Existe uma maneira de definir as dimensões absolutas de um objeto. Depois de criar um cilindro, por exemplo, como posso voltar e alterar o comprimento? Sei que posso escalá-lo, mas quero definir um comprimento absoluto e não consigo encontrar nenhum painel, ferramenta, etc., para mostrar / editar estes dados.
Comentários
- Relacionados: blender.stackexchange.com/a/68678/ 28015
Resposta
No modo Objeto:
- Pressione N para mostrar o painel de propriedades
- Selecione seu objeto
- Você pode definir a dimensão do painel
Observação:
- Estas são as dimensões da caixa delimitadora e não a altura, largura e profundidade do cubo
- Você não pode definir a altura do diâmetro como você fez ao criar o objeto
Comentários
- Como você faz isso no Blender 2.8? A opção de dimensões não parece estar lá
Resposta
Já que você mencionou o dimensionamento: A resposta acima permite que você para fazer isso; mas, em alguns casos, isso pode causar problemas porque aplica uma transformação ao seu objeto, especialmente se você começar a trabalhar em comprimentos absolutos, como em pés ou metros. A fim de obter o dimensionamento de volta para o dimensionamento 1.000 original e evitar esse problema, você deve aplicar a transformação aos seus dados.
Para fazer isso, enquanto ainda estiver no Modo de objeto e o objeto selecionado, pressione [CTRL-A ] e, em seguida, selecione [Escala], isso converterá a escala de volta para 1.000, isso remove a transformação da escala e define os dados de forma que nenhuma transformação se aplique e qualquer escala não afetará mais suas dimensões “absolutas”. É particularmente útil ao usar unidades absolutas.
Se precisar de valores absolutos para pés ou metros, você pode encontrar esta configuração em Propriedades / Cena / Unidades, selecione “Métrico” ou “Imperial” e especifique as unidades.
- Unidades separadas: irá listar as unidades divididas. Exemplo: Imperial: 3,5 “=> 3” 6 “
- Escala: Unidades do liquidificador (BU) por unidade de medida. Exemplo de escala Imperial: 1 BU = 1 pé, 0,1 BU = 1 pé, 0,01 BU = 1 ft, etc. (aparece no tamanho da grade)
- Métrica e Imperial não se misturam: Por exemplo: Imperial: 3m = 3 mi; Métrica: 3m = 3 metros.
Comentários
- Isso também é muito útil. Estou tentando usar o Blender para projetar peças para uma impressora 3D e preciso usar valores absolutos. Obrigado!
- Quando você tiver a oportunidade, seria bom votar também em minha resposta. Como também o uso para impressão 3D; Tive essa sensação quando li sua pergunta! XD
- Existe uma maneira de definir as unidades para polegadas (o imperial agora é em pés)?
- tentou votar positivamente, mas ganhou ' deixa-me – mesmo depois de registrar – requer 15 reputação?
- Sim, acho que não ' fui claro quando disse … ' quando você tiver a oportunidade '. Você ' chegará lá. Você pode avançar mais rapidamente respondendo às perguntas. 🙂 Até os centímetros vão. Você tem a opção na caixa de seleção de [] unidades separadas, marque isso. Além disso, você pode inserir marcações de unidade padrão como: 3 ' 7 " e com as unidades separadas, elas serão exibidas corretamente. Caso contrário, ' s em decimal. 3 ' 6 " torna-se 3,5 '