He configurado la física de una bola de demolición oscilante y he configurado la animación para que se ejecute en 240 fotogramas. Esto no fue lo suficientemente largo para todo el «swing «de la bola y la cadena.
No puedo restablecer la línea de tiempo, pero puedo establece el fotograma final en (digamos) 1000 fotogramas, pero cuando intento reproducir la animación, el progreso de la animación se detiene en el fotograma 240 y no puedo hacer que avance más.
No hay marcadores ni fotogramas clave en la línea de tiempo.
¿Qué debo hacer para «forzar el restablecimiento» de la línea de tiempo de la animación, para permitir cambios en la duración?
Comentarios
- Esto me pasó, copié todo el documento y lo pegué en uno nuevo, y de repente funcionó de nuevo: /
Respuesta
El problema que tiene no es con la línea de tiempo, sino con la longitud de la caché del cuerpo rígido.
Los sistemas físicos tienen configuraciones de longitud de caché independientes del rango de fotogramas de la escena, por lo que debe asegurarse de que se establezcan en consecuencia, así como también establecer el rango de fotogramas.
Para hacer esto para cuerpos rígidos, establezca el marco Fin de la caché en Propiedades> Escena> Caché de cuerpo rígido en el último marco que desee cuerpos rígidos para ser animados:
Para 2.8, la configuración de Caché está en Rigid Body World> Cache
Si horneó la simulación (en lugar de simplemente reproducir la animación de la escena para hacer un caché temporal de la simulación), presione Free Bake en Properties> Scene> Rigid Body Cache para eliminar y «desbloquear» ese caché:
Comentarios
- Solo para resaltar el segundo párrafo: esto se aplica a todas las simulaciones , humo, tela, cuerpo blando y pintura dinámica, todos tienen configuraciones de caché similares dentro de sus configuraciones. El cuerpo rígido se diferencia en que el caché se encuentra dentro de la configuración de la escena, no bajo las propiedades físicas, mientras que el fluido solo le permite configurar la carpeta para el caché.
- @sambler Particles también tiene esto.
Respuesta
Una vez que Rigid Body World se crea en la escena, de forma predeterminada, el rango de fotogramas de Rigid Body Cache usa el fotograma actual abarcar. Debe cambiarlo manualmente en el Scene
-> Rigid Body Cache
.
Respuesta
A partir de Blender 2.8, el menú para solucionar este problema ha cambiado.
- Ir a el panel de propiedades de su escena
- Haga clic en el cuarto icono «escena»
- Desplácese hacia abajo hasta «Rigid Body World» y expanda la configuración.
- Expanda «Caché»
- Cambie el valor «Fin» de 250 a lo que desee.
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Parece que hay un error en la versión 2.62 con la caché de simulación de partículas. Si su rango de línea de tiempo, por ejemplo, es 200fr y su rango de efectivo de partículas también es 200, pero el efectivo aún se calcula solo hasta el marco 100, debe cambiar el «rango de marco» en el panel de propiedades en el panel de dimensiones de procesamiento.
Comentarios
- Para mí, el rango del marco de la línea de tiempo y el rango del marco del panel de propiedades son uno y el mismo; cambiar uno cambia el otro. Esto se aplica tanto a la licuadora moderna (2.76b atm) como a la 2.62