Eu realmente quero ser capaz de aplicar mapeamento a um objeto de curva. Por exemplo, uma corda ou cano que tem um padrão repetido ao longo de seu comprimento que segue suas torções e voltas.
Deve haver uma maneira simples de gerar coordenadas UV para tal objeto sem convertê-lo em uma malha e desembrulhar. Alguém pode ajudar?
Comentários
- johnnygizmo.blogspot.nl/2014 / 06 / … tem algumas boas dicas sobre mapeamento UV em uma curva chanfrada.
Resposta
Sim, você pode. Basta simplesmente alternar a opção Usar UV para mapeamento em Propriedades Editor> Dados do objeto Tab> Espaço de textura painel.
Para BI renderização
- Para usar a coordenada UV, você deve converter o objeto de curva em um objeto de malha para armazenar UV ( Alt C 2 ). Apenas certifique-se de alternar essa opção, o que irá gerar automaticamente um UV puro (denominado Orco por padrão). e defina Coornidato de textura como UV:
- Se você não quiser para converter o objeto de curva em uma malha, para uso regular, você tem uma boa opção, usando Gerado coodinate em vez de textura :
Para Ciclos Renderizar:
- Depois de alternar Use UV para mapeamento , você pode ver imediatamente o Orco UV automático na visualização 3D. Os ciclos usarão por padrão a coordenada UV para a curva e a malha:
Resposta
A maneira mais fácil e rápida de criar UV para um tubo (curva) sem ter convertê-lo em uma malha é usar os UVs gerados.
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Estou assumindo que você é você ciclos de cantar
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Atribua um material (difuso) à sua malha (na guia de materiais) se ainda não tiver feito
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Adicione uma imagem ao seu material, Shift + A – > Textura – > Textura da imagem
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Adicione uma entrada UV, Shift + A – > Entrada – > Coordenada de textura
NOTA:
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a curva ainda está intacta, você não precisa converter para malha
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o UV gerado é não é perfeito e pode haver algum alongamento menor
Resposta
Esta resposta só se aplica se você estiver usando ciclos para renderizar sua cena. Observe que não posso fornecer uma resposta para o renderizador interno.
No entanto, em ciclos, isso pode ser feito facilmente usando a seguinte configuração de nota. Isso gera uma trextura bem distribuída sobre a curva chanfrada (I acho que é isso que você deseja):