Como construir um clérigo de batalha otimizado? [fechado]

Fechado . Esta pergunta precisa de detalhes ou clareza . Atualmente não está aceitando respostas.

Comentários

  • Se você tiver alguma sugestão sobre como melhorar minha pergunta, sinta-se à vontade para me dizer. Esta é a primeira pergunta de otimização que fiz no StackExchange.
  • Você poderia expandir o que " clérigo de batalha " significa ? Tenho algumas ideias gerais, mas são informadas pela 4e e 5e e não pela 3.5 ou PF. Que tipo de feitiços isso significa (feitiços de ataque / cura / buffing / algum combo deles)? Você está procurando basear-se principalmente em combates corpo a corpo? armadura pesada?
  • Você pode ter problemas ao usar seu conhecimento 3.5 / PF na 5e. É apenas superficialmente semelhante em alguns lugares, e proceder como se essas superficialidades fossem mais do que superficiais provavelmente fará você odiar 5e. Por exemplo: você ' já está assumindo que clérigos são mais bem jogados como buffers.
  • Pensando nisso, acho que seu problema aqui é que você não ' não entendo realmente o que você ' está perguntando. Talvez se você ler as partes relevantes do PHB, possa voltar com uma pergunta mais específica?
  • Concordo, fazer uma pergunta de otimização sem nem mesmo ler o PHB está fora do assunto e é um uso inadequado das pessoas ' hora. Esta questão permanecerá fechada. Volte e faça perguntas específicas com base no que você descobriu quando aprendeu o sistema de jogo.

Resposta

Se tiver que ser um Clérigo, você deve construir um Clérigo do Domínio da Guerra.

Todos os clérigos têm acesso a armaduras médias, escudos e armas simples. Cada domínio de clérigo oferece recursos diferentes conforme você sobe de nível (além dos recursos básicos da classe), bem como listas de magias específicas. O domínio Guerra dá a você proficiência com armaduras pesadas e armas militares, bem como uma habilidade semelhante ao ataque extra das classes marciais, mas restrita ao uso diário. a lista de magias do clérigo da guerra adiciona magias para aumentar sua CA (ou reagir a um ataque), bem como magias de utilidade de combate como arma mágica.

O que o que você realmente quer, no entanto, é um Paladino.

Enquanto o clérigo é um usuário mágico de armadura média com especialização em combate corpo a corpo como uma escolha secundária, o Paladino trata de combate corpo a corpo em primeiro lugar e todos os lançamentos de feitiços e recursos servem para apoiar essa função. Paladinos começam com proficiência em todas as armas e armaduras e também ganham um estilo de luta melhorando seus ataques corpo a corpo. Cada paladino Juramento permite que você se especialize em o tipo de feitiço que você gostaria, mas todos os paladinos podem usar seus slots de feitiço para golpear após atingir os inimigos com sucesso para adicionar muito dano. O paladino também tem um dado de golpe de classe de um d10 contra o d8 do clérigo.

Comentários

  • Tenho algumas perguntas de acompanhamento: 1. O paladino tem versatilidade para conjurar s soluções quando uma situação não exige combate? e 2. Preciso ter uma certa tendência para jogar como Paladino?
  • @ user3735278 Você já leu o PHB?
  • Para ser honesto, ainda não o fiz. Eu ' estou apenas reunindo informações sobre o que observar no momento.
  • @ user3735278 Não há restrições de alinhamento em qualquer classe no 5e. Sua primeira pergunta não é ' realmente respondível. Existem várias situações diferentes de não-combate, algumas das quais um Paladino pode lidar e outras ' t.
  • @ user3735278 Provavelmente não, não. A resposta para isso seria uma lista de todos os feitiços do Paladino que são aplicáveis a uma situação de não combate. Você provavelmente deve apenas ler o PHB.

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