¿Por qué debería usar Scorching Ray?

Tengo un clérigo de dominio ligero de nivel 3. Tengo tanto el hechizo de primer nivel Descarga de guía como el hechizo de segundo nivel Rayo abrasador .

Cuando uso un espacio de hechizo de segundo nivel con Rayo guía el daño es 5d6 y los ataques contra el objetivo tienen ventaja durante una ronda, mientras que Rayo abrasador con un espacio de hechizo de segundo nivel es de 6d6 de daño, pero debes tirar tres veces por cada ray (que es 2d6) y es raro que los tres ataques tengan éxito.

¿Cuáles son las & contras de Scorching Ray ? ¿Por qué querría usarlo en lugar de Guiding Bolt ?

Responder

El Los pros de Scorching Ray son:

  • Suponiendo que ningún ataque falla, hace más daño que Guiding Bolt.
  • Tienes la opción de atacar a varios objetivos cuando usas Scorching Ray.
  • Eventualmente, cuando tengas ranuras de hechizo de mayor nivel, escalará mucho mejor que Guiding Bolt.
  • Scorching Ray trabaja con la dote Elemental Adept, que te permite para ignorar la resistencia al fuego y eleva el piso en su mínimo daño. (Crédito – yinzanat )
  • Contra los lanzadores de conjuros enemigos, Scorching Ray brinda más oportunidades para romper su concentración. (Crédito – gburton )

Las desventajas de Scorching Ray son:

  • Es inflige daño de fuego en lugar de daño radiante. Si bien esto es situacional, hay más monstruos en el Manual de Monstruos que resisten el fuego que resisten los radiantes.
  • No otorga ventaja a la siguiente tirada de ataque contra tu objetivo.

Lo que podría ser, dependiendo de lo supersticioso que seas con tus dados (y cuál es la CA de tu objetivo):

  • Scorching Ray hace tres tiradas de ataque separadas.

Debería utilizar Scorching Ray si:

  • Hay varios objetivos en los que confía en su capacidad para acertar.
  • Está luchar contra algo que es vulnerable al daño por fuego.
  • Necesitas hacer más daño ahora mismo.

Deberías usar Guiding Bolt si:

  • Necesitas establecer un aliado para un próximo ataque contra el mismo objetivo.
  • Tus aliados están teniendo dificultades para lanzar ataques contra el objetivo.
  • Tu próximo Aliado para atacar es un pícaro que obtendrá daño de ataque furtivo con la ventaja. (Crédito – DaleM )
  • Solo hay un objetivo. (Es posible que también desee no hacer un upcast de Guiding Bolt en este escenario y confiar en que su grupo use la ventaja).

Comentarios

  • Rayo abrasador también funciona con la dote Adepto elemental.
  • Otra ventaja muy importante: 3 tiradas de daño individuales significa que algo que se está concentrando hace 3 salvaciones de constitución individuales.
  • De manera óptima, usas tu atacar hechizos solo si tienes ventaja. Sin embargo, cuando tienes ventaja en ataques a distancia , entonces (el 99% de las veces) todos los demás tienen ventaja, por lo que el beneficio adicional de Guiding Bolt se desperdicia.
  • Hacer tres ataques separados las tiradas no deben ‘ t quedar relegadas a cómo te sientes con los dados. Más tiradas de ataque significan un daño más constante, por lo que puede confiar más en lograr un daño promedio.

Respuesta

En cuanto al daño (ya que parece ser tu principal preocupación), a pesar de que es raro que todos los ataques golpeen, ya que tienes exactamente el mismo modificador de tirada de ataque tanto para Rayo abrasador y Guiding Bolt , , en promedio, harás más daño con Scorching Ray .

Imagina que tienes una probabilidad de fallar un objetivo de 1 en 3. Si atacas a ese objetivo 3 veces con Guiding Bolt , lo haces

  • 5d6 + 5d6 + FALTA = 10d6.

Si atacas al objetivo 3 veces con Rayo abrasador, lo haces

  • (2d6 + 2d6 + MISS) + (2d6 + 2d6 + MISS) + (2d6 + 2d6 + MISS) = 12d6

Comentarios

  • E incluso si su oportunidad perdida es 2/3, aún termina con (en promedio) 5d6 versus 6d6.

