Bons livros de design de jogos? [fechado]

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Aqui “s Os três principais livros sobre design de jogos que eu recomendo:

Agora, provavelmente a coisa mais importante é que o design de jogos como uma disciplina é bastante limitado, mas atrai muito de outras áreas como arte, história, economia microfones, matemática (especificamente teoria das probabilidades & estatísticas), psicologia, escrita e até música & cinema. Portanto, bons livros em todas essas disciplinas provavelmente seriam tão importantes para um designer de jogos quanto livros específicos de design de jogos.

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  • +1 para a arte do design de jogos. Grande livro. Estou usando em um dos meus projetos agora.
  • +1 para Desafios para designers de jogos, mas você realmente precisa fazer os exercícios para obter o máximo do livro.

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Eu praticamente tenho a Teoria da Diversão do meu lado o tempo todo.

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  • Marque um ótimo livro com +1. Pequeno o suficiente para ser lido em uma ou duas sessões, bem escrito e um monte de ótimas informações / conselhos.

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Lamento se isso soaria como um plug-in vergonhoso, mas desenvolvi um serviço de visualização que rastreia dados da Amazon e mostra relações entre livros. Eu criei especificamente a visualização para sua pergunta e ela tinha todos os livros da resposta de Alex Koloskov. Eu queria compartilhar aquelas que não consegui encontrar entre as respostas aqui, mas apresentadas na minha visualização.

A realidade está quebrada escrita pelo designer do jogo Jane McGonigal, revela como podemos aproveitar o poder dos jogos para resolver problemas do mundo real e aumentar a felicidade global.

A história definitiva dos videogames Steven L. Kent escreve sobre jogos que mudaram o mundo, os visionários que os criaram e os fanáticos que os jogaram.

O guia definitivo à escrita e ao design de videogames Este vem dos coautores do jogo The Chronicles of Riddick. Eu não li, mas as avaliações gerais são positivas.

Entre todos, eu realmente gostei lendo “ A arte do design de jogos: um livro de lentes ” sugerido por Alex.

PS: Visualização em si:

Livros de design de jogos

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  • +1 Isso é muito legal! Existe uma maneira de aumentar o zoom na visualização?
  • Obrigado, David! Boa sugestão. Acabei de adicionar o recurso de zoom in / zoom out. Use a roda do mouse para ativar 🙂 yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design& category = Livros
  • Ótimo! Funcionando perfeitamente 🙂
  • O que exatamente são as " relações entre os livros "? Mostra livros mais semelhantes? Melhor avaliado? Além disso, como a relação dos livros é relevante para encontrar ótimos livros de design de jogos?

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Não específico para design de jogos, mas The Design of Everyday Things é um bom livro para fazer você pensar sobre as interações do usuário em geral.

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  • Excelente livro. Usei-o em uma aula geral de design de interface do usuário na minha época de faculdade. Preciso adquirir um exemplar meu para a estante.

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Não acredito que ninguém mencionou Gems de programação de jogos ainda. Sempre considerei isso o padrão quando se trata de design de jogos.

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  • Observe a programação de jogos gems tem a ver com programação e ' é realmente bom. TOC . Os tópicos têm muito pouco ou nada a ver com design de jogo . Como a pergunta é ambígua, esta resposta é adequada.

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Eu gostava muito de Andrew Rollings e Ernest Adams no design de jogos . Ele aprofunda a mecânica de jogos interativos como relacionado ao jogador, que é o único elemento exclusivo para o desenvolvimento de jogos, assim como a edição é para filmes.

Tendo dito isso, eu consideraria sugerir material de escrita de roteiro, pois mostra o que se conecta com as pessoas e o que não .Eu não estou falando sobre você t material de progresso linear aqui como histórias, mas que tipo de personagens se conectam com pessoas, temas, motivos etc. Nessa área, sugiro estes:

Se você estiver realmente interessado nos aspectos técnicos da escrita de roteiros, também pode dar uma olhada em A Bíblia do roteirista – mas esta é mais orientada para os aspectos técnicos dos formatos e estruturas do roteiro.

