저는 Oracle, 1 단계, 미스터리 오브 로어, 유령의 저주를 만들었고 첫 번째 계시로 Sidestep Secret을 사용했습니다. 나는 근접전에 집중하고 그에 맞는 재주를 택해야하는지, 아니면 메타 마법 재주를 택해야하는지, 아니면 다른 무언가를 취해야하는지 결정하려고합니다. 또한 캐릭터 구축에 대한 조언이 도움이 될 것입니다. 이것은 3.5 게임의 오랜 기간 후에 나의 첫 번째 Pathfinder 캐릭터가 될 것입니다. statblock은 인간으로서 Str 13, Dex 10, Con 11, Int 13, Wis 11, Cha 20입니다.
현재 팀 구성은 악마 마법사, 드루이드 ( “나는 곰!”변신 재미를 많이하고 싶어하는 사람), 그리고 선 양궁 승려입니다. 내 치료법이 작곡의 큰 부분을 차지할 것이라는 느낌이 들기 때문에 내 마법을 무시하는 것입니다. 그러나 나는 대부분 그룹의 다른 두 명 이상이 나쁘다.
최적화에 관해서는 미스터리와 캐릭터를 좋아하지만, 어느 정도의 최소 / 최대 값은 게임에 대한 관심과 존경심을 보여줍니다.
답변
이것은 매우 흥미로운 질문입니다. @mxyzplk가 지적한 것처럼 더 명확하지 않고 일반적인 제안으로 유지 하겠지만 나중에 필요한 경우 더 명확한 제안을 추가해 드리겠습니다.
먼저 여러분의 능력을 살펴 보겠습니다. 당신의 Cha 20은 당신에게 하루에 +2 개의 1 단계 주문을 추가 할 것입니다. 이것은 당신에게 총 5 개의 주문을 제공 할 것입니다. (나는 당신이 원하는 횟수에 관계없이 0 번째를 답에서 제외하겠습니다) . Oracles의 문제는 1 단계에서 하루에 2 개의 1 단계 주문을 받는다는 것입니다.이 주문은 제가 착각하지 않으면 아무것도 수정할 수 없습니다. 이것은 또한 당신의 1 단계 주문에 대한 저장 던지기 목표 수를 만들 것입니다. 10 + 5의 Cha 보너스 + Spell 레벨 1), 이것은 “너무 초라하지 않습니다.
당신의 Revelation은 당신의 Cha 보너스를 Dex 대신 당신의 AC에 적용하고 당신의 반사 저장에 추가합니다. 당신은 “당신의 AC와 반사에 +5의 보너스를 주면서 상당히 공격하기 어려울 것입니다.
하지만 나머지 능력은 +1 보너스로 상한선이됩니다. 그래서 기본, 당신” re는 근접 공격에 +1 (오라클 시작 BAB +0), 원거리 공격 +0입니다.
당신은 Int 보너스에 대해 레벨 당 4 + 1 스킬 포인트를 얻습니다. 인간으로서 +1 (그리고 당신이 선호하는 클래스로 그렇게한다면 아마도 추가 1 점을 얻습니다. ). 나머지 통계는 +0입니다.
로어 미스터리는 기술에 크게 영향을 미칩니다. 당신은 “전투 밖에서 상당한 양의 기술을 굴릴 것이고, 그들 중 가장 좋은 것으로 마법 아이템을 식별 할 수있을 것입니다. 또한 정보를 얻기 위해 포로를 브레인 드레 이닝 할 수 있다는 것은 정말 멋집니다.
Trickier 비트가 전투가 될 것입니다. 시작하기위한 몇 가지 제안 사항은 다음과 같습니다.
버프 / 디 버퍼
좋아요. 여기에서 조금 나아갈 수 있습니다. 내 주된 제안은 (파티 구성에 따라) 버프 / 디버프로 무언가를하는 것입니다. Bless는 50 피트 내의 모든 아군에게 +1 공격 보너스와 두려움에 대한 +1을주는 멋진 1 분 / 레벨 주문입니다. 높은 주문과 함께 DC를 저장하면 Bane, Cause Fear 또는 Doom을 사용하여 초기 전장 제어를 할 수 있습니다. 당신의 High Cha는 당신에게 괜찮은 저장 DC를 줄 것이고, 추가로 당신의 AC는 당신의 수업에 꽤 괜찮을 것입니다. 또한 Cure Spell을 알든 모르 든 자발적으로 시전 할 수 있기 때문에 “싸움에서도 괜찮은 지원 치유 자입니다. 선택한 디버프 주문이 속한 학교에서 Spell Focus로 Save DC를 높일 수도 있습니다.
싸움 경로
자신을 공격하는 경로로 가고 싶은 경우 , 나는 당신이 마법 무기와 믿음의 방패를 가져갈 것을 제안합니다 (또는 공격을 더 높이고 싶다면 축복은 마법 무기의 강화 보너스와 함께 중첩됩니다.) 당신은 당신이 선택한 무기로 당신을 좀 더 효과적으로 만드는 업적을 취할 수 있습니다 (기초는 단순한 무기로 제한됨) 그러나 무기 집중을 얻으려면 BAB +1이 필요하며 전투기가되지 않고는 그 이상을 얻을 수 없습니다.
Summoning Route
또는 Summon Monster I과 몇 가지 재주를 사용하여 소환의 효과를 높일 수 있습니다 ( 증강 소환 및 더 많은 피해를 입히려면 전제 조건입니다.
TeeHee 나를 때릴 수 없습니다
원하는 경우 회피 공격 외에는 할 수 없습니다 : Entropic Shield, Shield of Faith, Protection from Evil의 조합을 가져옵니다. Shield of Faith와 Protection from Evil의 AC 보너스는 모두 편향이기 때문에 중첩되지 않습니다. 원거리 공격으로 인한 20 %의 미스 확률과 1 단계의 AC 20 (방어구에서 +4, 차에서 +4, 주문에서 +2)과 같은 것은 없습니다.Con의 비용으로 Dex를 13으로 올리는 것을 고려한다면 Dodge를 재주로 삼고 AC에 +1을 더한 다음 선호하는 클래스 보너스로 레벨 당 체력 손실을 보상 할 수 있습니다. .
당신이 “자발적인 캐스터”이기 때문에 Metamagic Feat의 제안에 따라, 당신이 취하는 모든 메타 마법 위업은 주문을 시전하는 데 전체적인 행동을하게 될 것임을 명심하십시오. (Quicken Spell은 제외) , 물론).
댓글
- 나는 ‘ 현재 모닝 스타와 무거운 강철 방패를 사용하고 있습니다. 내 무기로 좋은 1d8 + 1 및 19 AC (+5 계시, +2 방패, +2 가죽 갑옷)입니다. Cha를 Dex로 취급해야하고 Max Dex가 영향을 미치기 때문입니다. 저는 그 밖의 다른 측면에 집중해야한다고 생각합니다. ‘하지만 Pathfinder의 업적 목록에 익숙하지 않고 무기 초점을 내려 가려는 것 같습니다. 라인은 홍보가 될 수 있습니다 ohibitive. Buff / Debuffer 아이디어가 마음에 들지만 ‘ Can ‘ t Hit Me ‘ 비트. 저는 ‘ DPS에 대해별로 걱정하지 않고 라인을 유지하고 있습니다.
- 예, 갑옷에서 +4 AC를 얻기 위해 가죽을 사용했습니다. 최대 Cha 보너스를 ac a +4로 낮추지 만 그 위에 방패를 던지면 ‘ 신앙의 방패없이 20 루에 있습니다. 저는 로어가 ‘ 당신을 훌륭한 근접 마스터로 만들지 않을 것이며, 파이터 등으로 멀티 클래스를하지 않으면 무기 기술을 얻는 것이 상당히 불가능할 것이라는 @mxyzplk에 동의합니다.
