Estou usando 2.8 Não há combinação de teclas curtas padrão para remover duplicatas agora?
Vejo que posso adicionar rapidamente um atalho para ele – mas me parece que é algo que deveria estar no menu mesh (w). Eu uso isso o tempo todo.
Obrigado!
Comentários
- Tente verificar no menu de vértices 😀
- Sim, acabei de fazer. Puxa, eu ' sinto muito.
- Você ' é bom! Feliz Blendering e divirta-se com 2.8
- Eu ' estou votando para fechar esta questão como fora do tópico porque se trata de funcionalidade inacabada em versões de desenvolvimento experimental não lançadas do Blender
Resposta
Ao escrever esta resposta, a opção não está presente no Blender, ou em pelo menos não pesquisável em F3 e enterrado em algum lugar profundo. O que funciona, em vez disso, é mesclar por distância por um destes métodos:
( lembre-se para selecionar primeiro pelo menos dois vértices: pelo menos um será mantido, enquanto aqueles, que estão muito próximos dos vértices mantidos (dependendo da configuração), serão removidos)
- Do Malha no menu selecione Limpar e, em seguida, Mesclar por distância .
- [Não mais na 2.90.1] No menu Vértice , selecione Mesclar vértices e, em seguida, por distância.
- No menu de contexto (botão direito do mouse por padrão), selecione Mesclar vértices e, em seguida, por distância .
- Pressione M e, em seguida, as teclas B . [antes de 2.90.1 Alt + M , depois as teclas B .]
Um painel com configurações aparecerá no canto inferior esquerdo:
Depois de clicar nele, ele se expandirá:
Na parte inferior, você deve ver o número de vértices removidos, dependendo da configuração atual:
Exemplo passo a passo
- Pressione CTRL + N e, a seguir, G para um novo arquivo geral .
- Certifique-se de que o cubo esteja selecionado.
- Pressione TAB para entrar no modo de edição
- Pressione ALT + A para desmarcar todos os vértices.
- Clique em um vértice.
- Pressione G duas vezes, e deslize o vértice o mais longe possível para outro vértice, de modo que ambos ocupem a mesma posição, confirme com um clique ing.
- Pressione A para selecionar todos os vértices (para ter certeza de que ambos os vértices no mesmo local estão selecionados)
- Pressione M , então B para fundir por distância . Independentemente da configuração, pelo menos um vértice será removido, o que deve ser confirmado por uma mensagem da barra de status:
- Pressione ALT + A para desmarcar todos os vértices novamente.
- Clique no vértice que tinha uma " duplicada " na mesma posição.
- Pressione G para começar a mover o vértice e ver que todas as arestas estão conectadas a apenas este e o outro se foi ou H para ocultar o vértice e ver que não há um segundo vértice no mesmo local.
Cuidado , pois isso removerá não apenas vértices que têm exatamente as mesmas coordenadas, mas também aqueles que estão dentro de 0,0001m um do outro. Você pode diminuir esse valor para 0,000001m .
Graças aos comentários de Hikariztw e JtheNinja, eu investiguei o problema e, de fato, o antigo remove double funcionava exatamente da mesma forma. No Blender 2.79, a distância de fusão parecia ser zero por padrão:
mas depois de clicar no campo de entrada, ele revelaria que 0,000 era apenas uma visualização arredondada de um valor real diferente de zero:
Em ambos os casos (Blender 2.79 e Blender 2.8) o valor padrão é 0,0001m e o valor mínimo é 0,000001 m (no Blender 2.79 você tem que ir para as configurações da cena e definir o sistema métrico para comprimento a fim de ver 1 micrômetro em vez de 0,000001 sem uma unidade).
Comentários
- O Cuidado part é o comportamento original que o operador remove double / merge in distance . A mudança de nome é principalmente para informar às pessoas como isso funciona nas práticas.
- Para esclarecer ainda mais, esta É a ferramenta para remover duplas. É ' a mesma ferramenta subjacente, apenas com um novo nome e local de IU.
- Você poderia atualizar sua resposta para refletir o comportamento em 2.91? Não consigo realizar esta operação simples (mesh > limpar > mesclar por distância não exclui vértices que sei que estão sobrepostos)
- @MicroMachine Eu verifiquei em 2.91 e tudo funciona conforme o esperado, então decidi adicionar um esclarecimento, que os vértices devem ser selecionados e um exemplo passo a passo de como usar este recurso. Se você ainda tiver problemas, considere fazer uma nova pergunta com seu problema específico.
- Obrigado @MarkusvonBroady. Eu estava extrudando um texto e convertendo em malha e a frente, o verso e as bordas de cada letra foram desconectadas. Se o problema acontecer novamente, farei uma Q.
Resposta
Blender 2.8 está em desenvolvimento. É um produto alfa inacabado que muda constantemente hora após hora. Então, se você não está preparado para mudar constantemente com ele, considere esperar pelo lançamento 2.80.
Por enquanto, o mapa de teclado padrão é uma das coisas que estão sendo trabalhadas atualmente. Você pode seguir o avanço no rastreador aqui . Há também uma lista de atalhos sendo criada aqui .
Se você não conseguir encontrar uma função que costumava ser chamada por meio de um atalho obsoleto , você pode tentar pesquisá-lo através do menu de pesquisa (agora vinculado a F3 ) ou assistir nos diferentes menus no cabeçalho da janela de visualização:
cabeçalho do s
A propósito, parece estar no ” Menu de contexto “( W , anteriormente chamado de” menu Specials “) na construção de hoje. Mas você tem que estar na seleção de vértices, pois é uma operação em vértices e o novo menu de contexto se destina para mostrar ferramentas diferentes de acordo com o contexto:
Resposta
No modo de edição, selecione Malha> Limpar> Remover duplas
Comentários
- Adicione uma imagem para ilustrar isso.
- Onde na visualização diz quantas verti ces foram removidos? Não consigo ' não encontrá-lo.