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Game Coding Complete é o melhor livro de design de jogos que tenho. Embora use C ++ para seus exemplos, não há muitos. Ele fala muito mais sobre como fazer as coisas, o que pode ser aplicado a qualquer linguagem. Também é de grande valor (mais de 800 páginas, eu acho).

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Gamefeel de Steve Swink mudou completamente eles forma como penso em desenvolver jogos.

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O design e o desenvolvimento de jogos são tópicos diferentes (frequentemente confundidos). O design do jogo diz respeito ao design da jogabilidade e à mecânica do jogo (regras do jogo, por assim dizer), ao invés da codificação, áudio e design gráfico envolvidos na implementação do jogo. Acredito que esta questão seja sobre design de jogos.

  • A arte do design de jogos: um livro de lentes Este livro é feito com as mãos o melhor que encontrei.
  • “Design de jogos: teoria e prática” é bastante interessante, especialmente numerosas entrevistas longas com designers de jogos proeminentes.
  • “Arte do design de jogos de computador “permaneceu por duas décadas como o livro oficial neste tópico. Embora um pouco desatualizado, ainda contém muita sabedoria relevante. Pode ser baixado legalmente de graça (google para isso – não tenho o carma necessário para postar um link).
  • “Regras de jogo” é frequentemente citado como um livro fundamental, mas não achei isso útil.

Também verifiquei vários outros livros de design de jogos que não fizeram muito por mim, como “Fundamentos do design de jogos”. Muitos repetem os mesmos truísmos e têm uma relação sinal / ruído muito baixa.

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Se você deseja criar um bom jogo, você pode querer olhar em recursos que nada têm a ver com programação, mas se concentram nas ideias por trás de sua ideia de jogo.

Como jogos de guerra, um livro clássico sobre jogos de guerra é “O manual completo dos jogos de guerra” . A única versão que li é a 1ª edição, mas teve 3 edições no total. Qualquer edição será útil e eu gostei do livro.

O autor, James F Dunnigan, é um designer de jogos de guerra de longa data, na verdade quase uma lenda no número de jogos de guerra que projetou. Ele escreve fora dos jogos sobre a teoria da guerra também. Portanto, se o seu jogo for um jogo de Guerra, você obteria muita força obtendo pelo menos um dos livros do James.

As últimas edições deste livro tratam de como os computadores podem e são usados com este tipo de jogo.

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Regras de jogo , Roger Caillois “” Man, Play & Games “e Huizinga” s “Homo Ludens” – e, claro, a “Teoria da Diversão” de Koster “como um ANTI-guia (veja a farsa que foi o SWG para entender o porquê.

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  • +1 por ser a única pessoa a mencionar Huizinga, mas não ' não acho um jogo ruim (ou, na verdade, qualquer número de jogos ruins) é uma boa abordagem para debater o conteúdo de Uma Teoria da Diversão .

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Não acho que vi esse aqui mencionado, mas não poderia viver sem a “Game Engine Architecture” de Jason Gregory.

http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135

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Renderização em tempo real 3ª ed. é um livro realmente bom para renderização de jogos, ele apresenta todos os aspectos da computação gráfica e tem recursos abundantes que o levam a um campo específico.

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Todos os melhores livros já foram postados, mas há um livro que Eu sinto que é inestimável para um designer de jogos. Seu próprio diário. Quando você jogar, mantenha um diário por perto e faça anotações. E quanto ao design do jogo você gostou? Não gostou? Algo realmente se destacou e se sim, por quê? Você discordou de uma escolha de design específica?

Basicamente, você só quer anotar tudo e qualquer coisa que vier à mente sobre o design do jogo enquanto joga. Ter um diário como este será inestimável para você ao projetar seus próprios jogos.

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Gostei muito de ler Suba de nível – O guia para Great Video Game Design É bastante abrangente sobre todo o espectro de design de jogos.

Escrito pelo designer de jogos por trás da série de jogos Maximo, é ilustrado em um estilo acessível. vale a pena ler.

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