누군가가 D & D 5e / Next에 “ 숙련 보너스 ”가 무엇인지 설명 할 수 있습니까? 바로 그거죠?

5e 규칙을 읽고 있습니다. 숙련 된 무기와 스킬의 스킬 체크를 사용하여 공격 롤 체크에 숙련도 보너스를 추가 할 수있는 방법을 계속 봅니다. 당신은 능숙하지만이 보너스가 실제로 무엇인지에 대해서는 아무것도 찾을 수 없습니다. 롤에 추가 한 실제 보너스가 무엇인지 어떻게 결정합니까? 그리고 언제 사용됩니까?

댓글

  • 스타터 세트가 제대로 설명하지 못하는 부분입니다.

답변

숙련 보너스는 캐릭터 발전 표 (캐릭터 생성 파일 또는 PHB p.15)에 “숙련 보너스”로 표시되며 이는 캐릭터 레벨에 보편적입니다. . 예를 들어, 표에 따르면 3 단계 캐릭터는 숙련도 보너스에 대해 +2를받습니다. 표에 그렇게 나와 있기 때문입니다. 단일 클래스 캐릭터의 편의를 위해 클래스 승급에서 자신의 수준에 대한 숙련도 보너스를 조회 할 수도 있습니다. 표.

따라서 힘 18 (보정 자 +4)을 가진 5 레벨 파이터가 대검을 휘두르면 1d20 + 4 (강도 변경자) + 3 (캐릭터 레벨 5에서 숙련도 보너스) = 1d20 + 7로 공격 판정을합니다.

코멘트

  • 공격 판정, 피해 판정이 아닙니다. ' 대미지 판정에 숙련도 보너스를 추가하지 않습니다 …
  • … 기능이나 효과에 그렇게 명시되어 있지 않는 한

답변

각 클래스에서 찾을 수 있습니다. “설명.

숙련 보너스는 롤 플레잉 관점에서의 경험 및 게임 디자인 관점에서의 전력 곡선
능숙한 스킬, 세이브, 무기 또는 주문 공격에 추가합니다. 각 클래스에 대해 동일합니다.

이전 버전과 비교

  1. D & D 3e , 클래스를 사용하는 무기의 경우 기본 공격 보너스였습니다. 위업 보너스, 능력 향상 및 마법 아이템과 함께 상당히 점진적이었습니다. 레벨이 올라 갔고 공격이 1 이상 향상되었습니다.

  2. D & D 4e , 기술 및 공격 수준의 절반이었습니다. 강화 보너스, 능력 향상, Feat 보너스와 함께 어느 정도 직선을 제공했습니다. 레벨 1을 얻었고 공격은 1 향상되었습니다.

    3 판과 4 판의이 수학은 레벨 1에서 도망친 위협이 쉽게 사소 해졌다는 것을 의미했습니다. 레벨 11까지 공격 보너스와 방어력 1 이 레벨 1보다 약 10 높았습니다. (D & D 4e 공격 증가 : 레벨에서 5 , 능력 1 개, 항목 3 개, 2 개 위업)

D & D 5e 보너스는 더 낮고 다르게 계산됩니다.

D & D 5e에서는 진행 속도가 훨씬 느립니다. 레벨 11에서는 공격이 5 만 더 높습니다 (프로 2, 능력 2, 마법 1). “세상 적 위협을 극복”하는 것이 훨씬 느리다는 의미입니다.

이 낮은 보너스는 레벨에 따라 다른 계산을 보여줍니다. D & D 5e 계산이 너무 복잡해서 숫자가 반복됩니다. 모든 수업 설명에서 (PHB의 레벨 1-20에 대한 수업 기능이 나열된 표 참조).

D & 레벨을 반으로 내림 “이란 무엇입니까? > D 4e는 이제 좀 덜 익숙하지만 “ 7에 레벨을 더한 값을 4로 나누고 내림합니다.


1) 4e에서는 사실이지만 3.x에서는 AC가 거의 증가하지 않았습니다.

