A física não é simulada além de um certo quadro?

Eu configurei a física de uma bola de demolição balançando e configurei a animação para rodar por 240 quadros. Isso não foi longo o suficiente para todo o “balanço “da bola e da corrente.

Não consigo redefinir a linha do tempo, mas posso definir o frame final para (digamos) 1000 frames, mas quando tento reproduzir a animação, o progresso da animação para no frame 240 e não consigo prosseguir.

Não há marcadores ou frames-chave na linha do tempo.

O que devo fazer para “forçar a redefinição” da linha do tempo da animação, para permitir alterações na duração?

Comentários

  • Isso aconteceu comigo, copiei todo o documento e colei em um novo e de repente funcionou de novo: /

Resposta

O problema que você está tendo não é com a linha do tempo, mas com o comprimento do cache de corpo rígido.

Os sistemas físicos têm configurações de comprimento de cache independentes do intervalo do quadro da cena, portanto, você deve garantir que eles sejam definidos de acordo, bem como definir o intervalo do quadro.

Para fazer isso para corpos rígidos, defina o quadro Final do cache em Propriedades> Cena> Cache de corpo rígido como o último quadro que você deseja corpos rígidos a serem animados:

insira a descrição da imagem aqui

Para 2.8 As configurações de Cache estão em Rigid Body World> Cache

insira a descrição da imagem aqui

Se você Cozido a simulação (em vez de apenas reproduzir a animação da cena para fazer um cache temporário da simulação), pressione Free Bake em Propriedades> Cena> Cache de corpo rígido para remova e “desbloqueie” esse cache:

insira a descrição da imagem aqui

Comentários

  • Apenas para destacar o segundo parágrafo – Isso se aplica a todas as simulações , fumaça, tecido, corpo macio e pintura dinâmica, todos têm configurações de cache semelhantes em suas configurações. O corpo rígido difere porque o cache está localizado nas configurações da cena e não nas propriedades físicas, enquanto o fluido só permite que você defina a pasta para o cache.
  • @sambler Particles também tem isso.

Resposta

Uma vez que o Rigid Body World é criado na cena, por padrão, o intervalo de frames do Rigid Body Cache usa o frame atual faixa. Você precisa alterá-lo manualmente em Scene -> Rigid Body Cache.

insira a descrição da imagem aqui

Resposta

A partir do Blender 2.8, o menu para consertar isso mudou.

captura de tela do painel da cena do blender

  1. Vá para seu painel de propriedades da cena
  2. Clique no quarto ícone “cena”
  3. Role para baixo até “Rigid Body World” e expanda as configurações.
  4. Expanda “Cache”
  5. Altere o valor “End” de 250 para o que quiser.

Resposta

parece haver um bug no verso 2.62 com o cache particleSimulation. se o seu intervalo de linha do tempo, por exemplo, é 200fr e seu intervalo de caixa de partículas também é 200, mas o dinheiro ainda é calculado apenas até o quadro 100, você deve alterar o “intervalo de quadros” no painel de propriedades no painel de dimensões de renderização.

Comentários

  • Para mim, o intervalo do quadro da linha do tempo e o intervalo do quadro do painel de propriedades são o mesmo; mudar um muda o outro. Isso vale para o liquidificador moderno (2,76b atm), bem como para 2,62

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *