¿Por qué Shocklands es mejor que Guildgates?

Recientemente leí una reseña sobre Return to Ravnica y el revisor dice que, por ejemplo, Temple Garden es mucho mejor que Selesnya Guildgate . ¿Alguien puede señalar las razones detrás de eso? Además, ¿por qué Temple Garden se llama Shockland?

Respuesta

Shocklands (que te permite « Choque » usted mismo para obtener una tierra sin explotar) tiene muchas ventajas:

  • Buena profundidad de color sin pérdida de tempo . A menudo, poner en juego tu tierra sin explotar vale dos vidas; Shocklands te da la opción de configurarlo.
  • Excelente corrección de color con efectos de recuperación .
    • La sinergia entre shocklands y fetchlands es lo que hace que las bases de maná modernas sean tan fuertes. Puedo romper una Misty Rainforest y obtener cualquiera de estas combinaciones de colores: W / G, W / U, U / B, U / R, U / G, B / G, R / G. Consulta esta respuesta para obtener más información sobre el estilo de descargas + descargas de la base de maná.
    • Podemos tener mazos de cuatro y cinco colores en Innistrad / RTR Standard gracias a la capacidad de Farseek para recuperar cualquiera de las diez zonas de choque.
  • Shocklands interactuar positivamente con otras cartas que también se preocupan por los tipos de tierra básicos. En particular:
    • Los choques potencian M13 y las tierras de «amigos» de Innistrad (como Sunpetal Grove ), que requieren que tengas en juego tierras de tipos de tierra básicos específicos. En un mazo de tres colores, un solo choque en juego es suficiente para que todas y cada una de tus tierras de «amigos» entren en juego sin explotar.
    • Shocklands tiene una poderosa sinergia con criaturas « Kird Ape » como Wild Nacatl (que una vez fue prohibido en Modern por ser demasiado consistente con un 3/3 en el turno 2) y Flinthoof Boar (cuyo vi jugar torneos en mazos de Gruul estándar).

Responder

Flexibilidad. Si eliges que la entrada a la tierra esté girada, las cartas no son diferentes, pero solo Temple Garden te da la opción en absoluto. La diferencia de poder usar ese maná en el turno en que lo juegas puede equivaler a menos vidas perdidas que las 2 que pagas para que entre sin explotar.

Shock fue el hechizo de quemadura por excelencia durante un tiempo cuando WotC pensó que Lightning Bolt fue demasiado rápido y poderoso. Choque se lanzó en múltiples conjuntos de bases, y dado que causa 2 daños, la gente llamó al ciclo de tierras que te hacen 2 daños Tierras de choque.

Comentarios

  • Pensé que tiene algo que ver con los 2 tipos de tierra en su nombre (Forest Plains, por ejemplo).
  • Tú ' también tienes razón; tener los tipos Forest Plains también hace que las tierras de choque sean un poco mejores, porque interactúan con otras cartas que se preocupan por esos tipos. En algunos casos, eso puede ser una desventaja, como si tu oponente tiene una criatura con Forestwalk.

Responder

Agregando a la respuesta existente de user1873: como usted dice, el hecho de que Shocklands tenga los mismos tipos de tierra que las tierras básicas (por ejemplo, «Forest Plains») es enorme. Significa que puede recuperarlos con Fetchlands o cualquier otro hechizo que busca un bosque o una llanura (aunque no, por supuesto, «un bosque básico» o «una llanura básica»).

Una base de maná que combina juiciosamente tanto Fetchlands como Shocklands está bastante cerca de la forma definitiva de tener el color correcto de maná disponible exactamente cuando lo necesites, en un mazo de más de 3 colores. Y si estás usando recuperaciones para obtener tus Shocklands al final del turno de tu oponente, la restricción de «entra en juego girada» no es «ni siquiera un inconveniente, en ese punto.

Comentarios

  • Y por otro lado, Temple Garden no es una puerta, así que cosas que buscan Gates ganó ' t se e it.
  • @ikegami Actualmente, ' s 0 reproducibles construidos. Dragon ' s Maze podría cambiar eso, pero parece poco probable.

Respuesta

Las tierras de Choque reciben su nombre debido al hechizo «Choque», que hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Con las tierras de choque, para ponerlas en juego sin explotar, debes golpearte a ti mismo con un susto. Las tierras de choque son muy caras debido a la fijación de maná. Todo lo que sea invunerable (las tierras son lo más difícil de matar en MTG, excepto los emblemas) y que pueda ayudarte a llevar los colores que necesitas al campo de batalla, valdrá una buena parte de dinero.El costo también aumenta debido a la sinergia de las tierras de choque con las tierras de recuperación. Estas son tierras que pueden apoderarse de otras tierras. Las tierras de choque son las únicas tierras no básicas con tipos de tierra básicos en su tipo de carta, por lo que son las solo tierras no báicas que las tierras de recuperación pueden traerle.

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