데이터에 충분한 메모리 또는 “ 하드 드라이브 공간 ”이 있습니까?

데이터가 내부 작업을 설명하는 Star Trek TNG (아마 첫 번째 시즌)의 에피소드를 기억합니다. 그 중 그는 메모리 저장을 위해 “12 천조”바이트를 갖추고 있다고 언급했습니다. 내 계산이 맞다면 12 페타 바이트입니다.

그가 매일 수집하는 데이터의 양에 비해 매우 부족한 것 같습니다.

관련 질문을 찾았습니다.

Commander Data는 자신의 프로그램과 추억을 ' 자주 백업 할 수 있습니까?

그러나 데이터는 그가 배운 것을 백업하지 않은 것 같습니다. 나는 그가 아무것도 잊지 않는다고 몇 번 언급했던 것을 기억합니다.

그래서 이것은 질문입니다 : 12PB는 데이터와 같은 안드로이드를위한 충분한 스토리지입니까 (OS와 프로그램에 의해 어느 것도 차지하지 않는다고 가정)?


이 기사 에서 방대한 양의 데이터에 대한 몇 가지 의미를 고려합니다.


음, 방금 를 찾았습니다. 이것은 800 조 비트 입니다! 그것은 상당히 더 많은 것입니다 (말장난 의도). 그러나 나는 내가 생각하고있는 에피소드가 12라고 확신한다.

댓글

  • 아마 L1 캐시 만? > _ >
  • @fredsbend 스케일의 경우 NX-01 '의 메모리는 Xindi 아크 동안 엑사 바이트 단위로 측정되었습니다.
  • 이 경우 압축 수준이 매우 중요합니다. 예를 들어 Soong이 정교한 압축 기술을 배웠다면 (아마 Star Trek 세계에서 P = NP 라는 사실에 의해 도움이 됨) 그럴 가능성이 높습니다. 메모리면 충분합니다.
  • @fredsbend 솔직히 말해서 데이터에 페타 바이트 범위의 L1 캐시가 있다면 ' 그가 ' RAM이 필요합니다. 또는 오히려 ' 그의 디자인이 L1에서 그렇게 많은 데이터를 허용하면서도 더 많은 수준의 캐싱의 혜택을받을 수 있다고 상상하기 어렵습니다.
  • 그는 ' 640k 이상 필요하지 않아야합니다.

답변

가장 확실한 답변은 에피소드 “The Measure of Man”에서 나왔습니다. 그가 Starfleet 소유인지 실제 개인인지를 결정하기위한 시도에서 Data는 자신의 계산 능력이 800 억 비트 저장 메모리를 보유하고 있으며 계산 속도는 초당 60 조 회라고 말합니다. .

그러나 시리즈 전반에 걸쳐 그의 양전자 네트워크는 Geordi La Forge의 여러 에피소드에서 Borg Queen에 이르기까지 모든 캐릭터의 지속적인 업그레이드와 땜질을 받고 있습니다. “첫 번째 연락”. 따라서이 데이터의 “뇌”측정은이 특정 에피소드에 대해서만 대포로 간주되어야합니다 (내 의견으로는).

그러나 이것이 “운영 공간”이 충분한 지 질문에 대해서는 데이터는 자신을 “인간화”하기 위해 끊임없이 새로운 정보를 삼키고 있기 때문에 자신의 운영 능력에 어려움을 겪지 않았기 때문에 모든 것을 처리 할 수있는 충분한 메모리를 가지고 있다고 주장합니다. 그의 기능. Soong은 데이터를 오래 사용할 수 있도록 구축했습니다. 필요한 경우 데이터는 대부분 메모리의 “Dump”부분을 선택할 수 있습니다. 저장 장치에 저장하거나 물리적 업그레이드 (그의 감정 칩과 매우 유사)를 사용하여 메모리 용량을 늘립니다. 또한 데이터는 엔터프라이즈 팀의 일원이되기 전에 거의 60 년 동안 완벽하게 작동했으며 나중에 자신을 통해 “죽었다”는 점에 유의해야합니다. 기억 공간 부족을 통해서가 아니라 영웅주의. 기억에 문제가 생기면이 두 기간 사이에 발생했을 것이라고 가정하는 것이 안전 할 것입니다.