Respuesta

Primero, puede ignorar la parte sobre muy raro conseguir 3 hits. También es raro tener 3 fallos seguidos. El rayo guía es un acierto o un fallo. O recibes todo el daño o nada. El rayo abrasador, sin embargo, distribuye el daño. Si fallas con uno rodar, puedes golpear con los otros dos. Por lo tanto, es posible que no obtengas daño, algo de daño, mucho daño o todo el daño.

Si aumentamos el perno guía hasta 6d6, ambos hechizos inflige el mismo daño a largo plazo, incluso cuando tienes en cuenta los críticos. El rayo abrasador obtiene críticos 3 veces más a menudo, pero el rayo guía los hace 3 veces más grandes.

Entonces, objetivamente, el rayo abrasador infligirá más daño que un rayo guía de segundo nivel (ya que GB solo inflige 5d6 de daño). Como beneficio adicional, puedes distribuir el daño si sabes que un monstruo está a punto de morir.

¿Vale la pena darle ventaja a alguien con 1d6 de daño? Probablemente. Pero esa es la compensación. Esto se vuelve menos importante cuando se comparan ambos con los espacios del tercer nivel, ya que el rayo abrasador escala mejor.

Respuesta

Rayo abrasador tiene las siguientes ventajas sobre el rayo guía :

-Puede alcanzar hasta tres objetivos, así que es mejor para varios enemigos más débiles

-Tienes tres oportunidades de golpear, por lo que es probable que obtengas al menos 2d6 de daño, mientras que rayo guía solo te da una oportunidad

-Si golpeas con los tres, estarás haciendo 1d6 más de daño que rayo guía

-Hace daño por fuego en lugar de radiante, lo que podría ser mejor si el el objetivo es vulnerable al fuego

Así que si tienes varios objetivos, definitivamente quieres golpear a uno por al menos un poco de daño, o si tienes ventaja para una ronda y solo quieres ganar un poco más, rayo abrasador es mejor

Responder

Aquí «un simple matemáticas breakdo wn de AnyDice . Asumo una bonificación de ataque de +5 y una CA de 15.

gráfico para Guiding Bolt vs Scorching Ray

La «protuberancia» en el gráfico para Perno de guía es «esa cosa» que hace que parezca que Guiding Bolt es una victoria. Cuando golpea, recibes una gran explosión de daño, pero la mayor parte del tiempo simplemente no hace nada.

Si miras las medianas, la rayo abrasador es mayor de lo que cabría esperar. La desviación estándar también es mucho menor . En general, Scorching Ray causará más daño en cada asalto y hará al menos algo daño, la mayoría del tiempo.

Entonces Scorching Ray es la opción predeterminada.

Algunas cosas que podrían cambiar las matemáticas:

  • Resistencia al tipo de daño. ( radiante vs fuego )
  • Muchos objetivos pequeños. ( rayo abrasador es mejor que Kobolds )
  • Ventaja situacional. Si tu objetivo acaba de ser alcanzado por un Guiding Bolt, obtendrás ventaja en tu primera tirada de ataque, lo que aumenta el daño efectivo del Guiding Bolt. Bardic Inspiration podría tener un efecto similar.

Comentarios

  • ¿Puede explicar la tasa del 45% de perno guía no hacer nada? Desglosar su método es realmente importante para este tipo de respuesta. Podríamos confiar en su palabra, pero realmente debería mostrar su trabajo (y yo no ‘ no cuento el script de anydice en ese sentido; mientras que nosotros podríamos resuélvalo, ‘ sería mejor si explicara su metodología aquí).
  • Yo ‘ estoy asumiendo una bonificación de ataque de +5 y una CA de 15. Así que las tiradas de 1-9 no ‘ golpean.
  • Eso ‘ está bien para un caso de uso único. ¿Puede incluir su metodología para el resto de los cálculos en su respuesta? No ‘ creo que esta respuesta esté completa hasta que describas cómo se te ocurrieron los datos. El script de Anydice puede estar bien para algunos (incluido yo mismo) pero para el beneficio y la inclusión de todos los usuarios, creo que una respuesta debería incluir la metodología en términos más simples.
  • El OP asume que se utilizará Scorching Ray como un hechizo de nivel 2, repartiendo 6d6, no 5d6 como se supone.
  • Esto es lo que el OP tiene en mente anydice.com/program/af36

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