Profundidad de campo real en Blender, sin procesamiento posterior

La última vez que verifiqué, Blender solo podía representar efectos de profundidad de campo en una pasada de procesamiento posterior, usando el » Nodo de desenfoque «, que pareció equivocarse bastante.

¿Existe ahora una forma de incluir rayos a través de una lente durante el trazado y producir una profundidad de campo más realista?

Comentarios

Respuesta

En el modo de renderizado de ciclos, se admite el DoF nativo. Seleccione la cámara, cambie al panel de propiedades de la cámara y configure DoF.

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Respuesta

También debes usar un objeto de tamaño real para obtener un resultado realista (para obtener una respuesta f / stop confiable, como las lentes del mundo real). Los objetos pequeños a una distancia de enfoque corta crean un gran efecto bokeh debido a un DoF poco profundo. Como resultado, los objetos más grandes como un edificio (entonces relativamente distante) crean un bokeh pobre (DoF profundo). También juega con algunos ajustes preestablecidos de la cámara, como el tamaño del sensor y la distancia focal.

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