Comentários
- Uma vez que não existe realmente o " resposta verdadeira " para isso, você pode querer considerar marcar esta uma postagem wiki da comunidade.
- Quando você pede aos usuários para criar uma lista de respostas, a pergunta deve ser marcado c wiki da comunidade. Eu converti esta pergunta.
- Qualquer desenvolvimento de gráficos 3D requer um conhecimento decente de álgebra linear. Tutorial de matemática vetorial para gráficos de computador 3D é de longe o melhor recurso para aprender vetores e matrizes. Também é interativo que cada seção tenha uma pergunta de teste para verificar e selar o entendimento desse tópico.
Resposta
Eu enfrentei o mesmo problema há algum tempo e encontrei esses dois livros que têm críticas muito boas:
- 3D Math Primer for Graphics and Game Desenvolvimento
- Matemática essencial para jogos e aplicativos interativos
O primeiro parece para ser mais fácil de entender para manequins matemáticos como eu. Já comprei esse, mas não tive tempo de ler até agora.
Comentários
- Tenho os dois livros em casa, e são excelentes.
Resposta
Você está com sorte! Acabei de descobrir alguns tutoriais de Álgebra Linear no blog de Wolfire que achei serem realmente bons. O cara que escreve os tutoriais, David, tem uma maneira incrível de explicar as coisas. É extremamente útil para aqueles que são fracos em matemática desde então está mostrando mais aplicação prática do que teoria (que é o que alguém fraco poderia usar)
- Parte 1 – adição e subtração de vetores , multiplicação de vetor escalar
- Parte 2 – Comprimento de vetores, distância, normalização, produto escalar, produto vetorial
- Parte 3 – Vetores básicos, matrizes, matrizes 3d
Certifique-se de adicionar isso ao seu leitor RSS. Ele está continuamente escrevendo novos posts. Não se esqueça de ler os comentários !
Comentários
- Os urls diferenciam maiúsculas de minúsculas. Verifique seus links. E a barra final no url é obrigatória.
- Isso foi estranho. Deve funcionar agora.
- Agora " Parte 2 " e " Parte 3 " ambos os links para a parte dois ..: D
- Maldita L ' se barras. Eu devo prevalecer!
Resposta
Eu “descobri que” Matemática para programação de jogos 3D e computação gráfica “é um excelente recurso. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1
Comentários
- O livro de Eric ' é ótimo! As partes matemáticas básicas são excelentes por si só, os bits mais especializados são um bom material inicial, desde que você não ' espere aplicar os fragmentos de código e pronto.
Resposta
Outro bom recurso, além dos livros listados aqui, é este curso de Álgebra Linear no MIT Open CourseWare.
Resposta
Eu estava prestes a pegar ” Truques dos Gurus da Programação de Jogos 3D “(volume II). Parece muito bom no lado da teoria 3D e mantém tudo simples pelo que vi. Tentei escolher Direct3D / OpenGL sozinho, mas sou como você – não fazia ideia.
Comentários
- Usei esses livros quando foi o primeiro aprendizado, mas acho que mais recentemente eles me prestaram um péssimo serviço por não se concentrarem em boas estruturas ou conceitos.