답변
근접-나쁜 일을 최대한 활용 거래
로어 오라클은 결코 훌륭한 멜러가 될 수 없습니다. 정말로 “당신이 원할지도 모르는 많은 일을 할 것”이라고 생각한다면 배틀 또는 이와 유사한 것으로 전환합니다. 결국 Lore Oracle은 “마법사보다 근접전에 적합하지 않지만 원할 경우 확실히 할 수 있습니다.
Lore for Defense Only
당신이 무엇을 하든지간에 효과적인 일반 근접 피해 딜러가 될 수는 없습니다. 그러나 프론트 랭크의 구멍을 차지해야하는 경우 초고 AC를 사용하여 단순히 차단할 수 있습니다. 여기서 문제는 AC가 레벨 1에 대해 매우 높지만 다른 빌드만큼 레벨에 따라 증가하지 않거나 적어도 공격적인 투자 없이는 증가하지 않는다는 것입니다. 또한 주문 시전 퍼레이드에 약간의 비가 내릴 것입니다. 당신은 AoO를 자극 할 것이기 때문입니다. 당신은 절대적으로 Protection from Evil (처음 6 개 레벨에서 SoF보다 훨씬 낫고 그 이후에도 틀림 없음)을 원할 것이며, 파티가 진행되는 동안 서둘러 공격을하도록 설득해야합니다.
귀하의 데미지는 처음 약 3 단계에 도움이 될 것이고 “다른 모든 레벨에 비해 양동이가 떨어질 것입니다.”공격하지 않고 방어 적으로 싸울 수 있고 최대 AC를 사용할 수 있습니다. 또는-당신은 Sanctuary와 시전하고 최전선에 서십시오. 많은 적들이 당신을 전혀 공격하지 못할 것입니다. 이것은 구멍을 메 우지 만 모든 공격은 대신 곰에게만 떨어질 것입니다. 물론 당신은 그녀를 치유하기 위해 거기에있을 것이지만, 시간이 지남에 따라 근접 피해 >> 치유됩니다. 당신은 Int 13을 가지고 있고 Combat Expertise를받을 자격이 있습니다. 근접전에서 업적을 불 태우려면 AC를 더욱 강화하기 위해 이것을 가져 가야하며, 실제로 많은 피해를 입히지 않고도 사람들을 엉망으로 만들 수있는 다른 보조 업적을 추가 할 수 있습니다 (Imp. Disarm, Trip, Steal, 위치 변경).
장비에 대한 첫 투자는 걸작 방어구, 미스 랄 방어구 (체인 셔츠), 마법 방어구, 천연 방어구 부적 등이어야합니다. 왜 스터드 가죽을 사용하지 않는지 모르겠습니다. 이미 최대 덱스가 +5입니까? 그리고 Charisma 버퍼는 두 배의 혜택을 제공합니다. 두 번째 주문의 경우 Comprehend Languages와 같은 실제 Lore Oracle-y가되지만 완전한 근접 공격을하려면 Divine Favor라고합니다. 마법 무기보다 MW는 걸작 / 마법 무기를 얻는 즉시 무의미 해지기 시작합니다. 하지만 모든 기술과 주문, 모든 선택 사항을 근접전에 사용한다면 “진짜 근접 캐릭터를 선택하는 것이 더 행복 할 것입니다.
사실, 당신은 알고 있습니까? Lore Oracle”의 schtick의 일부는 점점 더 커지고 있습니다. 마법사는 결국 주문합니다. 마법 장치 사용에 투자했다면 마법봉에서 마법사 갑옷을 사용하거나 갑옷을 완전히 제거 할 수 있습니다. 이글스 스플렌더 (Eagle s Splendor) 등을 사용하여 레벨 3부터 AC 및 스펠 캐스팅을 강화하고 싶을 것입니다. 그런 다음 상징적 인 의상과 같은 멋진 의상을 입으십시오.
또한 GM에게 호의를 요청하는 것도 나쁘지 않습니다. “이봐, 내가 앞쪽 안감에 묶여있는 것 같군 … 내 신의 무기를 능숙도 또는 적어도 무언가로 얻을 수 있을까?”
레벨 2가되면 어떻게되는지보세요 ” 정말 가고있어 정말 많이 근접해?그렇다면 예를 들어 한 단계 하락을 고려하십시오. 모든 갑옷 / 무기 전문가를 얻는 전투기. 곰이 커져서 최전선을 잘 차지할 수도 있고, 누군가가 살해되어 야만인을 굴릴 수도 있습니다. 라이트 스펠 캐릭터를 너무 일찍 영구적 인 근접 역할에 맡기지 마십시오. 레벨 1 빌드에서 베팅을 헤지하십시오.
덱 쌓기-소환
몬스터 소환 및 기타 전장 제어 기능 “프런트 랭크의 구멍을 메우는”데 익숙해 져야합니다. 이렇게하면 적절한 캐스터가 될 수 있고 버프 / 디버프 / 힐링 랜드의 스윗 스팟에 들어갈 수 있습니다. AC가있는 것은 여전히 좋습니다. 당신은 소환이 없을 때 최전선에 서게 될 것입니다.
소환의 복잡성을 처리해도 괜찮다면이 길을 갈 것입니다. 실제로 모든 PFRPG 생물 통계를 포함하고 준비가 완료된 Summoner라는 iPhone 앱이 있습니다. Augment Summoning 위업은 이것을 많이 강화합니다. Spell Focus : Conjuration을 전제 조건으로 가지고 있지만 다른 주문이 Conjuration인지 추측하십시오-모든 치유 주문! 언데드와 같이 공격적으로 캐스팅 할 계획이라면 “도움이 될 것입니다.
Now Cast!
그런 다음 존재에 집중할 수 있습니다. 오라클입니다. 다른 재주로 Extra Revelation을 선택하십시오. 레벨 11이 되 자마자 Arcane Archivist를 선택하십시오.
Metamagic 재주는 일반적으로 함정입니다. 제한된 주문 선택으로 인해 Highen Spell을 사용할 수 있습니다. 더 높은 레벨의 상대에게 작업하고 싶은 가장 좋아하는 트릭이 있지만 그게 전부입니다.
다른 캐릭터는 똑똑하지 않을 것이므로 자신의 로어 니스에 집중해야합니다. 그리고 근접전이 아니라-당신은 그룹의 현자가 될 것입니다. 당신이 필요하다면 마법사가 싸움의 일부를 선택하게하십시오. 당신은 음양과 모든 해독 마법에 대한 지식을 가진 사람이어야합니다.
댓글
- I ‘ d는 Protection From Evil이 상황 적으로 SoF보다 낫다고 말합니다. 즉, 악과 싸우고 있어야합니다. 곰에게 공격을 당하면 ‘ SOL입니다.
- 광범위한 마법의 도움없이 곰과 물건을 잡을 수 있기를 바랍니다. AC 대 모든 것은 괜찮지 만 AC와 세이브와 당신이 직면 한 모든 최악의 적들에 대한 정신 보호가 더 낫습니다.
- 마음 보호는 과소 평가되지 않아야합니다 … 내 캐스터는 항상 Proc < 무언가 >
답변
여기 는 통계를 최대한 활용하는 데 매우 유용한 문서입니다. 그것은 능력 점수에 따라 정렬 된 업적, 주문, 특성 및 클래스 능력 목록이 있습니다.
