Hydro Pump와 같은 동작의 경우 매우 중요 할 수 있습니다.
  • 상대측의 동작을 “범위 지정”-기타 상대방의 움직임을 확인합니다.

각 보호 / 감지 사용 사이에 하나 이상의 비보호 움직임이 사용되는 경우 (예 : 대체 턴에서) 작동이 보장됩니다. .

댓글

  • OP가 질문의 의도를 변경했기 때문에 OP가이 답변을 수락한다고 적극 제안합니다. 이동 보호에 관해서는 ' 훨씬 더 심층적입니다.
  • @Retrosaur 동의합니다. 나는 이것을 받아 들일 것이다.
  • ' 복식 / 트리플에서 포켓몬을 때리는 모든 동작을 차단하지 않으면 실제로 복식에서 최대 3 번의 공격으로부터 보호 할 수 있습니다. , 다른 모든 포켓몬이 보호 / 감지를 사용하여 공격한다고 가정할까요?
  • 추가 할 또 다른 점은 상대방이 사용할 것이라고 예측할 때 ' 유용하다는 것입니다. 능력치를 낮추는 움직임. 예를 들어, 그들이 당신을 KO하기 위해 Draco Meteor를 사용할 것이라고 예측한다면, 당신은 피해를 입지 않도록 보호 할 수 있지만 Sp. 공격하는 포켓몬에게는 여전히 공격력이 적용됩니다. 이제 그들은 다음 턴에 KO를 할 수 없으며 당신은 그들을 전환하거나 당신을 공격하는 데 더 많은 시간을 낭비하도록 강요 할 수 있습니다.
  • @SGR I don ' 그렇다고 생각하지 마십시오. 이동이 실제로 사용되지 않으면 통계 하락이 발생하지 않습니다. '

Answer

스모 곤 :

경쟁 사용

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Detect는 지연되고 더 방어 적으로 기울어 진 움직임입니다. 프로텍트와 마찬가지로 수비 포켓몬에서 정찰 이동 또는 남은 회복을 모으는 자유 턴으로 사용해야합니다. 뛰어난 분포 (Detect를 배우는 모든 포켓몬은 Protect도 배우고)와 훨씬 더 높은 PP를 가지고있는 Protect가 완전히 능가하기 때문에 표준 싱글 플레이에서는 결코 볼 수 없습니다. 그러나 복식 플레이에서 Detect는 분포가 적기 때문에 Imprison의 영향을받을 가능성이 훨씬 적으며 Pokemon이 액세스 할 수있는 경우 Protect 대신 자주 사용됩니다.

핵심 아이디어는 “ 보호 “가 덜 사용된다는 것입니다. 더 많은 포켓몬이 할 수 있기 때문에 기본적으로 보호보다 훨씬 나쁩니다. 탐지를 통한 보호 ( 따라서 우수한 배포 )를 배우십시오. 또한 PP가 적어 사용량이 적습니다.

댓글

Answer

Gliscor, Walrein, Breloom과 같은 Pokémon을 사용할 수있는 능력이있는 또 다른 용도가 있습니다. 턴당 체력의 1/8을 회복합니다. 이제 1 번 턴에서 대체를 사용하고 2 번 턴에서 보호한다고 가정합니다. 이제 체력의 1/4을 회복했습니다. 대체품을 만드는 데 드는 비용과 같은 양입니다. 이것은 최대 32 번의 실속을 허용합니다.첫 번째 턴에 독성을 사용하는 경우 기절 할 때까지 멈춘 다음 PP가 떨어질 때까지 반복 할 수 있습니다.

답변

나는이 이론을 테스트하지는 않았지만 X / Y를 사용하면 Absol에 대한 새로운 탐지 / 보호 용도가 온 것 같습니다. Absol은 MegaEvolve를 통해 뛰어난 공격력과 매우 유용한 속도를 제공하는 MegaAbsol로 진화 할 수 있으므로 이제 더 이상 의존 할 필요가 없습니다. 하지만 포켓몬 MegaEvolves 턴에 MegaEvolved 이전의 속도 스탯을 잠시 유지합니다. 즉, MegaAbsol은 한 턴 동안 Absol의 느린 속도를 유지하고 공격에 노출 될 수 있습니다. MegaEvolving과 Detect 또는 Protect를 같은 차례에 사용하여이 문제를 해결하는 방법을 찾았습니다. 이는 Absol이 MegaAbsol이 될 수 있고 우선 순위 이동을 사용하여 공격으로부터 자신을 보호 할 수 있다는 것을 의미합니다. 다음 턴에 속도.

보호의 또 다른 용도는 Speed Bo 능력을 가진 포켓몬과 함께 제공됩니다. Ninjask 및 Blaziken과 같은 ost. 패스 할 때마다 속도 부스트가 활성화되고 포켓몬의 속도가 한 단계 씩 증가합니다. 보호 기능을 통합하면 기본적으로 속도 부스트가 보장됩니다. 이는 상대방보다 속도를 높일뿐만 아니라 EV를 더 적게 투자 할 수도 있습니다. 어차피 증가 할 것이기 때문에 포켓몬의 속도 통계에 평소보다 더 많은 공격 또는 방어 통계에 집중할 수 있습니다.

답변

상대가 독과 같은 피해를 입히는 상태 조건을 가진 경우 스톨에 대해 한 번에 약간의 데미지를 입히기 위해 스톨 할 수 있습니다. 또는 속도 부스트와 같은 스탯 파워 링 능력을 가진 포켓몬의 경우 데미지없이 스톨 할 수 있습니다. 추가 속도 부스트로 패스하고 새로운 포켓몬을 더 강하게 만들거나 계속 멈춰서 짜증나는 빠른 포켓몬을 가질 수 있습니다.

ps : 상대는 여전히 혼란스러워 할 수 있습니다.

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