이 올빼미 곰 새끼는 야수 마스터 레인저 '의 동반자로 균형을 잡을까요?

캠페인의 플레이어가 방금 3 레벨에 도달했고 레인저는 Beast Master 경로를 선택할 계획입니다. 그녀는 아기 올빼미 곰을 동반자로 원했지만 물론 두 가지 장애물이 있습니다. 공식적인 통계는 없으며, 기술적으로는 Beast가 아니라 Monstrosity입니다. 홈 게임이기 때문에 두 번째 문제를 무시해도 괜찮습니다.이 통계는 Wolf, Boar, Panther를 비교했으며 이것이 합리적인 근사치가되기를 바랍니다.

내 이해는 Beast라는 것입니다. 마스터 경로는 일반적으로 전원이 부족한 것으로 간주되며,이를 위해 올빼미 곰의 일부 측면 (예 : 공격성과 사나운)을 강조하고 싶었습니다.이를 위해 새끼가있을 수있는 두 가지 반응 / 상태가 있습니다. While 교육 “일반적으로 명령을 따르며 L3-4에서는 약간 강할 수 있지만 균형을 맞추기위한 것입니다. 부상을 입으면 ( Temper ) 일시적으로 훈련 (레인저가 통제 할 수있는 기회를 갖게 됨) 그러면 해를 입히는 것을 살해하는 동반자처럼 행동하지 않을 것입니다. 나는 이것이 여전히 일반적으로 도움이 될 것이라고 생각합니다. 살인 적)하지만 적이 도망 치거나 항복을 시도하면 문제가 될 수 있습니다.

그래, 이것이 균형 잡힌 것처럼 보입니까? 너무 강합니까? Temper 문제가 있다고 생각하지 않았나요?

자작 양조장의 더 예쁜 서식

참고 : 숙련도 보너스 2를 추가했습니다 : AC, 공격 & 데미지 롤입니다. 스킬이나 저장에 능숙하지 않습니다. 아마도 그래야할까요?

Owlbear Cublet

작은 괴물, 정렬되지 않은


  • 방어구 등급 15
  • 히트 포인트 22 (2d10 + 2)
  • 속도 25ft .

STR 12 (+1) | DEX 16 (+3) | CON 13 (+1) | INT 3 (-4) | WIS 12 (+1) | CHA 4 (-3)


  • 감각 다크 비전 60 피트, 수동 인식 11
  • 언어
  • 챌린지 1/4 (50 XP)

시력 및 냄새 : 새끼는 시각 또는 후각에 의존하는 지혜 (지각) 검사에 유리합니다.

작업

Beak : 근접 무기 공격 : 명중 +5, 목표 1 개 5 피트 도달. 히트 : 1d6 + 5 피어싱 손상.

발톱 : 근접 무기 공격 : +5 명중, 5 피트 도달, 하나의 표적. 히트 : 1d4 + 5 베기 피해.

반응

교육 : 새끼가 주인이 공격하는 것을 보았을 때 새끼는 같은 목표에 대해 한 마리의 부리를 공격합니다.

Temper : HP를 1/2로 줄이면 새끼는 훈련을 잊을 수 있습니다. 마스터는 DC 13을 만들 수 있습니다. 통제를 유지하기위한 반응으로서 동물 취급 점검; 그렇지 않으면 훈련 을 잊어 버리고 마지막 생물을 공격하여 그들 중 하나가 죽을 때까지 부상을 입 힙니다. Temper 에서는 마스터의 턴 전에 행동하고 클로와 부리로 다중 공격합니다. 명중시 -2의 분노 패널티를받습니다.

댓글

  • 다른 Beast Master 동료의 statblock을 만들고 Owlbear로 스킨을 다시 만드시겠습니까? Bite를 Beak 공격으로 변경하는 등 표면적 인 변경을 수행 할 수 있습니다.

Answer

아기 올빼미 곰은 몇 가지 고려 사항을 제외하고 대부분 균형을 이룹니다.

