¿Por qué los contornos de estilo libre ocasionalmente tienen espacios?

A veces, los renders de estilo libre tendrán espacios en blanco:

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Más cerca:

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¿Qué causa esto y cómo puedo prevenirlo? ?

Comentarios

  • Puede mejorar el resultado dando al trazo un extremo redondeado.

Responder

Intente lo siguiente:

  1. Haga que la malla sea suave (supongo que esto ya se ha hecho en su escena).
  2. Habilite la opción Suavidad facial en Propiedades> Capas de renderización> Estilo libre .

Una explicación detallada de estas configuraciones se puede encontrar aquí .

Comentarios

  • Esto parece funcionar 🙂 ¿Podría explicar qué quiere decir con " suavizar la malla "? (¿Sombreado suave? ¿Físicamente suave?)
  • Por " hacer que la malla sea suave " Me refiero a sombreado suave. De esta manera, los vértices de la malla pueden tener múltiples normales, a partir de las cuales Freestyle puede calcular líneas de silueta suaves que no existen como bordes en los datos de malla originales.

Respuesta

Se debe principalmente al alternar la función «Encadenamiento» en el panel Estilo de revestimiento de estilo libre, si está seguro de que no es causado por ningún modificador de estilo libre.

Si es así , para evitarlo, simplemente puede desactivar «Habilitar encadenamiento» o simplemente incluir «Contorno» alternándolo en la lista Tipos de borde. (Pero asegúrese de que «Mismo objeto» no esté activado, que está justo debajo de «Activar encadenamiento «casilla de verificación.)

Comentarios

  • Esto parece eliminar algunas de las lagunas, pero no todas: pasteall.org/pic/62245
  • De acuerdo. user1561 ' s funciona mejor en su escena.

Responder

Para texto (fuentes)

  1. Convierta el texto en una malla usando Alt + C en Vista 3D y seleccionando «Malla de Curve / Meta / Surf / Text»

menú del convertidor

  1. Activar «Face Suavidad « en Propiedades> Capas de procesamiento> Estilo libre

Configuración de suavidad facial

Antes:

antes

Después:

después

Nota: puede que esto no sea suficiente, es posible que se vea obligado a solicitar «Suave» Caras en Modo de edición (presione TAB en Vista 3D para cambiar) en el Sombreado / UVs barra lateral (presione T para abrir) .

Dado que esto podría arruinar la renderización del modelo, es posible que desee duplicar el modelo y renderizar la copia en otra capa.

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