전설 신탁으로서 원하는 경우 Int와 Dex를 떨어 뜨려 전투에 더 집중할 수 있습니다. AC, Reflex 저장 및 계시를 통해 지식 확인에 Cha 점수를 추가 할 수 있습니다. 또한 Noble Scion (전쟁의 후예) 위업을 수행하여 Cha를 이니셔티브에 추가하여 손재주를 크게 만들 수 있습니다. AC, 반사 또는 이니셔티브에 더 이상 사용되지 않으므로 덜 유용한 능력 점수입니다. 지식 기술이 Int 대신 Cha를 사용하고 있기 때문에 Int는 지식 전문가로서의 역할에있어 중요하지 않습니다. 또한 Chain of Perdition 및 Pilfering Hand
, 전투 기동을 사용할 계획이라면 전투 기동 재주를 위해 13 Int를 사용하는 데 신경 쓸 필요조차 없습니다. 주문을 사용하면 캐스터 lvl + cha 수정자를 사용하여 만들 수 있습니다. 따라서 캐스팅 만 AoO를 유발합니다. BaB 및 Str / Dex가 더 나은 숫자로 대체되면 일반적인 방식으로 전투 기동을 사용하는 것보다 더 나은 수정자를 갖게 될 것입니다. 따라서 원하는 경우 전투 위업을위한 공간을 절약 할 수 있습니다.
로어 오라클은 전투에서 탱킹을 잘할 수 있지만 Str 점수에 많은 것을 투자하고 좋은 것에 투자하지 않는 한 피해를주는 데는 좋지 않을 것이라고 생각합니다. 두 가지 통계가 필요하지 않다는 점을 고려하면 그리 어렵지 않습니다. 예를 들어, 사운드 버스트를 기절시키기 위해 (그리고 카리스마가 높으면 DC가 어려울 것입니다) 다음 라운드 공격에서 공격과 함께 주문을 연결할 수 있습니다. 하지만 대부분의 유용성은 탱킹 능력이 될 것입니다. 방어구 전문가 특성을 사용하면 갑옷 확인 패널티없이 쉽게 높은 AC를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 걸작 헤비 쉴드가있는 미스릴 체인 셔츠는 +4 아머, +2 쉴드, 최대 덱스 +6이며 특성이있는 경우 아머 체크 패널티가 없습니다.주문 Shield of Faith 및 Magic Vestments AC는 매우 적은 비용으로 빠르게 합산됩니다 (공격 마법 무기에 대한 비용 절감).
또한 메타 마법을 하나 이상 가지고 있다고 생각합니다. 맞춤법 강화 또는 주문 도달 , 모든 오라클에 대한 훌륭한 아이디어입니다. 시전 시간이 최대 라운드로 늘어 났지만 특정 슬롯의 주문이 부족한 경우 메타 마법을 사용하여 더 높은 슬롯에 저절로 시전 할 수 있습니다. 도달 및 강화가 좋은 선택이라고 생각하는 이유는 주문 수준에 따라 다양한 증가가 있기 때문에 훨씬 더 유연하고 도달 치유 / 공동 주문이 매우 편리하기 때문입니다. 나중에 Spontaneous Metafocus 재주를 사용하여 메타 마법 재주로 단일 주문을 시전하고 시전 시간을 늘리지 않을 수 있습니다. 따라서 치명적인 상처를 치료하거나 심지어 생명의 숨결과 같은 것을 표준 조치로 사용하면 생명의 은인이 될 수 있습니다. 단점은 오라클이 더 높은 레벨의 주문을 더 오래 기다려야하기 때문에 나중에 적용된다는 것입니다.
치유 / 보조 주문과 전투 주문 중에서 선택하는 데 어려움을 겪고있는 경우 명심해야 할 또 다른 사항입니다. 당신이 인간이라면 (그것을 할 수있는 다른 종족이있을 수 있으며, 고급 플레이어 가이드에서) 당신은 선호하는 클래스의 체력이나 스킬 포인트를 취하는 대신 각 레벨에서 알려진 추가 주문을 선택할 수 있습니다. 유일한 단점은 알려진 가장 높은 주문 수준과 같을 수 없기 때문에 더 높은 주문을 기다려야한다는 것입니다.
나는 단지 위업, 특성 및 주문을 굵게 표시 한 사람들을 위해 굵게 표시했습니다. “읽기를 좋아하지 않습니다. 대부분의 답변은 업적에 대한 구체적인 내용이 없습니다.”