흥미로운 점은 Doctor (Voyager), 홀로그램으로서 심각한 메모리 저장 문제가있었습니다 그의 프로그램을 저장하기 위해 적어도 한 번 은 처음부터 다시 포맷해야했습니다. 그래서 시리즈 대포 내에서이 “딜레마”가 심각한 문제라는 시간이있었습니다. 하지만 데이터는 Starfleet 기술을 기반으로하지 않고 물리적 매트릭스가있는 Android이기 때문에 동일한 제한을 적용 할 수 없습니다.

처리 능력을 명확히하기 위해 바이트 통계를 사용하는 것과 관련하여 시리즈에서 항상 문제가있었습니다.Voyager의 3 부작 “Futures End”를 기억하는 사람이 있다면 Starling은 3,000 기가 바이트의 정보를 다운로드했습니다. 의사 프로그램 전체를 포함합니다 . 물론 오늘날의 기준으로는 웃기지 만 나중에 Deep Space Nine과 Voyager에서 용어를 간단히 “Quads”로 변경하여 수정했다고 생각합니다. 현대 시스템과의 교차 비교 문제를 해결하기위한 것입니다.

따라서 위의 솔루션을 데이터 스토리지 문제에 대한 가능성으로 받아들이고 싶지 않다면이 수수께끼에 대한 메타 솔루션은 단순히 용어를 바꿉니다 . 이것이 오늘날 데이터에 대한 질문이 제기 된 경우 Star Trek 작가 / 감독이 오늘날 할 일입니다.

사양에 관한 질문에 답변하는 아래 동영상을 참조하세요.

댓글

  • 데이터가 Starfleet 기술을 기반으로하지 않는다고 말했습니다. ' 그가 인간의 기술을 기반으로하지 않았다는 의미는 아닙니다. 그의 창조주이기 때문에 Dr. Soong은 작은 식민지에 사는 민간인이었습니다. 기존 Starfleet 기술에 데이터를 동기화 할 때 여러 가지 문제가 발생하며 구성이 훨씬 뛰어나 Starfleet은 데이터 분석을 통해이 기술을 이해하려고합니다.
  • " 800 조 비트 "는 약 100 페타 바이트입니다. 꽤 오래 지속될 수있을 것 같아요. 원래 저는 그가 " 12 조 바이트 "라고 말한 것으로 생각했습니다. 메모리 덤프 가능성이 있습니다. 또한 ' Song이 데이터에 대한 모든 것을 그렇게 훌륭하게 구축했지만 수명 동안 작동 할 충분한 메모리를 제공하지 못할 것이라고 생각해서는 안됩니다. +1
  • 쿼드와 킬로 쿼드는 TNG 발명품이었습니다. ' 작가들이 ' t 처음부터 이런 종류의 모호함을 사용하기 시작했지만 그들은 토끼를 smerp라고 부르는 것을 피하고 싶었던 것 같습니다.
  • 공정하게 말하면, 3 테라 바이트는 에피소드 당시에 엄청난 양의 데이터 였을 것입니다. 🙂
  • Wow, 방금 Wolfram Alpha에 " 800 억 비트 "를 입력했으며 비교를 위해 " Star Trek : The Next Generation (8 × 10 ^ 17 b)

답변

이 질문은 데이터가 기억할 것으로 예상되는 내용에 따라 크게 달라집니다. 그리고 그가 얼마나 오래 살 것인지. 당연히 그가 영원히 산다면 저장 공간이 충분하지 않습니다. 또한 1 분에 엑사 바이트를 기록하면 거의 즉시 저장 용량이 부족해질 것입니다.하지만 몇 가지 가정을하고 결과가 어떻게 나오는지 확인할 수 있습니다.

