Como curvar minha malha

Eu gostaria de curvar meu objeto, mas estou considerando duas opções.

A primeira é fazer o objeto com muitos vértices, como uma esfera pode ser. A segunda é aplicar algum tipo de curva modificadora a uma malha reta, como eu entendi que existe essa possibilidade.

Aqui está um desenho a caneta incrível do que eu gostaria de alcançar:

Bumerangue curvilíneo super legal para atirar nas pessoas

e aqui está meu resultado atual ainda mais incrível:

renderização totalmente não curva atual

Em vez de não serem impressionantes, eles não combinam. Então, se alguém gentilmente me indicasse o método correto para alcançar uma solução de boa aparência com polígonos relativamente baixos, eu ficaria muito esclarecido

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Resposta

inserir imagem descrição aqui

Adicione alguns loopcuts verticais extras em sua malha e selecione o meio dle loopcut. Ative a ferramenta de edição proporcional ( O ) no modo de edição e selecione a queda da esfera, então segure ( G ) sobre o eixo (no meu caso, o Y). Certifique-se de que o tamanho proporcional é maior do que o objeto (role a roda do mouse). Você verá um círculo com o tamanho proporcional. Depois disso, você pode adicionar um modificador de subdivisão.

Comentários

  • Isso me trouxe o seguinte: imgur .com / RsMLulu . Ainda há algum trabalho a fazer, mas muito mais graças à sua técnica 🙂
  • Posso fazer isso com UVs?

Resposta

Existem quatro maneiras básicas de dobrar seu objeto.

  1. Editando-o de forma destrutiva no modo de edição
  2. A Modificador de curva
  3. A Modificador de deformação simples
  4. A Modificador Lattice (ou modificador Mesh Deform, eles funcionam quase da mesma forma)

Todos têm seus prós e contras, vou listá-los resumidamente aqui.

Modelagem no modo de edição
Movendo as arestas e vértices no modo de edição para fazer a curva, às vezes é o menos desejável. Depois de dobrar ou curvar seu objeto, não há como voltar atrás – agora ele está permanentemente curvo. O lado positivo é que não há trabalho extra, apenas selecione algumas arestas e pressione G . Para uma edição mais suave, pressione O para habilitar a Edição proporcional e use a roda do mouse para definir o raio da ferramenta

O modificador de curva , onde a malha é dobrada usando uma curva de Bezier ou Nurbs, é over kill para um simples curva. Embora funcione bem, você provavelmente gastará mais tempo configurando o objeto de curva do que usando outros métodos.

O modificador de deformação simples , explicado nesta resposta , é realmente a melhor solução para sua situação específica. Não existe uma maneira mais rápida ou simples de criar uma forma como você deseja.

O modificador de rede , é extremamente poderoso. Embora possa fazer muito mais do que uma simples dobra, acho que funciona muito bem nessa situação.

  1. Adicione um objeto Lattice ao redor do texto (dimensione-o no modo de objeto para caber no texto)
  2. Adicione um modificador Lattice ao objeto e coloque o nome do novo lattice.
  3. no modo de edição, edite a rede para que ela dobre na sua direção quer (esta parte é muito semelhante ao primeiro método).

configurações de rede


diferença nos métodos
Observe que há uma diferença entre os métodos na aparência das bordas.

Arquivo de mesclagem

Essa combinação mostra os quatro métodos explicados acima.

Comentários

Resposta

Para curvar sua malha, eu sugiro usar o modificador SimpleDeform (Bend) .

insira a descrição da imagem aqui

Usar um modificador não ajudará você a diminuir o número de polígonos de seu objeto.

Talvez possa ajudá-lo a decidir de forma interativa a resolução de sua curva, mas a geometria final terá o mesmo número de polígonos como se tivesse sido criada a partir de um loop de aresta de uma esfera.

insira a descrição da imagem aqui insira a descrição da imagem aqui insira a descrição da imagem aqui

Um número maior de loops de borda transversal permite uma resolução mais alta da curva.

insira a descrição da imagem aqui

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Comentários

  • Ótimo método @Carlo Bergonzini! Não ' não sei por quê, mas de alguma forma funciona bem para mim apenas se eu definir o Vazio como um ponto de origem. Por favor, veja as capturas de tela: imageshack.com/i/exl1uY0Rj
  • I ' m provavelmente ainda falta algo, mas obtenho resultados estranhos. imgur.com/ZfSKNCj imgur.com/vDYfuSS
  • Inscreva-se a escala e a rotação. Os modificadores atuam antes das transformações do objeto. @Gonzou
  • @Carlo Bergonzini Obrigado por uma dica, funciona perfeitamente agora :).
  • A curva acontece em torno do eixo Z local do objeto de origem.

Resposta

Você pode fazer isso rapidamente com a ferramenta Warp.

Certifique-se de que o cursor está localizado no centro do objeto pressione Shift + W atalho, mova o mouse para obter o ângulo desejado e use o botão Alt para desativar a braçadeira de dobra para que o objeto dobre em ambos os lados do cursor.

Observação: a posição inicial do mouse em relação ao cursor 3D e ao ângulo de visão pode fornecer resultados diferentes.

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Comentários

  • Eu experimentei sua técnica um pouco, embora nunca me dê o resultado simétrico. Talvez eu deva distorcer apenas metade de uma malha e então usar o Modificador de Espelho?
  • @Gonzou Sim, não há um controle preciso com esta ferramenta, mas para fazê-la funcionar simétrica a posição inicial do mouse deve ser exatamente no eixo x, se for feito na visualização como na minha captura de tela.
  • Acho que a melhor maneira de usar essa ferramenta é mostrada por cegaton aqui: blender.stackexchange.com/a/21707/2217

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