¿Por qué utilizar la función de detección / protección de movimientos?

Detectar / Proteger puede proteger a un pokemon de ser golpeado por un ataque en un movimiento. Pero, ¿por qué es útil esto? Usas el movimiento, no te atacan, y luego es normal de nuevo.

La única razón que se me ocurre es quizás dejar que un Pokémon muera por veneno (o estados similares), pero incluso entonces, la detección puede fallar si se usa repetidamente y tiene una cantidad de PP muy baja.

¿Hay algún buen uso para el movimiento? ¿O cualquier otro uso?

Comentarios

  • ¿Lo has probado contra movimientos de varios turnos (como Solar Beam o Fly)?
  • @Batophobia No, pero no lo haría ‘ ¿No hace nada?
  • Si ‘ eres más rápido, el orden de los turnos se verá así: TerryA usó < someMove >. El oponente está recibiendo luz solar. TerryA usó Protect. El oponente usó Solar Beam. TerryA estaba protegido.

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Proteger / Detectar son esencialmente un «giro en blanco», pero las acciones de fin de turno aún ocurren. Aquí hay varias razones por las que Proteger / Detectar se puede usar :

  • Recuperar HP si tienes Sobras (o configuraciones similares como el movimiento Ingrain).
  • Ganancias de habilidad como las de Speed Boost.
  • El oponente recibe daño de una quemadura o veneno.
  • El oponente sufre daño por una condición climática.
  • Si el oponente está confundido, existe una posibilidad adicional de que pueda lastimarse a sí mismo en la confusión.
  • Protección contra ataques de dos turnos como Dig o Fly. Debido a que esos movimientos atacan en el segundo turno, sabes que vienen y Protect funcionará en todo momento.
  • En batallas dobles / triples, puedes evitar el daño de tus compañeros de equipo usando movimientos como Terremoto o Surf.
  • Desperdiciar los PP del oponente. Para movimientos como Hydro Pump, que solo tiene 5 PP (o un máximo de 8), podría ser vital.
  • «Sacar» los movimientos del oponente «- en otros palabras, verificando qué movimientos tiene tu oponente.

Si se usan uno o más movimientos sin protección entre cada uso de Proteger / Detectar (por ejemplo, en turnos alternos), se garantiza que funcionarán .

Comentarios

  • Debido a que el OP cambió la intención de la pregunta, sugiero que dicho OP acepte esta respuesta; ‘ es mucho más profundo cuando se trata del movimiento Proteger.
  • @Retrosaur De acuerdo. Aceptaré esto.
  • ¿No ‘ bloquea todos los movimientos que golpean a ese Pokémon en Dobles / Triples, lo que significa que en realidad puedes protegerte contra hasta 3 ataques en Dobles? , ¿asumiendo que todos los demás Pokémon estarían golpeando al que usa Proteger / Detectar?
  • Otra cosa que agregar es ‘ s útil si predice que su Oponente usará un movimiento que reducirá sus estadísticas. Por ejemplo, si predice que usarán Draco Meteor sobre usted para noquearlo, puede Proteger para no recibir daño, pero el -2 a Sp. Atk todavía se aplica al Pokémon atacante. Ahora, es posible que no puedan dejarte KO en el próximo turno y puedes obligarlos a cambiar o perder un turno o más atacándote.
  • @SGR No ‘ Creo que ese es el caso. Si el movimiento no se usa realmente, la caída de estadísticas no ‘ no ocurre.

Respuesta

De Smogon :

Uso competitivo

Detectar es un movimiento estancado y más inclinado a la defensiva. Al igual que Protect, debe usarse en Pokémon defensivos, como un movimiento de exploración o para un turno libre para recolectar la recuperación de Sobras. Nunca lo verás en el juego estándar de individuales, ya que Protect, que tiene una distribución superior (cada Pokémon que aprende Detectar también aprende Proteger), es mucho más alto. Sin embargo, en el juego de dobles, es mucho menos probable que Detect se vea afectado por Imprison debido a su menor distribución, y a menudo se usa en lugar de Protect si el Pokémon tiene acceso a él.

La idea clave es que «se usa menos» Protect «. Es esencialmente mucho peor que Protect, porque más Pokémon pueden aprender Protect over Detect ( por lo tanto, distribución superior ). También tiene menos PP, lo que significa menos usos para él.

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Otro uso viene para Pokémon como Gliscor, Walrein y Breloom que tienen habilidades que les permiten recuperan 1/8 de su salud por turno. Ahora suponga que usa sustituto en la curva uno y protege en la curva dos. Ahora has recuperado 1/4 de tu salud: la misma cantidad que te costó hacer el sustituto. Esto permite hasta 32 turnos de pérdida.Si usas tóxicos en el primer turno, puedes detenerte hasta que se desmayen y luego repetir hasta que te quedes sin PP.

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No he probado esta teoría, pero creo que con X / Y viene un nuevo uso de Detect / Protect para Absol. Absol puede MegaEvolve en MegaAbsol, que tiene un ataque excelente y una velocidad muy útil, por lo que ahora ya no necesita depender en Sucker Punch para hacer cualquier daño. Sin embargo, en el turno en que un Pokémon MegaEvoluciona, retiene brevemente la estadística de velocidad que tenía antes de MegaEvolucionar. Esto significa que durante un turno, MegaAbsol retiene la velocidad mediocre de Absol y se deja abierto a ataques que Puede derrotarlo. Descubrí una forma de evitar esto al MegaEvolucionar y usar Detectar o Proteger en el mismo turno; esto significa que Absol puede convertirse en MegaAbsol y puede usar su movimiento prioritario para protegerse de cualquier ataque, lo que le permite asumir su nuevo impulso. velocidad en el siguiente turno.

Otro uso para Protect viene con pokémon que tienen la habilidad Speed Bo ost, como Ninjask y Blaziken. Con cada turno que pasa, Speed Boost se activa y la velocidad de ese Pokémon aumentará en un nivel. La incorporación de Protect es básicamente un Speed Boost garantizado. Esto no solo asegura que serás más rápido que tu oponente, sino que también te permite invertir menos EVs. en la estadística de velocidad de tu pokémon de lo que normalmente lo harías, ya que esa estadística aumentará de todos modos, lo que te permitirá concentrarte en estadísticas más ofensivas o defensivas.

Respuesta

para detener si tu oponente tiene una condición de estado que inflige daño como veneno, puedes detenerlo para infligir un poco de daño a la vez o para pokemon con habilidades de potencia de estadísticas como aumento de velocidad, puedes detenerlo sin daño y un aumento de velocidad adicional para que puedas pasar el bastón y hacer que tu nuevo Pokémon sea más fuerte o seguir estancado para que puedas tener un Pokémon rápido y molesto.

PD: tu oponente aún puede lastimarse a sí mismo con confusión.

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