올빼미 성인이 크고 발톱 공격은 통계 블록에 설명 된 것처럼 효과적입니다.

비교를 위해 최근에 발표 된 Unearthed Arcana : Class Feature Variants 플레이 테스트 콘텐츠 ( “Ranger Companion O ptions “ on p. 8-9).

이 야수는 레인저가 원하는 동물 모양을 형성 할 수있는 일반적인 정신으로 개발되었습니다.

빠른 비교에 따르면, 아기 올빼미 곰과 지구의 야수는 거의 비슷한 힘을 가지고있는 것으로 보입니다. Unearthed Arcana Ranger 재료를 그대로 사용하는 옵션을 고려하십시오. 아기 올빼미 곰 설명에 포함되지 않은 Beast of the Earth의 몇 가지 특별한 이점이 있습니다.

댓글

  • ' UA를 균형 측정 막대로 사용하는 것이 합리적 일지 잘 모르겠습니다. 많은 UA가 불균형 한 이유는 ' 아직 플레이 테스트이기 때문입니다.
  • 좋은 지적입니다. ' 답변을 적절하게 수정하는 방법을 고려하십시오.
  • 작은 것보다는 작은 것에 확실히 동의

답변

다른 beast 동반자 옵션에 비해 균형이 맞지 않습니다.

기준부터 시작하겠습니다. Beast Master는 컴패니언 즉 (PHB, 93) :

… 중간 이하이고 도전 등급이 1/4 또는 더 낮습니다.

CR이 1/4 이하인 Beasts를보고 여기에있는 빌드와 비교할 수 있습니다.

먼저, 우리는 짐승보다는 괴물 문제를 가지고 있습니다. 이것을 손으로 흔들고 짐승이라고 부를 수 있습니다. 특정 주문에 대해 그 짐승의 동일한 문제를 여전히 겪고 있음을 또는 기타 기계 요구 사항. 괴물 우세 와 같은 것에 대해 더 높은 수준의 주문을 요구하므로 더 많은 주문을 도움이됩니다.

하지만 여기서 진짜 문제는 반응에 있습니다. 하나의 CR 1/4 짐승 만 둘 이상 (또는 다중 공격)을받는 것처럼 보이기 때문에 공격 행동을 단일 공격으로 제한하도록 현명하게 선택했습니다. 그들 중 다수는 추가 라이더 옵션 (예 : 중독 상태 또는 삼키기)이 있습니다. ),하지만 여전히 단일 공격 옵션의 일부입니다. 하지만 그렇게하는 유일한 두 가지 예는 거대한 오소리 velociraptor 입니다. , 다른 라이더 나 조건이없고 다중 공격 옵션 만 있습니다.

리액션 공격을 시작하면 효과적으로 2 차 공격이 가능하며 일반적으로 다른 CR 1/4 야수와 균형이 맞지 않습니다.

성미 특성을 추가하면 훨씬 더 불균형 해집니다. 확률은 다음과 같습니다. 맞고이 특성을 사용하십시오. 이제 “다른 1/4 CR 비스트가없는 다중 공격이 있습니다.

전반적으로 CR 1/4 비스트보다 훨씬 뛰어난 공격 메커니즘을 도입하여 균형이 맞지 않게 만듭니다.

크기

다른 사람들이 언급했듯이 작은 크기는 여기에서 의미가없는 것 같습니다. 설명을 고려할 때 작은 것 같습니다.

Homebrew 또는 reskin?

또한 언급했듯이 올빼미 곰 새끼 RAW가 없으므로 홈브류를 선택하셨습니다 (플레이어에게 굉장합니다! ) 사용자 이푸 사소가 제안한대로, “생성 한 통계 블록을 사용하는 대신 기존의 유사한 짐승을 선택하고 올빼미 곰과 공격 옵션에 대해 다시 스킨을 적용하십시오. 훨씬 더 부드러운 전환이되고 균형이 동일하게 유지되는지 확인하십시오.” 다른 동반자 옵션과 함께.

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