댓글

  • 첫 번째 단락은 실제로 OP ' 질문과 관련된 정보 만 있습니다. 나머지는 답변을 약화시키지 않고 ' 생략 할 수 있습니다.
  • " 7 + 레벨을 4로 나눈 값 , 반 내림. "-이것이 정말 맞습니까? 이 답변 은 ' 실제로 레벨 / 4 + 1이며 반올림하여 표에 맞는 것 같습니다. 저는 ' 기본 규칙에서 볼 수 있습니다.
  • @MartinvonWittich는 둘 다 동시에 정확할 수 있습니다. 확인해보세요. 기본 수학입니다.
  • @Andr á 감사합니다. ' 맞습니다. 기본 규칙의 표와 다른 결과를 얻었 기 때문에 원래 수식을 시도했을 때 ' 뭔가 잘못한 것 같습니다.다시 시도했는데 ' 맞습니다. 두 수식 모두 정확히 동일한 결과를 제공합니다. 🙂

답변

숙련도는 Wizards of the Coast 웹 사이트에서 무료로 제공되는 기본 규칙 플레이어 핸드북 . (숙달이 작동하는 방식은 두 출처에서 모두 동일한 방식으로 설명됩니다.) 숙련도 보너스는 게임 메커니즘을 통해 캐릭터가 어떤 일 (공격, 세이브, 스펠)에서 얼마나 더 나은지 반영합니다. 효과) 경험 수준과 선택, 경험, 배경, 직업 및 / 또는 인종으로 인해 특정 기술에서 캐릭터가 얼마나 더 나은지에 따라 달라집니다.

  • 보너스의 수치는 캐릭터의 경험 수준에 따라 +2에서 +6까지의 값으로 표시됩니다. (PHB, p. 15; 기본 규칙, p. 10)

  • 성능 보너스 적용시기는 1 장에 있습니다 (PHB, p. 12; 기본 규칙 p. 7). )

    • 능숙한 무기를 사용하여 공격 굴림
    • 사용자가 시전 한 주문으로 공격 굴림
    • 기술을 사용하여 능력 검사 당신은 능숙합니다
    • 당신이 능숙한 도구를 사용하여 능력 검사
    • 당신이 능숙한 던지기 저장
    • 당신이 발동 한 주문에 대한 던지기 DC 저장 (각 스펠 캐스팅 클래스에 설명되어 있음)

  1. 의 병합 된 질문 (사용자 @ A.Ban)의 예 Elf의 Perception 숙련도 :

    플레이하는 동안 Perception 체크를하기 위해 주사위를 굴릴 때, 당신이 굴리는 것에 숙련도 보너스 (+2 인 첫 번째 레벨 캐릭터)를 추가합니다. 20면 주사위입니다. 주사위 굴림이 11이면 결과는 13입니다 (다른 보너스가 없을 경우).

  2. 캐릭터 시트에서 당신은 처음입니다 레벨 문자는 " 숙련도 보너스 공간에 s +2 를 입력하면됩니다. " 그런 다음 " 지각 " 스킬과 그 옆 공간에 +2 를 넣어 보너스를 추가하도록 상기시킵니다. Perception을 위해 롤을 만들 때. 수업에 능숙한 세이브 스로에 대해서도 똑같이하십시오. (5 레벨에 도달하면 능숙도 보너스가 +3까지 올라가므로 연필을 사용하겠습니다.)

  3. 저축 던지기의 경우, 보너스는 당신이 플레이하기로 선택한 직업에 의해 통제되는 당신이 능숙한 저축 던지기에만 적용됩니다.

    예 : 성직자는 카리스마에 능숙한 저장 능력을 가지고 있습니다. 그래서 저는 성직자 (PHB, p.57; 기본 규칙, p. 21; 능숙도 {Cleric})로 플레이하는 경우 세이브 드로우 박스에있는 두 항목 옆에 +2를 표시했습니다.

  4. 전투의 예 : 우리는 단순 무기에 능숙한 레벨 1 성직자와 함께있을 것입니다.

    • 그가 철퇴 (단순 무기, p. 46 기본 규칙, 무기 표) 그는 철퇴로 공격 판정에 +2를 더할 것입니다. 12를 굴리면 14가됩니다.
    • 그가 도리깨 (무술 무기, p. 46, 무기 표)를 사용하려고하면 그는 무술 무기에 숙달하지 않습니다 그래서 그는 그의 공격 판정에 +2를 추가하지 않습니다. 12를 굴리면 12가됩니다.