답변
또 다른 지금부터 몇 가지 수준에 대한 강력한 옵션입니다. 계시의 반지-다른 신비 갑옷 계시를 선택하십시오. I.E. 에어 배리어. 괜찮은 UMD가 필요하지만 스킬 포인트와 카리스마가 있습니다. 수수께끼를 모방 할 것이기 때문에 링 사용에 대한 효과적인 수준이없는 경우 UMD 검사에서 20을 뺀 값이됩니다. 더 나은 결과를 얻으려면 걸작 도구와 설득의 고리 같은 것을 사용할 수 있습니다. UMD를 충분히 높이면 꽤 높은 AC에 액세스 할 수 있습니다. 33의 UMD는 +8 방어력 보너스를받을뿐만 아니라 들어오는 원거리 공격 (광선 포함)이 당신을 놓칠 확률이 50 %입니다. 1 만 골드에 대한 나쁜 투자는 아닙니다. 파워 게이밍 루트를 정말로 플레이하고 싶다면이 링을 사용하여 어떤 계시 든 얻을 수 있습니다. UMD를 사용할 수 있기 때문에 미스터리 밖의 계시가 더 좋습니다. 가능성은 무한합니다.
댓글
- 사이트에 오신 것을 환영합니다. 도움말 센터 및 둘러보기를 확인하세요. ‘ 답변은 부분적인 생각이 아닌 제기 된 질문에 대한 독립형 답변을위한 것이므로 반대 투표를 유도 할 가능성이 높습니다. 질문에 대한 완전한 답변으로 자유롭게 확장하세요!
- 삭제 된 답변 에 따라 계시의 고리 이 다음 줄을 포함하도록 업데이트되었습니다. ” 반지 는 오라클이 아닌 사람이 착용하면 효과가 없으며 Use Magic Device는 효과가 없습니다. 캐릭터가이 반지에서 계시를받는 것을 허용하지 않습니다. ”
답변
나는 이것으로 완전히 다른 길을 갔다.
악마의 혈흔을 연주하면 Str 14 Dex 10 Con 14 Int 12 Wis 8 Cha 18의 효과적인 확산을 얻을 수 있습니다.
2 단계의 Paladin으로 카리스마를 모두에게 활용할 수 있습니다. 저축 던지기 (Devine Grace로 인해), 하루에 한 번 악을 치는 것 (차를 사용하여 사악한 목표에 대한 무술 효과를 높이기 위해)을 추가 할 수 있습니다.
그것은 당신을 훌륭한 최전방 라이너로 만들지는 못하지만, HP가 더 높은 컨 스티 튜션과 팔라딘이 더 큰 주사위로 HP를 구르기 때문에 약간의 HP 향상과 세이브 드로우를 크게 향상시킬 것입니다.
그런 다음 카리스마로 인해 +4 AC를 얻고 Kikko 갑옷 +5를 추가하고 버클러 또는 무거운 방패를 추가하면 꽃밥이 추가됩니다. +1 또는 +2.
이제 Tiefling을 사용하면 하루에 하나의 시전을 강력한 빌드로 교환하고 페널티없이 큰 무기를 휘두를 수 있습니다.
그래서 이국적인 무기 바스타드 소드로 당신은 본질적으로 상징적 인 아미리스 아이디어를 가지고 적을 때릴 때마다 2d8 + 3의 큰 바스타드 소드로 상대를 때릴 수 있으므로 레벨 3에서 한 손 / 보우맨 루트를 가면 AC 20 21/22가됩니다.
댓글
- 수축을 확장 할 수 있습니까? 나는 pal이 맥락에 따라 성기사라고 생각하지만 Kilo 갑옷은 무엇입니까?(우리 모두가 모든 Pathfinder 커뮤니티 속어에 완전히 몰입 한 시스템 전문가는 아닙니다.)
- 가능한 한 많이했습니다. ‘ Tieflings에 대해 많이 알지 못함