첫 번째는 한계에 도달했습니다. The Measure of a Man에서 언급했듯이 데이터는 총 800 조 비트를 저장할 수 있습니다. 정확히 100 페타 바이트 또는 약 88.8 페비 바이트 입니다. 비교를 위해 이것은 모든 언어로 쓰여진 모든 책 또는 약 2,000,000 블루 레이 디스크가 차지하는 메모리보다 약 250 배 더 많은 메모리입니다. 우리는 이것이 데이터의 일상적인 일을 기록하기위한 메모리이며 그의 프로그래밍 및 기능과 관련된 다른 것들과 공유 할 필요가 없다고 가정합니다.

이제 진짜 질문은 다음과 같습니다. 데이터는 매일 얼마나 많은 데이터를 저장합니까? 냄새, 미각 및 촉각과 같은 것은 정량화하기 어렵지만 시각과 소리는 그렇지 않습니다. 데이터가 단순히보고 듣는 모든 것에 대한 실행 기록을 유지한다고 가정하면 대신 해상도가 얼마나 높은지, 초당 프레임 수, 사용하는 코덱이 문제가됩니다. 단순화를 위해 우리는 그가 16 비트 RGB 표준 (훨씬 더 높음)으로 비디오를 저장하여 픽셀 당 6 바이트를 제공한다고 가정합니다.

압축되지 않은 1280×720 @ 25 비디오 스트림에는 ~ 138MB가 필요합니다. 초당 또는 하루에 ~ 12TB. 오디오 비트 전송률이 320kbps라고 가정하면 하루에 약 28GB 만 추가되므로 거의 무시할 수 있으므로 데이터에 약 23 년의 수명을 저장할 수있는 용량을 제공합니다.

이것은 분명히 그렇지 않습니다. 데이터가 최소 40 년 동안 살아 남았을뿐만 아니라 아무것도 압축하지 않는 것은 엄청난 낭비 일 것입니다. 최신 무손실 비디오 코덱은 이러한 크기 추정치를 최대 50 %까지 낮출 수 있습니다 (평균 압축률은 훨씬 낮음). 그보다 더), 일일 스토리지 요구 사항을 ~ 6TB로 낮 춥니 다. 손실 비디오 코덱은 예상치를 기가 바이트 범위에서 아주 작은 부분까지 낮추어 데이터에 수천 년의 스토리지를 제공 할 수 있습니다.

1280×720 @ 25 (16 비트 색상 및 320kbps 오디오)는 우리가 본 데이터 기능을 고려할 때 매우 낮은 품질입니다. 그러나 그의 코덱이 가능하다고 추측 할 수있는 것들이 있습니다. 이는 우리가 해상도와 프레임 속도를 크게 높이고 데이터에 합리적인 수명을 제공 할 수 있도록합니다. 예를 들어 코덱은 의심 할 여지없이 엄청난 양의 중복 프레임을 제거하여 매시간 또는 매일 또는 매주 또는 매월 반복되지만 순서가 아닌 프레임의 정보를 압축 할 수 있습니다. 텍스트를 전사 할 수 있고 반복되는 그림과 소리를 저장하고 참조 할 수 있습니다. 자주 보는 방이 3D 모델로 매핑 된 경우 해당 방에서 찍은 프레임은 대신 데이터의 위치와 시야각을 저장 한 다음 프레임의 모든 것을 제거하고 사람과 가구와 같은 편차와 추가 사항을 제거 할 수 있습니다. 24 시간 동영상으로 할 수있는 일 중 일부는 우리의 현재 능력을 넘어서는 것이지만 확실히 어려운 AI를 만들 수있는 사람을 넘어서는 것은 아닙니다.