답변

여기 Basic Edition 규칙에서 숙련도 보너스를 계산하고 사용하는 방법 :

숙련도 보너스

수업 설명에 표시되는 표 숙련도 보너스를 보여 주며, 1 레벨 캐릭터의 경우 +2입니다. 숙련도 보너스는 캐릭터 시트에 기록 할 많은 숫자에 적용됩니다.

• 능숙한 무기를 사용한 공격 굴림
• 시전 한 주문으로 공격 굴림
• 능력 능숙한 스킬을 사용하여 검사
• 능숙한 도구를 사용한 능력 검사
• 능숙한 스로 저장
• 발동 한 스펠에 대한 스로 DC 저장 (각 스펠 캐스팅 클래스에서 설명)

당신의 직업은 당신의 무기 숙련도, 세이브 던지기 숙련도, 그리고 당신의 기술과 도구 숙련도를 결정합니다. (기술은 5 장의 7 장 도구에 설명되어 있습니다.) 귀하의 배경은 추가 기술 및 도구 숙련도를 제공하며 일부 레이스는 더 많은 숙련도를 제공합니다. 이러한 모든 숙련도와 숙련도 보너스를 캐릭터 시트에 기록해야합니다.

숙련도 보너스는 단일 주사위 굴림이나 다른 숫자에 두 번 이상 추가 할 수 없습니다. 경우에 따라 숙련도 보너스를 적용하기 전에 수정 (예 : 두 배 또는 절반) 할 수 있습니다. 숙련도 보너스가 동일한 롤에 두 번 이상 적용되거나 두 번 이상 곱해야한다고 제안하는 경우에도 불구하고 한 번만 더하고 한 번만 곱하고 한 번만 반으로 줄입니다.

귀하의 숙련도 보너스를 확인하려면 PHB (일반 또는 기본 버전)의 수업 설명 시작 부분에있는 차트를 확인해야합니다.현재 모든 클래스에 대해 동일하므로 (실제로는 클래스 독립적 임) 숙련도 보너스는 다음과 같이 조정됩니다.

1st +2
2 차 +2
3 차 +2
4 차 +2
5 차 +3
6 차 +3
7 차 +3
8 차 +3
9 차 +4
10 위 +4
11 위 +4
12 위 +4
13 위 +5
14 위 +5
15 위 +5
16 위 +5
17 위 +6
18 위 + 6
19 일 +6
20 일 +6

특정 질문에 답하려면 :

“스킬에서 해당 스킬에 숙련도 보너스를 추가합니다. 귀하의 예에서, 지각을 위해 지혜 수정자를 취하고 여기에 위 표의 숙련도 보너스를 추가합니다. 보너스는 클래스 레벨이 아닌 캐릭터 레벨을 기준으로 계산되므로 다중 클래스 여부에 관계없이 동일합니다.

If 당신은 지혜가 16 (+3) 인 3 레벨 엘프였으며, 최종 인식 점수는 다음과 같습니다 :

지혜 모드 (+3) + 숙련도 보너스 (+2) = +5 인식

전투에서

당신은 당신이 능숙한 무기를 가진 공격 굴림에 당신의 숙련도 보너스를 추가합니다. 이것은 당신의 직업에 의해 결정되며 PHB의 직업 설명에 설명 될 것입니다.

답변

숙련 보너스 공식은 다음과 같습니다.

ProfBonus = \ $ 2 + \ left (\ frac {1} {4} \ times (\ text {level}-1) \ right) \ $ 내림합니다.

언급 한 바와 같이 클래스 레벨링 테이블에.

숙련 보너스는 플레이어가 능숙한 능력 검사, 세이브 드로우 또는 공격 롤에 적용됩니다. 플레이어의 클래스는 어떤 공격과 세이브 드로우에 능숙하고 플레이어가 선택하는지 결정합니다. 숙련도를 갖기 위해 여러 기술을 사용합니다.이 모든 것을 캐릭터 시트에 기재해야합니다.

댓글

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다