¿Otorgar Curse se acumula consigo mismo en Pathfinder?

Mis jugadores están a punto de luchar contra Marsh Giants, que tienen la habilidad sobrenatural de lanzar Bestow Curse. Encontré esta respuesta para 3.5, no estaba seguro de si se aplican las mismas reglas aquí.

¿Puedo maldecir a mis jugadores para que se olviden?

Responder

Solo para diferentes efectos

Las reglas para combinar efectos de hechizos mágicos dicen:

Efectos acumulativos: los hechizos que proporcionan bonificaciones o penalizaciones en las tiradas de ataque, las tiradas de daño, las tiradas de salvación y otros atributos no suelen acumularse entre sí. En general, dos bonificaciones del mismo tipo no se acumulan incluso si provienen de diferentes hechizos (o de efectos que no sean hechizos; ver Tipos de bonificación, más arriba).

Mismo efecto con resultados diferentes: el mismo hechizo a veces puede producir diferentes efectos si se aplica al mismo receptor más de una vez. Por lo general, el último hechizo de la serie supera a los demás. Ninguno de los hechizos anteriores se elimina ni se disipa, pero sus efectos se vuelven irrelevantes mientras dure el hechizo final de la serie.

Un efecto hace que otro sea irrelevante: a veces, un hechizo puede hacer que un hechizo posterior sea irrelevante. Ambos hechizos siguen activos, pero uno ha inutilizado al otro de alguna manera.

Puedes apilar el mismo hechizo varias veces siempre que lo esté haciendo cosas diferentes. Así que podrías maldecirlos 6 veces y reducir todas sus puntuaciones de habilidad en 6 una vez, pero no 6 veces y reducir una puntuación de habilidad en 36.

Responder

La descripción de Eliminar maldición implica que implica que una criatura puede verse afectada por más de una maldición.

Eliminar maldición puede eliminar todas las maldiciones sobre un objeto o criatura.

Aflicciones, como las maldiciones, pueden o no acumularse. Los daños por habilidad son acumulativos, las penalizaciones a veces son acumulativas.

Efecto: Este es el efecto que el personaje sufre cada vez si falla su tiro de salvación contra la aflicción. La mayoría de las aflicciones causan daño de habilidad o daño de puntos de golpe. Estos efectos son acumulativos, pero se pueden curar normalmente. Otras aflicciones hacen que la criatura sufra penalizaciones u otros efectos. Estos efectos a veces son acumulativos, y el resto solo afecta a la criatura si falla su salvación más reciente.

Penalizaciones de hechizos con el mismo el descriptor no se apila, al menos para los caracteres.

un personaje que recibe dos o más penalizaciones de el mismo tipo se aplica solo al peor, aunque la mayoría de las penalizaciones no tienen ningún tipo y, por lo tanto, siempre se acumulan.

Así que sí, puedes maldícelos (casi) en el olvido pero, si vinieron preparados, tienen herramientas para volver al juego rápidamente.

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