No momento, estou me preparando para uma sessão de Pathfinder pela primeira vez (jogamos degenesis e queríamos fazer algo com mais liberdade). Só tenho Livro de regras básicas.
No entanto, eu (nós) simplesmente não consigo entender como as características são configuradas devido a algumas declarações contraditórias entre os diferentes wikis sites e o Livro de regras principais.
Também não ajuda que a versão alemã que estamos usando não esteja muito bem traduzida nesse ponto. Tivemos muitos problemas para distinguir talentos de traços no livro das páginas wiki em inglês, o que causou alguma confusão até mesmo ao formular esta questão originalmente.
Tomando como exemplo os anões. O livro de regras básicas afirma que os anões têm as seguintes características:
Lento e constante : Os anões têm uma velocidade básica de 6 metros, mas sua velocidade nunca é modificada por armadura ou estorvo.
Treinamento defensivo : Os anões ganham um bônus de esquiva de +4 na CA contra monstros do subtipo gigante.
Hardy : Os anões ganham um bônus racial de +2 em testes de resistência contra veneno, magias e habilidades semelhantes a magia.
Estabilidade : Anões ganham um bônus racial de +4 em sua Defesa de Manobra de Combate ao resistir a uma corrida de touro ou tentativa de tropeçar enquanto estão no chão.
Ganância : Anões ganham um bônus racial de +2 em testes de Avaliação feitos para determinar o preço de bens não mágicos que contenham metais preciosos ou g emstones.
Pedras : os anões ganham um bônus de +2 nos testes de Percepção para notar trabalhos de pedra incomuns, como como armadilhas e portas escondidas localizadas em paredes ou pisos de pedra. Eles recebem um cheque para perceber tais características sempre que passam a menos de 3 metros deles, estejam ou não olhando ativamente.
Visão no escuro : Os anões podem ver perfeitamente no escuro até 18 metros.
Ódio : Os anões ganham um bônus racial de +1 em jogadas de ataque contra criaturas humanóides dos subtipos orc e goblinoide por causa de seu treinamento especial contra esses inimigos odiados.
Familiaridade com a arma : os anões são proficientes com machados de batalha, picaretas pesadas e martelos de guerra e tratam qualquer arma com a palavra “anão” em seu nome como uma arma marcial.
Com base nisso, eu imagino que essas características surgem automaticamente se você escolher essa raça. No entanto, no Capítulo 5, há uma mesa enorme com ainda mais características. Depois de um pouco de pesquisa, descobri isso :
Ganhando Características
Ao criar seu personagem para uma campanha, pergunte ao seu GM quantas características você pode selecionar. Na maioria dos casos, um novo PJ deve ganhar duas características, ganhando efetivamente o que equivale a um talento bônus na criação do personagem. Alguns GMs podem desejar ajustar este número um pouco, dependendo de seu estilo de jogo; você só pode escolher uma característica, ou seu GM pode permitir três ou mais. Mesmo que o seu GM normalmente não permita características bônus, você ainda pode conseguir pegar algumas com o talento Características Adicionais.
Visto que o CRB permite não afirme de forma diferente (ou … de forma alguma), isso significa que meu personagem anão só pode escolher 2 das 9 características de cima ou as da tabela no capítulo? Isso pareceria um pouco incomum, já que eles não seriam muito distintos de outras raças.
Além disso, o CRB sempre assume que meu anão tem o traço lento e constante e aponta para ele sempre que cálculos de velocidade para armadura média / pesada são mencionados.
Bônus: O principal motivo dessa disputa é que um amigo meu quer jogar a raça Android, mas não sabemos quais características devemos dar a ela, uma vez que o traço ” Emotionless ” é apenas desvantajoso e não faz sentido, se você tiver apenas 2 para escolher.
Comentários
- Eu sei o que é um talento, mas o que é um benefício? Você quis perguntar sobre os traços no título?
- Sim, confundi. Já que tentei vários tradutores para encontrar o termo correto. O livro alemão só conhece ” Talente (Ger: ” Talentos “) e Fertigkeiten (Eng: ” Habilidades “)
- Como colega alemão: há ‘ um PRD alemão disponível aqui .Quanto às traduções dos termos de jogo comuns: ” Volksmerkmale ” = ” Características raciais “, ” Talente ” = ” Talentos “, ” Fertigkeiten ” = ” Habilidades “, ” Wesensz ü ge ” = ” Traços “.
- giganteitp.com/comics/oots0012.html
- O glossário em pathfinder-ogl.de/wiki/Regelbegriff-Glossar também é útil ao alternar entre fontes em alemão e inglês.
Resposta
Você está confundindo dois conceitos de jogo diferentes , o que é compreensível, considerando que alguém cometeu o erro de dar g duas coisas completamente diferentes, nomes muito semelhantes.
Dividindo:
- A raça que você escolher tem características raciais. Você obtém tudo isso automaticamente, exatamente como está pensando. Você escolhe um anão? Você obtém todas as características raciais dos anões . A coisa “Ganhando Características” você descobriu que não tem relação com eles.
- Então o Guia do Jogador Avançado introduziu uma coisa chamada o sistema Trait , que você pode ler sobre lá. Isso é a que se aplica a coisa “Ganhando Características”. Estes são bits mecânicos opcionais que você escolhe para seus personagens. Essas características são classificadas em várias listas, como Características de combate e Características de equipamento . Para confundir ainda mais as coisas, uma dessas listas também é chamada de Características de Raça , que são assim chamadas porque sempre têm uma raça específica para um pré-requisito.
Os traços raciais do nº 1 têm nenhuma relação para o sistema de traços e traços de raça do # 2.
Os traços do sistema de traços (# 2) são como mini-talentos saborosos que você escolhe na criação do personagem e que podem refletir a personalidade ou histórico do seu personagem (ou você pode ignorar esse bit). Ele permite que você pegue recursos interessantes como um fígado de ferro ou uma aptidão em ser um estrategista . O sistema Trait é opcional e seu grupo pode ignorá-lo totalmente.
Resposta
Os traços em questão não estão no livro de Regras Básicas. Eles são introduzidos pela primeira vez no Guia do Jogador Avançado, adicionados a bastante no livro Ultimate Cam paign e tendem a aparecer nos vários livros Player Companion.
Há uma diferença entre “Race Traits”, que são aqueles que você listou para o anão. Um anão obtém todos os traços listados que podem ser modificados com os traços variantes encontrados em livros como Advanced Race Guide e “Character Traits” que são usados para ajudar a fornecer um pouco de histórico (e fornecer vantagem extra).
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/advancedNewRules.html http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/characterBackground/traits.html
Resposta
Um personagem de qualquer raça sempre possui todos os seus traços raciais padrão, a menos que eles troque alguns por traços raciais alternativos ou aplique um modelo que altere esses traços. Traços raciais são parte das regras básicas e, portanto, são considerados parte de todos os jogos, sem exceção: eles não são opcionais.
Traços de caráter funcionam de forma diferente. Do PFSRD:
Traços de caráter são habilidades que não estão vinculadas à raça ou classe do seu personagem.
Um personagem recebe apenas dois desses normalmente se usar este conjunto de regras opcional, mas está aberto para personalização do DM conforme desejado. Traços de personagem são adicionados aos talentos obtidos com o nivelamento, talentos bônus de classe ou raça, traços raciais padrão ou alternativos e características de classe, embora todos estes tenham regras e propósitos ligeiramente diferentes.