No Pathfinder, o feitiço da Web tem explicitamente o seguinte a dizer sobre inflamabilidade:
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Os fios de um feitiço da teia são inflamáveis. Uma arma flamejante pode cortá-los tão facilmente quanto uma mão afasta teias de aranha. Qualquer fogo pode incendiar as teias e queimar um quadrado de 1,5 m em 1 rodada. Todas as criaturas dentro de teias em chamas recebem 2d4 pontos de dano de fogo das chamas.
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A habilidade de teia (Ex), por outro a mão não diz nada sobre o fogo:
Web (Ex) Criaturas com a habilidade de teia podem usar teias para se sustentar e até uma criatura adicional do mesmo tamanho. Além disso, essas criaturas podem lançar uma teia até oito vezes por dia. Isso é semelhante a um ataque com uma rede, mas tem um alcance máximo de 50 pés, com um incremento de alcance de 10 pés, e é eficaz contra alvos até uma categoria de tamanho maior que o girador de teia. Uma criatura enredada pode escapar com um teste bem sucedido de Artista de Fuga ou estourar a teia com um teste de Força. Ambas são ações padrão com uma CD igual a 10 + 1/2 do DV da criatura + o modificador de Con da criatura. As tentativas de estourar uma teia por aqueles que estão nela têm uma penalidade de -4.
Os spinners da teia podem criar folhas de teia pegajosa com até três vezes seu tamanho. Eles geralmente posicionam esses lençóis para capturar criaturas voadoras, mas também podem tentar prender as presas no solo. As criaturas que se aproximam devem ter sucesso em um teste de Percepção CD 20 para notar uma teia; caso contrário, eles tropeçam nele e ficam presos como se por um ataque bem-sucedido na web. As tentativas de escapar ou estourar a teia ganham um bônus de +5 se a criatura presa tiver algo em que andar ou agarrar enquanto se solta. Cada seção de 5 pés quadrados da teia tem um número de pontos de vida igual aos Dados de Vida da criatura que a criou e RD 5 / -. Uma criatura pode se mover através de sua própria teia em sua velocidade de escalada e pode apontar a localização de qualquer criatura tocando sua teia.
Você pode queimar uma aranha convencional web se presa nela, em vez da verificação Artista de fuga / Força?
Resposta
O texto na descrição que você postou é bastante explícito que apenas a web usada como uma armadilha (o segundo uso) pode ser danificada por um ataque. Nesse caso, ele tem DR 5 / – e o fogo seria de fato uma excelente maneira de danificar a teia, já que o dano por fogo contorna o DR.
O primeiro uso como um ataque à distância que é “semelhante a um ataque com uma rede” não faz menção à HP ou ao ataque à web e apresenta uma lista de maneiras de sair da web: Escape Artista ou verificação de força.
A armadilha até define estar preso como “como se fosse um ataque bem-sucedido na web” e, em seguida, fala sobre exceções a essas regras, incluindo a HP da web.
TL; DR: Web como uma armadilha: pode ser danificada pelo fogo. Web como ataque: não pode.
Comentários
- Divulgação completa: @TREE é meu GM e esta pergunta surgiu como resultado de nossa sessão recente. Um Fire Elemental foi " atacado " por uma teia de uma aranha gigante e teve dificuldade em sair … Mas mesmo se " web como ataque " e " web como armadilha " são interpretados como coisas diferentes, o fogo é tratado como especialmente eficaz com o feitiço, limpando um quadrado de 1,5 metro independente do dano. Parte da questão é " As teias naturais são mais resistentes? "
- É muito possível escapar de uma rede , basta um ataque de rodada completa. paizo.com/threads/rzs2jm91?Escaping-from-a-NET . Do site oficial da paizo sobre armas: Net " Uma criatura enredada pode escapar com um teste de Artista de Fuga DC 20 bem-sucedido (uma ação de rodada completa). A rede tem 5 pontos de vida e pode ser estourada com um teste bem-sucedido de Força CD 25 (também uma ação de rodada completa). Uma rede é útil apenas contra criaturas dentro de uma categoria de tamanho de você. "
- @Josh Alguns desses detalhes podem ser adicionados à sua pergunta, se você deseja especificamente que respondentes abordem essas questões.