¿Los múltiples bloques de reclamo de tierras aún evitan el desove de zombis?

El Land Claim Block (LCB) ahora se usa tanto en multijugador como en un solo jugador. En particular, las estaciones de trabajo diseñadas por el usuario (bancos de trabajo, mezcladoras de cemento, forjas, etc.) deben estar dentro del ámbito de una LCB colocada para poder ser retiradas. Golpearlo con una llave inglesa u otra herramienta simplemente lo destruirá.

La pregunta: si coloco múltiples LCB (múltiples bases, etc.), sé que solo el LCB colocado más reciente afecta a las estaciones de trabajo (I «ya experimenté esto y tuve que colocar un nuevo LCB para mover mis forjas a otra ubicación) pero si dejo los LCB en su lugar en una base antigua, colocando una nueva en otro lugar, ¿el LCB original evitará la aparición de zombis en ese lugar? área?

TL; DR: Estoy construyendo un sistema de túneles subterráneos entre partes de mi base , que abarca más del espacio de 41×41 que afecta un solo LCB, por lo que si coloco varios LCB en varias áreas, ¿puedo evitar eficazmente que todos los zombis aparezcan dentro de mis bases?

Comentarios

  • En lo que respecta a LCB, se supone que deben estar activos simultáneamente, sin embargo, hay un error que algunos de nosotros experimentamos en SP donde un LCB deja de funcionar aleatoriamente y tenemos que recogerlo y volver a colocarlo. Además, en general, mientras que los bloques de jugadores en las bases personalizadas evitan los engendros, los gritones aún pueden generar zeds dentro de tu base si es enorme y si te alejas y el fragmento se descarga, ocasionalmente he encontrado zombis en mi base al regresar, cargando el fragmento TFP tiene que arreglar eso para que podamos construir mega bases defensivas en mi humilde opinión 🙂

Respuesta

Investigación muestra que LCB no deja de generar. No hay nada súper concluyente, pero parece que lo siguiente detiene la generación:

  • Tu petate (área de 41×41 por defecto)
  • Jugadores hechos «bloques de construcción» (tipos específicos de cosas clasifican)

No se menciona que LCB detenga el desove.

Además de eso, ciertos tipos de desove no se ven afectados, como Sleeper en PDI. Si construyes un PDI existente en tu base, es posible que algunas reapariciones no se puedan prevenir.

Fuentes:

Publicación de Reddit de marzo de 2016

A16 re notas de arrendamiento

Comentarios

  • Esto es correcto, TS – acepte esta respuesta. Me hice cargo de los puntos de interés e incluso después de la actualización completa o la destrucción de los bloques originales, obtuve durmientes cada vez que no había nadie en casa (es decir, cuando todos salimos para la redada).
  • Eso ' s mientras usa un LCB en su base de PDI?
  • Esta publicación contradice lo que dijo. ' he visto argumentos en ambos lados, aunque admito que la página wiki de LCB no dice nada sobre el bloqueo de spawns, pero no ' t dicen que no ' t bloquea los spawns.
  • Pero esa publicación es solo un tipo que dice que LCB detiene los spawns en un radio, pero no hay ' t ninguna información real basada en eso, y nadie informó si funciona o no. Lo que suele suceder es que si tienes suficientes recursos para empezar a eliminar LCB, tienes recursos para reforzar, y eso ' es lo que normalmente detiene los engendros. Cuando empiece a desenterrar toda la tierra y a poner adoquines.

Responder

No, no hay prohibición sobre el desove en bloques colocados por jugadores. Hay una propiedad en los bloques, colocados por el jugador o no, que permite engendros sin puntos de interés ni gritos llamados canMobsSpawnOn. No sé específicamente qué bloques tienen esta propiedad establecida o no, pero puede buscar en el archivo items.xml para verificar (creo). Además, si elimina esta propiedad (o la establece en falso) para aquellos bloques donde es cierto, los mobs ya no aparecerán en ese tipo de bloque. Tenga en cuenta que, según tengo entendido, los gritones no están sujetos a esta regla (ni los mobs a los que llaman), y los durmientes de PDI aparecen, ya que funciona con un mecanismo diferente, tampoco está sujeto a esta regla.

Entonces, si agregaste < property name = «canMobsSpawnOn» value = «false» /> a la entrada de flagstoneBlock, entonces los zombis no aparecerían en esos bloques. También he leído que los zombies solo aparecen en el bloque «más alto» para una coordenada específica (fuera de un PDI, por supuesto). Por lo tanto, colocar su base bajo tierra lo mantendrá a salvo de los engendros de turbas generales. Espero que eso cambie muy pronto.

Respuesta

LCB evita la reaparición de zombies. Varias LCB no cambian esto. Ahora es posible, en A18, construir una posición defendible más grande, incluida la construcción con un PDI existente porque la LCB evitará todas las reapariciones (incluido el botín) dentro del límite de ese bloque.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *