Blender tiene un sistema encantador para crear nuevos atajos. ¿Alguien puede aconsejarme sobre el código para la operación «Marcar costuras»? Puntos de bonificación por el botón de alternar (un botón para marcar / desmarcar).
Comentarios
- Dos botones, pero eso lo tiene en el estante de herramientas, Pestaña ' sombreado / UV '. Para el atajo Ctrl + E, elija en la lista
- También puede asignar sus propios botones a estas operaciones de la misma manera que aquí: blender.stackexchange .com / questions / 36894 / …
- Paul Gonet se merece un plus porque realmente mostró entusiasmo para crear el atajo (incluso con solo señalar la solución). ¿Quieres publicar una respuesta?
Responder
Presiona Ctrl + E y elija «Marcar costura» o «Borrar costura» de la lista. Luego, para agregar un atajo, puede hacer lo que se explica aquí: ¿Cómo asignar un atajo de teclado para un modo de selección de malla?
Comentarios
- Por favor, apruebe mi edición para su respuesta.
- Por cierto, para cualquier persona interesada, parece que no hay forma de presionar un botón solución. Necesitaría botones separados para marcar y borrar.
- También puede (¿ahora?) Presionar ctrl + e luego presionar
m
en su teclado
Respuesta
Si está listo para invertir un poco más de trabajo (como hice con mi Spacemouse Pro), también puede crear un menú circular con marca y desmarcar, por lo que solo necesita presionar una tecla y mover el mouse.
El código que necesitará es:
pie.operator("mesh.mark_seam", text="Mark Seam", icon="EDGESEL") pie.operator("mesh.mark_sharp", text="Clear Seam", icon="MESH_CUBE").clear=True
En lugar del código de muestra con pie.operator_enum …
Para registrarlo como un complemento y mantenerlo permanente, simplemente use el siguiente código en la parte superior de su secuencia de comandos
bl_info = { "name": "Mark Seam Pie Manu", "description": "Edit mode Edge Menu", "author": "...", "version": (0, 1, 1), "blender": (2, 79, 0), "location": "3D View", "warning": "", "wiki_url": "", "category": "Pie Menu" }
Responder
Si entendí la pregunta, desea agregar un atajo para marcar la costura
En el modo de edición -> Seleccione el borde y presione Ctrl + E
y cómo sobre el mouse y presione clic derecho y seleccione Cambiar acceso directo
Tan pronto como haga clic en Cambiar acceso directo, aparecerá una ventana emergente, presione una tecla
He seleccionado el botón de punto desde la izquierda del teclado
Ahora abra las preferencias del usuario y haga clic en guardar la configuración del usuario para que la próxima vez que abra la marca de la licuadora, la configuración de la costura no desaparezca.
Comentarios
- Si copia la entrada en las preferencias del usuario en input / 3DView / Mesh puede agregar incluso más de un atajo para la misma acción (como aprendí recientemente aquí). ¡Esta solución es la más simple que podría obtener!
Responder
Además de las otras respuestas. lo que hago es usar CTRL + E luego marcar la costura en un borde y para el resto uso SHIFT + R que repite las últimas acciones. Entonces, si hace algo más que seleccionar los bordes, como agregar otro bucle de borde, debe marcar una costura nuevamente y luego usar Mayús + R para repetir. espero que esto ayude a alguien, sé que esta es una vieja pregunta.