3DS Max: Subtração múltipla (booleano) – como fazer?

Tenho um quadro cheio de entradas e preciso de buracos na caixa atrás delas.

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Como posso fazer tudo de uma vez em vez de várias operações booleanas?

Comentários

  • Fazer booleanos em modelos de polígonos é uma má ideia em geral

Resposta

Parece que os buracos de que você precisa estão espaçados uniformemente. Você poderia fazer um cilindro, criar uma matriz, agrupar os cilindros e então fazer a operação boleana com o grupo de cilindros e o tabuleiro.

Comentários

  • Hmm, talvez eu tenha perdido algo. Tentei uma maneira semelhante, mas boolean e pro boolean estavam desativados. Clicar manualmente em cada buraco estava consumindo recursos enormes – na metade do caminho eu tive que parar. Obrigado pela resposta – estava começando a pensar que era aqui que as questões 3D morriam 🙂

Resposta

Você precisa colocar Cilindros (6 lados) em cada furo usando array ou método manual.

Em seguida, converta 1 Cilindro em poli editável .

escolha Anexar lista em Editar geometria (marcada em vermelho na imagem). selecione todos os cilindros que devem ser anexados na lista . ( Anexar -todos os objetos anexados se comportarão como 1 objeto agora. Assim como o grupo)

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Finalmente, tudo o que você precisa fazer é usar boolean ou pro boolean para escolher este objeto 1.

Boolen ou Pro boolean –

Selecione ur caixa primeiro e, em seguida, escolha,

Boolen (certifique-se de que está na sub-ação) – “pick operand B”

ou

Pro booleano – Clique em “Comece a escolher” e escolha seu cilindro.

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