Blender 2.8: unidades de escala, grade e tamanho padrão dos objetos [duplicado]

Esta pergunta já tem uma resposta aqui :

Comentários

  • I tenho o mesmo problema (eu uso a escala unitária 0,001). Porém agora consegui fazer com que o liquidificador adicionasse um cubo padrão de 2 mm. Mas todas as outras primitivas ainda somam em uma escala de 2.000 mm. suspiro …
  • esta resposta também tem algo a ver com isso.
  • Eu acredito que você também deve definir seu " comprimento " de milímetros a centímetros.

Resposta

  1. Cena > Unidades > Escala de unidades $ 0,001 $ , Comprimento > Milímetros

    insira a descrição da imagem aqui

    insira a descrição da imagem aqui

  2. Sobreposições da janela de visualização > Escala de grade $ 0,001 $

    digite descrição da imagem aqui

  3. Arquivo > Padrões > Salvar inicialização Arquivo

    insira a descrição da imagem aqui

  4. Reinicie o Blender, então

    Adicionar > Malha > Cubo, Torus , abra a barra lateral para verificar

    insira a descrição da imagem aqui

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *