Com qual equipamento um personagem deve começar? [fechado]

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Resposta

Primeira coisa a tenha em mente que cada campanha é diferente e cada GM também é. Alguns não vão se preocupar com o realismo de carregar comida suficiente para sobreviver na selva, por exemplo. Como outros disseram, os vários locais que você irá durante a campanha também terão requisitos diferentes. O que isso significa é que eles venceram. t seja um conjunto de equipamento inicial perfeito para todos e você deve se adaptar às suas circunstâncias específicas.

Com isso em mente, aqui estão minhas sugestões.

Primeiro, verifique os kits de aula em Ultimate Equipment “s Adventuring Gear . Simples, mas eficaz. Use-os como inspiração para fazer seu próprio kit inicial e observe como alguns dos itens incluídos podem ser um requisito ou sabor puro, dependendo do estilo do seu GM.

Em seguida, verifique as categorias abaixo para obter sugestões. Esta é a minha lista de verificação (parcial) para evitar esquecer as pequenas (e não tão pequenas) coisas.

Magia / Alquimia

Alguns desses são requisitos para classes específicas.

  • Bolsa de componente de feitiço 5gp, 2lbs
    • Todo lançador deve ter um, a menos que tenha Evitar Material (Feiticeiro)
  • Símbolo Sagrado, para personagens divinos que requerem um foco divino para lançar alguns feitiços
    • Madeira 1gp, 0lbs
    • Prata 25gp, 1lbs
  • Spellbook 15gp, 3lbs para Wizards and Magus
  • Formula Book (APG), para Alchemist

Recipientes

  • Mochila 2gp, 2 libras
  • Bolsa (cinto) 1gp, 1 / 2lbs
  • Saco 1sp, 1 / 2lbs

Iluminação

Somente se for para lugares escuros ou aventuras noturnas.

  • Vela 1cp Raio de 5 pés
  • Tocha 1cp, 1lb 20 pés + 20 pés
  • Flint & Aço 1gp (para iluminar as coisas)
  • Tindertwig 1gp (para iluminar este ngs up)
  • Lâmpada 1sp, 1lb (precisa de óleo) 15 pés + 15 pés
  • Lâmpada, à prova dágua (UE)
  • Sunrod 2gp, 1lbs 30 pés + 30 pés
  • Lanterna (precisa de óleo)
    • Capuz 7gp, 2 libras 30 pés + 30 pés
    • Bullseye 12gp, 3 libras 60 pés + 60 pés, cone

Comida

Necessária apenas na selva ou para viagens longas.

  • Ração (trilha, por dia) 5 sp, 1 lb
  • Waterskin (cheio) 1gp, 4lbs water)
  • Feed (por dia), para herbívoros 5cp, 10lbs
    • Comedores de carne podem consumir rações em vez disso
    • Herbívoros também podem comer grama
    • A habilidade de sobrevivência também pode ajudar
  • Mess Kit (UE) 2sp, 1lb (talheres)

Sono

Apenas necessário na selva ou para viagens longas

  • Saco de dormir 1sp, 5lbs
  • Rede (UE) 1sp , 3lbs
  • Cobertor 5sp, 3lbs (recomendado com o saco de dormir)
  • Tenda, pequena (Core / APG) 10gp, 20lbs (uma criatura média)
    • O pequeno tenda no APG substitui a do Core

Ferramentas do trade

  • Ferramentas de artesão 5gp, 5lbs (necessárias para determinado Ofício)
  • Ferramentas de ladrões “30gp, 1lbs (necessárias para Desativar dispositivo)
  • Instrumento musical 5gp, 3lbs (necessário para Perform / w instrument)
  • Kit de disfarce 50gp, 8lbs (bônus)
  • Alchemist “s Kit (APG) / Alchemy Crafting Kit (UE) 25gp , 5 libras

Cura

Alguns deles dependem de ameaças esperadas. Se você sabe que está passando por selvas cheias de monstros venenosos, pode querer juntar dinheiro para uma Antitoxina ou um Kit de Leeching.

  • Bloodblock (APG) 25gp (para curar feridas / sangramento )
  • Kit de curandeiro 50gp, 1lb (necessário para Cura, +2 de bônus quando usado)
  • Kit de Leeching (APG) 5gp, 5lbs (para veneno)
  • Antiplague (APG / UE)
  • Antitoxina (Core / UE) 50gp

Diversos equipamentos de aventura

  • Corda (cânhamo) 1gp, 10lbs
  • Corda (seda) 10gp, 5lbs
  • Crowbar 2gp, 5lbs
  • Espelho 10gp, 1 / 2lbs
  • Pá / Spade 2gp, 8 lbs
  • Whetstone 2cp, 1 lb (sem efeito mecânico)
  • Bear Bag: bag + 20ft corda, guarda estoque (comida) fora do alcance de animais selvagens
  • Rede Bell
  • Bússola (APG)

Alquimia e substâncias

Além do óleo, isso é muito opcional, especialmente considerando o custos.

  • Óleo 1sp, 1lb (para lâmpada / lanterna, arma de respingo, graxa 1 quadrado)
  • Frasco de ácido 10gp, 1lbs

  • Alchemist “s Fire 20gp, 1lbs

  • Smokestick 20gp, 1 / 2lbs
  • Água benta 25gp, 1lbs
  • Thunderstone 30gp, 1lbs
  • Tanglefoot Bag 50gp, 4lbs (bastante caro para começar)

Montagens

Se você for viajar muito em longas distâncias, você pode querer comprar um animal de montaria ou ver se pode alugar um quando estiver começando. Os preços abaixo são para compra.

  • Cachorro, Guarda 25gp
  • Cachorro, Equitação 150gp
  • Mula 8gp
  • Cavalo leve 75gp
    • 110gp treinado para combate
  • Cavalo pesado 200gp
    • Treinado para combate 300gp
  • Pony 30gp

    • 45gp treinado para combate
  • Sela

    • Pacote 5gp , 15lbs
    • Equitação 10gp, 25lbs
    • Militar 20gp, 30lbs
    • Exótico: mais caro, veja as tabelas
  • Alforjes 4gp, 8lbs (montar mochila?)
  • Bit e Briddle 2gp, 1lb (sem efeito mecânico … necessário?)

  • Alimente, por dia, 5cp, 10 libras

Cavalo leve básico: Cavalo (75) + Sela de montaria (10) + Alforjes (4) = 89gp

Escritos / Rolos

  • Tinta 8gp
  • Tinta 1sp
  • Folha de pergaminho 2sp
  • Folha de papel 4sp
  • Estojo para mapas / pergaminhos 1gp, 1 / 2lbs
  • Diário (UE) 10gp, 1lb
  • Estojo Scroll (APG)
  • Caixa Scroll (UE) )
  • Kit do Map Maker (A PG)

Comentários

  • Agora, isso ' é mais o que eu tinha mente. Uma lista de itens úteis e por que você pode precisar deles (ou não). como observação lateral, o APG Alchemist ' s Kit e o UE Alchemist Crafting Kit são o mesmo item, renomeado para diferenciar o kit para a fabricação de materiais alquímicos e o kit que o alquimista pode querer começar com
  • Martelo e espinhos? Poste de 3 metros? Onde ' está a masmorra da velha guarda, hein? (É ' engraçado o quanto as suposições mudam ao longo do tempo.)
  • @Carl Geralmente os comentários são destinados principalmente a solicitações de informações ou sugestões de melhorias – outros usos de comentários, por exemplo discussão, são desencorajados e são excluídos livremente pelos moderadores para manter as coisas limpas. (Como Brian diz, porém, você ' é bem-vindo a entrar no bate-papo para falar sobre essas coisas!) Parece que o comentário pode ser uma sugestão sincera de que essas coisas deveriam estar lá – era como muito?
  • Os preços / pesos são úteis o suficiente para que eu deva completar a lista? Também me pergunto se eu deveria de alguma forma anotar quais itens têm efeitos mecânicos estritos, aqueles que podem (rações?) E aqueles que são puramente fofos na maioria das vezes.
  • @leokorn: As partes mais úteis da sua lista, na minha opinião, são as categorias, os detalhes do que ' é opcional e quando, e a poda das tabelas originais. Os preços e pesos são bons, mas no final, é ' fácil fazer referência cruzada com as tabelas após a seleção do equipamento

Resposta

A verdadeira resposta é “o que você quiser”, claro. A seleção de equipamentos deve ser uma coleção de bom senso (use calças, pegue uma arma) e o sabor do personagem. E tipo de campanha; você não precisa de tendas e colchonetes se for uma campanha urbana.

No entanto, para aqueles com um bloqueio mental nessa frente, em Ultimate Equipment Paizo adicionou a ideia de kits de aula, para dar às pessoas uma conjunto de início rápido de equipamento que é acessível devido ao ouro inicial de sua classe. Veja a página de kits do d20PFSRD e junto com os familiares kits de artesanato agora existem, por exemplo, o Kit do clérigo “que dá a você uma mochila, saco de dormir, símbolo sagrado, etc. Você pode começar com isso e quantas armaduras e armas quiser usar / pode pagar (geralmente os preços da armadura são o principal limitador aqui para as classes marciais, a menos que você use uma arma de míssil muito cara como principal).

Mas desculpe, além disso, é realmente um dos quebra-cabeças lógicos básicos o jogo insiste em que você melhore. “Vamos para um lugar escuro, é melhor pegarmos algumas tochas … Estamos indo para a selva, é melhor trazermos comida …” Pathfinder e versões D & D antes de 4, não pretende ser uma experiência “guiada”, você deve usar suas partes pensativas para decidir o que fazer e como se preparar. Isso é desejável, geralmente é a primeira parte do sistema com a qual as pessoas se envolvem e desenvolvem o domínio do sistema, o que lhes permite desenvolver as habilidades que lhes permitirão mais tarde, por exemplo, escolher talentos ou feitiços sem a necessidade de um guia para informá-los “o que escolher.”

Além disso, considere o valor disso como uma atividade do jogo. Você nem sempre tem certeza do que vai fazer, e diferentes campanhas têm algumas regras complementares.Como em Jade Regent, onde você acaba atravessando o Ártico, eles têm lojas, especialistas e outras coisas no jogo real que avisam noobs de PC que eles podem precisar de óculos de neve … Discuta a engrenagem com PCs e outros NPCs no personagem em vez de insistindo em um “guia de otimização de equipamento” que de alguma forma se aplicará a uma ampla variedade de campanhas.

Agora, o GM e os jogadores devem se certificar de que estão “na mesma página – alguns grupos não preocupe-se muito com equipamentos mundanos – suposições mútuas comuns são “roupas e outros bens pessoais não requerem rastreamento explícito” e “coisas não mágicas como sacos de dormir e tochas e flechas e outras coisas não requerem rastreamento explícito”. É claro que esses acordos comuns mudariam sua necessidade de uma estratégia de engrenagem mais refinada.

Comentários

  • Existem ' uma diferença entre experiência guiada e jogar novos jogadores no oceano e esperar que eles nadem. Na minha opinião, o Core Rulebook vai longe demais neste último. Os kits UE são um passo na direção certa, mas acredito que ' s mais que poderiam ser explicados.
  • As pessoas, de alguma forma, descobriram o que comprar em algum lugar em 30 anos de D & D sem um guia à prova de baba – por que você acha que isso é um problema? Isso está soando cada vez mais como se você ' estivesse procurando uma resposta em busca de um problema real. " Você precisa de tochas, se quiser ver no escuro … " Sério?

Resposta

Em 3.5, há algum tempo, fiz para mim uma lista de “equipamentos de personagem padrão” que se adequavam ao meu MO Eu tomei algumas liberdades (ou seja, um poste de metal dobrável de 3,5 metros e uma ferramenta de entrincheiramento), mas deve dar a você uma ideia suficiente para fazer a sua própria:

Backpack Bedroll 5xCaltrops Scroll Case 10xChalk Flint and Steel Grappling Hook Ink (2oz) Inkpen Collapsible 12 foot metal pole (1 foot segments) Wizard’s spellbook Miner’s Pick Entrenching Shovel 2x Waterskins 50 ft, Silk Rope 10 days, Rations Mule 10 days feed Saddlebags 

Comentários

  • Os comentários de @CarlCravens não são para bate-papo aleatório. São para pedidos de esclarecimento. Eu recomendo bater um papo em Bate-papo de jogos RPG .

Resposta

A menos que você comece na cidade, pense apenas nas necessidades básicas de uma pessoa na natureza:

  • comer / beber (rações, odres, …),
  • calor (fogo, saco de dormir, …),
  • luz (tochas, …),
  • sono (tenda, …),
  • movimento (corda, mochila, …).

Adicione o que quer que se encaixe no conceito do seu personagem (tinta e pena se ele precisar escrever com frequência, equipamento de arrombamento, etc.). Adicione as armas (uma principal e uma “por precaução”, de preferência diferentes) e armaduras e roupas, e você deve estar pronto para ir.

Obviamente, você terá que se adaptar ao seu personagem e / ou para a configuração, mas isso deve ser um bom ponto de partida.

Resposta

Eu freqüentemente jogo em jogos mundanos a sobrevivência não é uma faceta importante do jogo, então equipamentos mundanos básicos raramente aparecem. Portanto, comecei a escrever apenas “mochila de equipamentos mundanos, 50 PO, 5 libras”. na minha planilha e, quando surgir, pergunto ao meu mestre se esse pacote contém razoavelmente qualquer item básico de que preciso. Economiza muito na contabilidade, mas é claro que significa que não posso ter certeza de que tenho itens específicos.

Resposta

No mínimo, você deve ter uma armadura, uma arma corpo-a-corpo e uma arma de míssil apropriada para sua construção, além de quaisquer acessórios necessários por um conjurador (símbolo sagrado ou bolsa de componente de magia, livro de feitiços ou livro de fórmulas). Além disso, cada personagem deve ter alguma maneira mundana de lidar com enxames, como uma tocha ou alquimistas, fogo ou ácido. A maioria dos conjuradores pode memorizar o feitiço, portanto, as fontes de luz não são tão importantes quanto antes. Conjuradores podem querer começar com um pergaminho ou dois de cura ou alguma magia de utilidade, como compreender idiomas.

Além disso, suas escolhas dependerão das capacidades de seu personagem e do cenário da campanha. Você pode precisar de equipamento de sobrevivência na selva, ou de freio e engate, ou talvez precise de montarias para viajar.

Resposta

Lembre-se de ter uma mistura de tipos de dano (Cortante, Budgeoning, Piercing) como se você enfrentasse um enxame de zumbis e só tivesse armas de espancamento que você não levaria muito longe … Procure as armas que dão a você flexibilidade em tipos de danos e intervalos. (Por exemplo, uma arma de alcance é muito útil para tipos de guerreiros / bárbaros), mas você também precisa de uma arma de alcance para quando eles conseguirem fechar.

Além disso, olhe para a melhor armadura que você pode pagar para que seu personagem pode usar sem penalidades.

Então, se você tiver ouro suficiente, procure por cura. Uma poção de curar feridas leves (ou uma varinha parcialmente carregada se seu mestre permitir) pode salvar sua vida.

Olhe para as habilidades e talentos de seus personagens e escolha armas para complementá-los.

Resposta

Sempre compre um kit de aula, que tem os itens básicos como mochilas, sacos de dormir, lanternas, comida etc. maneira você não terá que pensar em pegar cada um separadamente e talvez esquecer algo. Kits de classe diferentes terão coisas ligeiramente diferentes – um Kit de lutador não terá um símbolo sagrado, mas um Kit de clérigo terá – mas sacos de dormir, mochilas e comida pelo menos estará em todos eles. Em seguida, pense em quais ferramentas você pode precisar. Se você é um bardo que usa a perícia Executar, provavelmente vai querer um instrumento. Se seu personagem usa uma habilidade de Artesanato, você precisa de “Ferramentas de Artesão” para não obter uma penalidade. O mesmo acontece com a habilidade Disable Device e Thieves “Tools. Então você quer alguma armadura e pelo menos 2 armas – uma melee e uma ranged. Mas verifique as especificações da armadura se você for uma classe de spellcaster. E uma adaga muitas vezes pode ser útil, quer você queira usá-la como uma arma ou não. E certifique-se de ter corda, alguns kits de classe têm, outros não. Você nunca sabe quando vai precisar dela. Por exemplo, meu bardo gnomo amarra em sua mochila e depois em volta da cintura antes de jogar Graxa na mochila, então ela pode arrastá-lo atrás dela. (O peso total de todo o seu equipamento é de 57 libras, o que é muito para um gnomo de um metro carregar.)

Resposta

Descobri que os itens básicos podem ser escolhidos com base no papel que seu personagem desempenhará. Às vezes, apenas pegar os itens básicos pode limpar seus bolsos mais rápido do que um ladrão com dedos pegajosos.

Pergunte ao seu DM / GM sobre o ambiente básico em que você estará viajando, a época do ano no jogo, se algum item é proibido, tem um custo especial, etc. Depois de se reunir com seu grupo, Tenho certeza que você pode fazer algumas compras de última hora para ajudar a completar sua festa.

Comentários

  • Sem ofensa, mas você basicamente respondeu " Wh Quais são os itens básicos que devo obter? " com " Obtenha os itens básicos "

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