데이터는 아마도 그의 생각, 기타 감각적 판독, 결론을 도출 할 수있는 다른 많은 것들이 있습니다.하지만 텍스트로 기록 할 수 있다면 추가 저장 요구 사항은 무시할 만합니다.

TL; DR 데이터 저장소의 종류와 24 세기의 압축 기능에 대한 몇 가지 (많은) 가정을 감안할 때 , 100 페타 바이트는 데이터를 장기간 유지하기에 충분합니다.

댓글

    <압축 체계를 언급하는 경우 li> +1. 이것이 제가 생각했던 첫 번째 문제였습니다. 그가 얼마나 많이 저장할 수 있는지가 아니라 얼마나 효율적으로 정보를 압축하고 압축을 풀 수 있는지가 문제였습니다. 이것이 24 세기라는 점을 감안할 때 그의 기술은 우리가 논리적으로 설명 할 수있는 것보다 훨씬 더 발전했을 가능성이 높습니다. 또한 그의 프로세서는 필요에 따라 고압축을 사용하고 압축을 해제하는 것이 더 효율적이라는 것을 알 수 있습니다. 따라서 스토리지 사용량을 최소화 한 다음 모든 것을 무손실로 저장합니다.
  • 3D 모델링을 언급하는 경우 +1. ' 그가 기업, 콘텐츠 및 승무원의 3D 모델을 기억하고 있고 자신의 P.O.V.를 재현 할 수 있다면 압축 된 오디오 / 비디오로 보는 모든 것을 녹화 할 필요가 없습니다. 그리고 그가 매우 충실하게 암기했다고 생각하는 이벤트.

답변

4 월 25 일 , 2012 년 미국 의회 도서관에는 3 페타 바이트 이상의 데이터가 디지털로 저장되었습니다. 무손실 코덱을 사용하여 오늘날 사용 가능한 것과 유사한 데이터 압축 방법을 사용한다고 가정하면 12 페타 바이트는 사전 설정된 제한이없는 Android의 모든 순간을 완벽하게 기록하기에 충분한 공간 근처에 있지 않을 것입니다. 수명입니다.

댓글

  • 데이터가 저장되는 방식에 따라 다릅니다. 동영상으로 저장 되었다면 그렇지 않을 것입니다. 오디오로 저장 되었다면 아마도 가능합니다. 텍스트 스크립트로 저장 되었다면 아마도
  • 나는 ' 우리가 가정해야하는 이유를 잘 모르겠습니다. 그 데이터는 그의 인생의 모든 순간을 풀 HD 오디오 / 비디오로 완벽하게 기록합니다. 캐논에 명시되어 있습니까? 제 가정은 그가 다운 타임 동안 파싱하고 분석한다는 것이 었습니다. 아마도 그는 마지막 날의 전체 아카이브를 가지고있을 수도 있습니다. 주, 그러나 중요한 이벤트 만 전체 비디오로 저장하고 나머지는 의미 론적 요약 (하루 소설과 동일 할 수 있지만 쉽게 압축 및 저장)입니다. )
  • @ghoppe 에피소드를 찾을 수있을 때까지 저를 괴롭힐 것입니다.하지만 데이터와 Geordi가 인간의 기억이 데이터와 어떻게 작동하는지 비교하는 순간이 있습니다 '의 기억이며 데이터는 그가 모든 것을 기억한다고 말하고 인간이 할 수 없다는 사실에 당황합니다.
  • @Xantec 저는 당신을 믿지만 " 모든 것을 기억하는 것이 "는 " 모든 것을 기록하는 것과 ".
  • 사실 '는 데이터에 즉각적인 재생 기능이 있다고 제안한 적이 없습니다. 그는 단순히 데이터베이스의 중요한 사항을 자세히 설명 할 수 있습니다. 3D 좌표, 자세, 움직임 및 연설 (굴곡, 타이밍 등으로 표시)과 함께 말하는 사람은 이벤트 비디오보다 훨씬 적은 공간을 차지할 수 있으며 나중에 다시 만들 수 있습니다. 많은 컴퓨터 게임은 지금도이 기술을 사용하여 리플레이를 녹화합니다 … 그들은 무슨 일이 있었는지 기록한 다음 이벤트에서 요청에 따라 비디오를 다시 만듭니다.

답변

데이터의 저장 용량이 충분한 지 여부에 대한 또 다른 힌트로 저는 Scientific American 에서 인간이 brain은 아마도 2의 저장 용량을 가진 것으로 추정됩니다.5 페타 바이트 .

Memory-Alpha 에 따르면 Data “s 는 신경망으로 작동한다는 점에서 인간을 시뮬레이션합니다. 정확히 기억이 신경망을 포화시키는 방식에 대한 우리의 이해는 다소 제한적이지만 다른 답변의 인용문은 데이터가 충분한 메모리를 가지고 있음을 시사하는 것 같습니다. 수세기에 걸친 삶을 기억에 남길 수 있습니다.

댓글

  • 데이터 '의 두뇌 그 구조가 인간의 뇌 구조를 기반으로하고 있다고 믿을 수는 있지만 시뮬레이션은 아닙니다. 그는 모든 것을 기억하거나 기록합니다.
  • 예-전 ' '이 유일한 일임을 암시하지 않습니다.
  • @fredsbend " 그는 모든 것을 기억하거나 기록합니다. " — 인용 해주세요. Android를 빌드하는 것이 어리석은 것 같습니다. '는 단순히 비디오 레코더입니다. 그가 기억해야 할 중요한 사항을 ' 분석하고 정보를 전체 비디오가 아닌 의미 론적으로 저장하는 것이 더 합리적입니다. 비디오 게임처럼 그는 눈에 들어오는 모든 광자의 위치를 저장하는 대신 엔터프라이즈와 승무원의 모든 물리적 특성을 기억하고 과거의 기억을 재구성 할 수도 있습니다.
  • @ghoppe는 첫 번째 에피소드에서 Picard를 정확하게 인용 할뿐만 아니라 Picard가 한 것처럼 정확하게 Picard '의 목소리로 말합니다. 원하는 경우 머리카락을 나눌 수 있지만 그것은 기억이 아닌 녹음입니다.
  • @fredsbend 데이터가 그가 중요하다고 생각하는 모든 사람의 음성 패턴을 기억했다고 생각합니다. 저는 ' Picard '의 목소리에서 원하는 모든 것을 재현 할 수 있다고 확신합니다. 실제로 그가 숭 박사를 방문하기 위해 엔터프라이즈를 납치하고 Picard가 분명히 컴퓨터에 명령을 내린 에피소드를 기억합니다 '. 유지하는 것처럼 특정 인스턴스가 기록이라고해도 데이터가 깨어있는 삶의 매 순간을 기록하고 저장하는 것은 믿기지 않습니다.

답변

“데이터가 기업을 얼마나 많이 저장 했습니까?”를 검색 한 후 여기에 도착했습니다. 내가 아무도 언급하지 않았다고 생각하는 한 가지는 여러분이 모두 이진 컴퓨팅, 1 “과 0″에서 이러한 가정을 기반으로하고 있다는 것입니다. 또한 데이터에 맞게 확장하려는 아키텍처는 모두 x86 기반입니다.

특정 TNG 시대 컴퓨터 시스템은 더 이상 바이너리가 아니며 x86 기반이 아님을 알고 있습니다. 적어도 하나의 영화 나 에피소드에서 기억할 수 있습니다. 의사가 지구를 방문하는 Voyager 시간 여행 에피소드이거나 인터페이스를 위해 “구식”바이너리 형식으로 전환해야하는 TNG 에피소드라고 생각합니다.

확실히 먼 미래에는 양자 컴퓨팅조차도 과거의 일이 될 것입니다. 스토리지 기능과 기능은 오늘날의 것과 비슷하지도 않을 것입니다. 오늘날의 최신 데스크톱은 아마도 1970 년경부터 존재하는 모든 디지털 데이터를 저장할 수있을 것입니다. 그리고 그것은 40 년 정도이고 여전히 모든 바이너리입니다.

댓글

  • 그들은 트레킹에서 정기적으로 사용하는 양자 컴퓨팅 측정 (쿼드)을 가지고 있지만 데이터는 쿼드가 아닌 비트 단위로 자신의 계산 능력을 제공합니다. . " 800 억 비트 저장 메모리 " 등
  • 이 에피소드 는 Voyager에 탑승 한 외계인이 컴퓨터를 " 간단한 바이너리 시스템이라고 부르는 에피소드입니다. " ' 확실히 보려면 다시 봐야합니다.
  • @Richard quads "는 트레킹 세계로 들어가서 콘텐츠를 더욱 시대를 초월하게 만드는 것이 었습니다. " 쿼드 "는 ' 실제 항목이 아니므로 상상력을 사용하여 추측 할 수 있습니다. 지금 우리가 가지고있는 것보다 더 나은 것입니다. AFAIK, 쿼드는 트레킹 세계에서 정의되지 않습니다.
  • @fredsbend-예, 또한 미래에는 우리가 사용하지 않는 측정 값을 사용함을 의미합니다. ' 들었습니다 …
  • @Richard 우리는 ' 여기서 프로그래밍에 대해 이야기하지 않습니다. ' 기기의 바이너리 인 머신 코드 의 작동 방식을 결정하는 저장 기기의 기본 구조에 대해 이야기하고 있습니다.

Answer

양전자 두뇌 는 실제 가상의 합성 시뮬레이션입니다. 두뇌는 실제로 바이너리 시스템이 아닙니다 .

데이터의 두뇌가 하이브리드가 아니면 100 Yottabyte는 의미가 없습니다. 바이너리 컴퓨터와 양전자 두뇌, 즉 CPU와 스토리지입니다.즉, 스토리지 용량은 정보에 빠르게 액세스하고 저장하는 데이터베이스 시스템 일 뿐이지 만 추가로 그는 잠재적으로 훨씬 더 크지 만 복잡성으로 인해 개발하는 데 많은 시간이 걸리는 의식적인 메모리도 보유하고 있습니다.

댓글

  • 바이너리는 현재 기기 신호시 높은 정확도를 보장하기 위해 컴퓨터에서 사용됩니다. '의 현재 상태. 장치가 어느 정도 정확하도록 생성 될 수 있다면 출력은 효율적으로 인증 될 수있는 상태의 개수가 될 수 있습니다. 참고 : 대부분의 이진 장치는 높음, 낮음, 세 번째 상태는 여러 장치를 동일한 주소 또는 데이터 라인에 연결할 수 있도록하는 것입니다.

Answer

그 에피소드에서 데이터에 따르면 800 억 비트 저장 메모리 … 긴 시스템 또는 짧은 시스템 을 사용하는지에 따라 800 페타 비트 또는 800 요타 비트를 의미 할 수 있습니다. 그래서 그는 100 페타 바이트 또는 100 요타 바이트를 가지고 있습니다. “10 9 배 더 크므로 후자가 더 가능성이 높다고 말하고 싶습니다. 24 가 긴 시스템을 사용하는 것 같습니다. 아마도 더 이해하기 쉽고 비영어권 사람들이 사용합니다 . 또한 데이터 메모리의 업그레이드 이론에 동의합니다.

댓글

  • 백만의 거듭 제곱마다 새로운 이름을 지정하는 것이 1000의 거듭 제곱으로 명명하는 것보다 더 의미가 있습니까? 작가는 AMERICAN이기 때문에 Starfleet도 분명히 짧은 단위를 사용합니다. 왜 그렇게 자주 측정을 망칠까요?

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